第65章 比开挂还强
八重大叔2021-05-28 09:062,535

  被这几件橙装属性震撼到的洛川颤抖着将装备换上,随后哆哆嗦嗦地拉开了属性面板进行查看。

  名字:洗干净脖子等我

  等级:19

  职业:射手

  力量:742

  敏捷:1422

  体质:835

  神秘:584

  HP:24678

  MP:5840

  物理攻击力:3209~3319

  法术攻击力:1168

  物理防御:1138

  法术防御:907

  自由属性点:126

  “咕嘟~”洛川艰难地咽了口口水,对于面板中的属性感到有点眼晕。

  一千四的敏捷啊,三千多的攻击力,更恐怖的是血量破两万了。

  该说赤血石不愧是赤血雕鸾的精血凝聚而成的石头么,只这一个材料打造出来的戒指就给洛川增幅了一万血量,再加上衣服裤子增加的八千血配合八百多的体质,两万四的血量没毛病。

  “橙装就是橙装,甩了金装一大截属性,这面板要是放论坛上去怕是所有人都要喷我开挂了吧”

  但这属性跟开挂是真没关系,甚至和神器汲魂宝瓶都没关系。

  汲魂宝瓶如今为洛川增加的属性点可以说是微乎其微,真有点上不了台面。

  不过以后的属性点也会越来越多,那时候汲魂宝瓶的价值才能真正显现出来。现在的话……还是被这几件橙装吊打吧。

  “以这样的属性,如果搭配上技能,我的爆发伤害有多高?”洛川有了这样的疑惑,拉开技能面板将如今所有的技能都看了一遍。

  技能面板中包含有自学技能和装备技能,看起来倒是挺方便的。

  首先是一长串的被动技能

  被动技能——鹰眼:赋予玩家敏锐的观察力,看得更清楚也看得更远。

  被动技能——剑刃弓组装:赋予玩家拆卸组合剑刃弓的能力。

  被动技能——双手剑精通:可装备单手剑副武器,副武器增加攻击力降低为50%。

  被动技能——赤血凝视:大幅提升视野,看得更清更远。

  被动技能——蔑视:无视1点以下的伤害

  被动技能——嗜血:物理吸血增加1%

  被动技能——赤炎:火属性伤害增幅20%

  被动技能——威慑:所受物理伤害减少20%;所受火属性伤害减少50%

  被动技能——赤炎:火属性伤害增幅20%

  被动技能——赤血英魂:攻击时有1%召唤一只赤血雕鸾虚影对敌人展开自爆攻击,造成法术攻击*10的火属性爆炸伤害。

  被动技能——狂暴:攻击时有2%几率使自身狂暴,伤害增加10%,持续5秒。

  被动技能——切割:每次攻击可削减敌人10点物理防御,持续5秒,最多叠加5层。

  十二个被动技能,除了鹰眼和剑刃弓组装以及双手剑精通之外其他的九个全是装备附带的。

  而赤血凝视这个技能其实和鹰眼有些重叠,但这并不会抵消谁的作用,对于洛川的视力加持都是存在的。

  之前他的视野范围也就只能看清三百米左右的东西,如今的话就可以看清一千米左右,赤血凝视的加成是真的高。

  然后再来看看主动技能

  主动技能——箭矢回收:使用后可回收方圆神秘*10m范围内的物质箭矢。

  主动技能——散射:消耗mp向射出五支箭矢,每支箭矢可造成130%的物理伤害,冷却1分钟。

  主动技能——急速:消耗mp强化自身,增加自身20%移动速度,持续5秒,冷却1分钟。

  主动技能——二段跳跃:消耗50mp在脚下形成一个短时间的落脚点,可借助其进行二次跳跃,冷却1分钟。

  主动技能——机动箭矢:射出一支可伸缩的箭矢,命中障碍物后固定并将玩家拉到目的地,冷却1分钟。

  主动技能——残暴:10s内攻速增加100%,冷却5分钟。

  主动技能——燃烧:燃尽己身,誓死一搏;每秒消耗10%最大生命值,全伤害增幅100%,火属性伤害增幅200%;冷却时间:1小时。

  大部分主动技能都是花钱学的,只有残暴和燃烧是装备附带技能,却都是好东西。

  看着这一大篇技能,洛川想了想,又拉开属性面板打开了右下角的“详情”二字。

