第一个功能,特别有意思——整合过往奖励。
比如以前零零碎碎发的单兵套装:武器、作战服、战术背心、防弹衣、仿生鱼净水器……全被系统打包成一套。
升级一完成,奖励空间立马变样。
系统根据野战军现有的装备体系,重新梳理了一遍库存。
先看单兵装备,所有现役制式配置全部归类重组。
五六式半自动步枪、九二式手枪、一把三棱刺刀、一把多功能战术匕首、单兵电台、两套迷彩作战服、一套07式常服、行军包、被褥、水壶、弹匣、弹药袋……
一整套下来,从头到脚,一样不落,堪称目前野战军最完整的标配。
放在今天,也就五六式火力稍弱,比不上现代突击步枪,其余配件和世界顶级强国的步兵装备没啥差别。
以前这些东西都是散着给的,现在全被整成套,每套单独装箱,整整齐齐。
不仅看着顺眼,关键是省事。
整合后的标准单兵套装,整整一百万套。
以后陈川要是换新装备,系统会自动更新内容,老的直接替换。
那些部队用不上的冗余武器,也根据他过去的使用记录重新归类,开始成体系地打包。
更重要的是,奖励空间现在能按他设定的编制自动整理。
比如一个机械化步兵营该配多少装备,系统自己归好类。
拿取方便,陈川可以直接拎出整营整连的装备包,原封不动交到部队手上。
这效率,天差地别。
以前他得搬一堆装备出来,让部队挨个领、慢慢换,又慢又乱。
现在简单了,想扩编一个主力营?直接提一套出来,不多不少,连坦克、装甲车、各类车辆都配齐到位。
整个奖励空间,所有东西都被分门别类,井井有条。吃喝拉撒用的东西归一堆,零碎杂物码一处,刀枪剑戟这类家伙什单独放一边。
所有物件分门别类,整得明明白白。
整个场面,活像那种货架摆得清清楚楚的大型超市,
拿东西不费劲,收拾起来也顺手。
这回系统升级,最打眼的变化,还得说是召唤人的这块儿动了大手术。
陈川一瞅自己攒下的快四千张召唤卡,发现全变样了。
原先那一千多张精兵卡不见了影儿,
什么神枪手、王牌飞行员、侦察尖兵、炮兵好手、海军骨干、参谋精英……这些五花八门的作战单位卡片,统统消失得干干净净。
取而代之的,是一套全新的玩意儿——连级部队卡、营级部队卡、旅级部队卡,还有最顶格的师级部队卡。
过去那些零零碎碎的兵种卡,全被揉成一团,打包整合进了新体系里。
现在陈川手里最高能直接掏出一个师级单位,而且这些级别还能互相拼凑。
比如一张连级卡,结合别的卡,按眼下野战军的标准编制走一遍流程,就能合成营级卡;继续往上垒,一步步凑齐编制人数和结构,最后直接拉出一个完整的师。
这个师可不是随便叫叫的,正是当前野战军里的主力编制师。
人数上没多也没少,一个萝卜一个坑,跟原来一样。
反过来也行——师级卡能拆成旅,旅能拆成营,灵活得很。
更厉害的是,系统多了个“自动合成”功能。
只要把现有的部队模板输进去,系统就能自个儿完成编组合并、拆分重组,不同兵种也能融合搭配,一键生成完整建制的战斗队伍。
这下可省了陈川老大的力气。
以前他想调一支队伍出来,得先一张张把人召来,再挨个安排岗位、整编队伍,麻烦得要命。
现在不用了,只需要把手里那些旧兵种卡往融合栏里一丢,系统自动给你合成一张整编完毕的部队卡。
举个例子,一个标准主力营,由三个步兵连打底,配上一个坦克连、一个炮兵连、一个重装连,再加上营部指挥班子。
外加一个小参谋组(三到五人),营长、副营长、营参谋长到位,警卫排、情报组、后勤组、医疗班、通讯班全都配齐。
全营实打实一千号人,军官占四十个。
这一堆人员来自各种不同兵种,但只要有对应的卡片,就能全塞进融合系统,打出一张专属的“主力营召唤卡”。
一刷出来就是齐装满员的正规军,根本不用再折腾整编那一套。
关键是,这套新机制还能跟装备系统无缝对接。
你召唤一个营,不仅人全来了,连枪带炮、装甲车辆、通讯设备全都同步到位,上来就能开干,战斗力立马拉满。
搁以前?没个半天工夫连人带装备都配不齐。
光是把人喊出来就得一阵忙活,还得挨个发武器、调试装备,哪有现在这么痛快。
现在的融合模式虽然不一定每张卡都用得刚刚好,但绝不浪费名额。
比如说,组建一个主力营需要六百多个精兵,原本得刷七张精兵卡才能凑够。
可七张卡能召七百多人,多出来的一百个名额岂不是亏了?
现在不会了——融合完系统会留下一张还剩名额的卡,剩下的空缺还能接着用,继续往更高层级的卡里填。
整个过程全自动,全按陈川提前设好的部队编制跑,一点不用操心。
目前他早已把从连到师的各级编制模型录进系统,连带着最新的武器配置也更新完毕。
这一通改革下来,整个召唤流程彻底焕然一新。
最关键的是,省下了海量时间。
不过这次升级,最狠的变动还在后头——召唤卡的产出规则彻底改了。
今后不会再刷出“精英级”召唤卡了,直接跳级,爆出来的就是“高级”卡。
而且以前那种“高级升级卡”也不再掉落,全部替换成“顶级升级卡”。
陈川手上现有的升级卡还能照常用,毕竟系统讲究个平稳过渡。
然后他忽然意识到一件挺有意思的事:
之前在小鬼子老家干掉那么多敌军,系统爆出的升级卡竟有六千多张。
这些卡正好够把野战军现有全员,外加库存里的所有精英士兵卡,全都一口气升到高级。
不多不少,刚刚好。
感情人家系统早就算准了,连误差都没有。
这批高级兵种卡一到位,未来部队的整体战力直接飙上天,提升幅度不可估量。
当然,系统也没藏着掖着,直接甩出提醒:
高级兵种卡的爆率,远低于过去的精英卡;至于顶级升级卡,掉落概率更是低得可怜。
对此,陈川倒没太大意见。
哪怕爆率只剩原来的两成,他也认。
为啥?因为一个高级士兵,轻轻松松能撂倒五六个精英兵。
论单兵素质,这差距压根不在一个档次上。
况且,这轮升级还不止这些——
一批全新的道具类型,也在系统里悄然上线了。首先拿到手的是一张特种兵召唤卡,这玩意儿以前压根没有,属于这次系统更新才冒出来的新货。
陈川手里攥着的孤狼小队和雷神小队,那可都是心头肉。为啥?补一个都难如登天,全是万里挑一的狠角色。
现在多了这张新卡,虽然召出来的士兵还达不到兵王那种天花板级别,战斗力顶多算高级战力,但别忘了——他们个个精通各种特战技能,城市作战、丛林渗透、水下爆破、敌后斩首,样样拿得出手。
普通大头兵,哪怕是训练尖子,跟这些人在专业性上一比,差了不止一层楼。