第143章:故事
最强咸鱼王2025-07-28 15:402,021

  得到了陈默的回复,采访算是正式开始了。

  李文瑶拿出一个收音器放在了办公桌上,同时手上还拿着录音笔,做好准备后开始问道:“我们大家都知道,你是一名优秀的游戏设计师,但你制作的游戏为什么都那么的...另类呢?”

  “你是想说虐心或者坑爹吧?”

  “哈哈,陈老板还真是快人快语啊。”

  李文瑶笑的很开心,只此一个问题她就清楚了,今天这个采访任务的难度应该不大。

  陈默看起来是个很好打交道的样子。

  就是戴着一个关二爷的面具有点奇怪。

  不过陈默的理由也很充分,她也不好过多的关注。

  “这个问题的答案其实很简单,我想打响自己的名气。”

  “名字?”

  “没错。”

  陈默点了点头,沉吟了一下用一种颇为感慨的语气继续说道:“你知道的,我们这一届的最佳游戏是《屠龙战记》,除此之外还有一些毕业作品也很优秀,如果用一种正常的思维来设计游戏,那必定只能被这些优秀游戏给淹没。”

  “当时我就在想,我可不可以设计出一款既简单,又能让人眼前一亮的游戏呢?”

  “想着想着,我就抬头看向了窗外,正好我看到了一只小鸟不知道什么原因撞向了树干。”

  “看到这一幕,当时我就灵机一动,觉得小鸟撞树一事很奇特。”

  “小鸟没事干撞什么树啊?难道它是瞎的?或者说它想要寻思?”

  “在初期,我的设计方面是小鸟的一百种死法,等设计到二十几种的时候,我突然觉得有点太过于猎奇了,要是小朋友玩到会出现一定的心里不适。”

  “所以我就转型了,从小鸟的死法转变成了操控小鸟躲避大树,又经过了几次调整后,最后呈现出来的就是《像素鸟》了。”

  李文瑶没想到,《像素鸟》游戏诞生的背后还有这样的事情。

  作为记者的直觉,她认为这个事情是一个很好的素材。

  一些出名的游戏设计师,为什么在职业生涯初期的时候,其作品会显得非常的优秀。

  到了中后期,作品没有进一步反而还退步了呢?

  李文瑶认为,这一职业的个人才华很重要,但是其灵光一闪的本事也是极其重要的,没有一个闪光的好点子,或者说是好的灵感,其制作出来的游戏难免会有一些僵化的感觉。

  陈默的这个故事就能很好的说明这件事情。

  游戏设计师的灵感,是真的非常重要。

  嗯,她还不知道陈默压根就是在扯淡。

  他制作游戏还需要灵感?

  有那么多现成的素材,他还需要个毛的灵感,照抄不就行了?

  “《像素鸟》是这样完成的,那《掘地求生》呢?”

  显然,李文瑶对这一类的故事很感兴趣,她已经迫不及待的想知道《掘地求生》背后的故事了。

  “你说这个啊。”

  陈默顿了一下,没有在第一时间回答,而是拿出手机给李文瑶看了一张照片。

  “李记者你看看这个。”

  照片上,一位失去了双手的运动员,正在朝着终点奋力的奔跑。

  “残疾运动员?”

  “没错。”

  陈默点了点头,同时收回了手机。

  “制作《掘地求生》的灵感来源,就是这些英勇的残疾运动员,当我看到他们排除困难勇于攀登的精神时,我就想要制作一款体现他们精神的游戏。”

  李文瑶暗自点了点头,又摇了摇头。

  在她看来,陈默的出发点是好的,制作一款体现这些运动员不怕困难的坚毅精神,确实是一件很美好的事情。

  但最终呈现出来的作品嘛就有点那啥了。

  坚毅的精神她不知道玩家们体会到了没有,但打人的心肯定是有的。

  至于打谁?

  那就不用多说了,懂的都懂。

  “后面的几款游戏,也都是经过了类似的事情,让你找到了灵感才制作出来的吗?”

  “可以这么说吧。”

  “那你还真是个天才啊。”

  李文瑶可不是在讽刺,她是真心觉得陈默是个天才。

  纵观游戏发展史,有哪个游戏设计师能够想陈默这样,从学校毕业到现在还没有半年的时间,就已经创建了自己的公司,制作出了《三国杀》这样的火爆游戏。

  想到《三国杀》,李文瑶又问道:“是什么原因让你把《三国杀》设定成了一款免费的网络游戏?”

  这个问题很简单。

  当初陈默在给员工们讲解的时候就已经说过了。

  在这里,他用同样的说词回复了李文瑶,也就是那个游乐场理论。

  “谁能知道,《三国杀》之所以免费,是因为游乐场呢?”

  李文瑶也没有想到。

  可能会开创网络游戏免费时代的《三国杀》,其原因居然会这么简单。

  一个卖门票,有门槛,所以游客谁比不卖门票的游乐场相对少一些,这是很正常的想象。

  没想到陈默会把卖门票和不卖门票的情况,带入到了游戏中。

  一件很平凡且细小的事情,别人没有发现而他发现了,不得不说陈默的观察力是真的厉害。

  “那么陈老板能对我透露一下,你对自己下一款游戏的思路吗?”

  这个问题陈默事先也想到了。

  不过他没有准备好预备的回答。

  其实他自己也很纠结。

  是通过记者给《游戏玩》先打一波广告?

  还是藏着掖着,打陈氏游戏一个措手不及。

  两个选择都有优点和缺点。

  前者的优点是提高玩家们的期待度,等到游戏上市后可以瞬间引爆市场,缺点当然就是会被陈氏游戏公司注意到。

  后者的优点是可以瞒住陈氏游戏公司,悄悄的进村,打枪的不要,闷身发大财。

  缺点也有,他到时候需要花一些钱去做宣传。

  《游戏王》可是关乎鸿鹄公司能不能起飞的关键,可不会像前面几款游戏那样,草草了事。

  如果《三国杀》不是入选了游戏展会,他也会拨一些款闲出来打广告。

  有句话说的好,叫有付出才有收获。

  “...陈老板?这个问题很难回答吗?要是不好回答那就算了。”

继续阅读:第144章:陈默:我有一个梦想

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游戏设计师:我真不是魔鬼

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