  这可以让他看清自己的隐藏属性。

  当然,这个隐藏属性不是说是看不见那种,而是基于四维属性所延伸出去的东西,只是为了美观而没在属性面板上现实而已。

  想要查看的时候自己点开“详情”就行了。

  这里面的属性也是其他玩家无法探测到的,哪怕是比你高五十级也探测不了,只有部分属性可以通过四维进行预测罢了。

  隐藏属性

  射程:782米

  暴击伤害:260%

  物理伤害增幅:50%+10%+100%

  火属性伤害增幅:130%+200%+10%

  物理穿透:0~50

  法术穿透:0

  攻速:1.922

  移速:1482+296

  物理免伤:20%

  火属性免伤:50%

  这就是洛川的隐藏属性,射程以力量为基准,782的力量就有782米的有效射程。

  暴击伤害初始值为100%,增加的160%是戒指与武器叠加而得。

  物理伤害增幅此前就提过,但这里的重点是在于“+”后面的两个数据,10%和100%。

  这个数据是洛川最大可能出现的物理伤害增幅。

  10%是被动技能狂暴触发时叠加的,100%是主动技能燃烧开启时叠加的。

  如果开启燃烧期间触发了狂暴被动,他的物理伤害增幅就会达到160%。

  同理的火属性伤害增幅也是如此,最大值为340%。

  物理穿透这东西洛川基本没有,0~50浮动的数据是被动技能切割带来的,只不过这个需要近战攻击才能触发。

  法术穿透没有就不用说了。

  攻速移速是与敏捷挂钩,1点敏捷增加千分之一的攻速,1422也就是1.422的攻速,加上手套增加的50%攻速就是1.922。

  这是单位时间内增加的攻击次数,意味着同等时间内洛川可以比其他玩家多使出将近两次攻击。

  移速与敏捷同等转换,加上鞋子的60移速就是1482,后面的296是洛川开启主动急速增加20%移速后的数据。

  不过移速没必要太在意,只要跑得比别人快就行了。

  最后则是物理免伤与火属性免伤,这个会削减相应伤害,没什么可说的。

  洛川的眼神重点停留在了暴击伤害与伤害增幅几项数据之上。

  “以我现在的属性,爆发伤害大概是多少?”他陷入沉思,做了一个最简单的计算。

  假设攻击伤害为1,头饰附带的法术伤害会使其变成2。

  命中要害产生暴击,会乘上260%,也就是5.2的伤害。

  5.2伤害分为两半,分别乘上最大物伤增幅与最大火伤增幅,2.6*1.6+2.6*3.4=13。

  最小值1点伤害出去,得到的是13点伤害的回报,十三倍增幅。

  而他本身的攻击力并不是一点,而是3209。

  一箭下去就是41717的伤害,开玩笑呢?

  如果用上箭矢回收,敌人身上有十支箭矢,那么洛川这个技能下去就会造成……四十万伤害?

  如果箭矢增加到一百支……呵呵呵呵,四百万。

  秒天秒地秒空气?

  当然,这是伤害增幅最大值的算法,而且还是忽视了敌人防御与减伤时才会出现的数据,正常情况下是不可能这么恐怖的。

  但即便如此他的伤害也不可小觑啊,毕竟基础伤害不够嘛就用数量来凑嘛。

  多往boss身上扎点箭矢,十支不够就一百支,然后开启燃烧再开启箭矢回收,秒伤百万算什么东西。

  计算清楚这些的洛川感觉自己已经傻了。

  前世厮混三年他知道哪些顶级玩家的伤害很爆炸,可也就仅限于爆炸这个形容词了,并没有深入思考过他们的最大秒伤到底能有多少。

  直到拿现在的数据算下来才发现,这哪是爆炸能形容的,这纯属逆天好吧。

  而且更重要的是,他现在才19级,游戏才开服不到一个星期。

  这时候就能打出秒伤百万到底是一个什么概念?

  “开挂都没我厉害”

  大概就是如此……

继续阅读:第66章 毫无难度的15人首通本

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