季风现在的神格空间,他感觉变成了一个宝石储存间。现在常居于这个空间的“宝石”,已经在三颗了。
一颗就是季风最初形成的那个无色透明的浑圆玻璃球神格;这个可以把它称为是白水晶。
另一颗,是蚌精老婆石幻虹送给他的七彩本命珍珠;也是漂亮异常。
第三颗,就是吸收了一部分阿尔忒弥斯的神格而形成的那颗心形“红宝石”的神格。
这三颗宝石中,白水晶可以让季风使用分身术了,虽然现在弄出来的分身还是差强人意。
七彩珍珠可以帮季风防御一切精神类的攻击。惟有那颗心形红宝石,季风一点也不知道它能派上什么用场。
不过这个红宝石,好歹是自已和阿尔忒弥斯感情的一种见证。愿意在这里呆着就呆着吧,反正神格空间还是挺宽畅的。
这个时候,向地府那边申请的精神防御类法定也已经送到了。地府这边批给他的法宝,是一个名为“无情环”的东西。
这东西是一个头箍,可以直接戴在头上。给季风的直观感觉,有点像孙猴子带的紧箍咒。
现在精神防御类方面的东西都有了,季风决定试一下这方面的防御能力。
先开始并没有用无情环,就神格空间里放着石幻虹的七彩珍珠。
季风让迦梨再次给他跳一次“天魔极乐”的舞蹈来试试;结果这一次,“天魔极乐”也不管用了。
季风所看到的迦梨的舞蹈,感觉也就是普通的舞蹈而已;倒是似乎是有什么能量就在季风面前产生了碰撞,他一会就能看到一点小火花或者一阵不没颜色的光芒波动。
最后,一曲天魔极乐的舞蹈跳下来,没有给季风造成任何影响。
季风问道:“迦梨!你还有更厉害的精神类攻击手段吗?”
迦梨犹豫道:“有倒是有,只不过更厉害的攻击技能,就不好控制了。
一旦使用出来,中途不能停止;万一你防不住,说不定就会完蛋。
而且我如果中途自行中断,或者被你攻击而强行打断,我就会受到很强的精神反噬,是会受重伤的,还是精神层面的那种。”
季风也不想因此伤到了迦梨,于是就没有坚持再让迦梨用别的手段来攻击他。
……
时间终于来到了正式比试的那一天,而季风他们一行人,则在地府派出的一位非常资深的判官的带领下,来到了轮钦。
正式比赛前,还发生了一个小插曲;就是季风紧急让这位资深判官和天竺方面沟通了一下。
因为季风了解自已这一方参战人员的技能,所以他让判官去和天竺方面沟通两件事:
一件是用特殊能力攻击了对方的,这个怎么判断输赢?例如空间技能这种,可以把对手流放到亚空间。
还有就是自已这边有人拥有佛教的一些战斗技能,这个会不会让天竺方面的人红眼;导致有人拼死也要弄死自已这边的人,这样被迫杀死对方的情况,算赢算输?
毕竟佛教可是被天竺神魔合力驱逐出天竺的,遇到佛教的战斗技能,难免这边会有人红眼。
判官和天竺方面进行了紧急搓商,最后商讨出的结果是:杀死对方不再作为判输的依据,可以直接认定为赢了这个对手。
但是这有个前提,那就是必须在对手并没有明确表示认输、弃权、退赛的情况下才可以。
假如对方已经明确表示认输了,你却还是杀了对方;这种情况判杀人的一方输。
这个结果,还是很让季风觉得满意的。但是判官却告诉他:“季风!你等务必不可小瞧对方。对方既然能如此轻易答应这个要求,这就说明对手也很厉害;自认为有杀掉你们的能力。”
季风:“是!判官大人。”
季风回去以后,就召集所有要参战的人过来,向他们宣布了这个最新的消息。
最后季风下了一条严令:“一旦觉得不敌或者有危险,马上认输。这个是死命令,必须遵守。”
季风带领的十人的队伍中,大部分都是血气方刚的年青人,对这个命令颇有些抵触。
不过季风威胁他们,这一条谁要是不服,立马换人。输了可以再赢回来,但是挂了可就再没有翻盘的机会了。
不过就算如此,让众人同意觉得不行立马认输,也已经是极限了。
季风接着又提出的,给每个人准备一面白旗,必要时能自动弹出来这个提议,受到了所有人的一致反对。
……
最近为国际玄学界所瞩目的夏国与天竺用领土作为赌注的青年高手大比试,今天就正式开始了。
给参战高后所用的比武场,方圆足有2公里那么宽畅。而所有前来观战的观众,都在比武场10公里以外的范围。
能在这个范围还可以观测到战斗场景的,那也都是高手了。
不过也有些大人物,地位高但实力一般。这也没关系。中心战斗区域那里,被旋转了许多的“邪眼”和微型飞行摄像机。
10公里外的这里,自然可以通过这两类东西,对于战斗时况进行实时转播。供那些不是高手的人观看。
战斗开始前,首先是由判官和天竺那边一个副神王级的神一起开签来确定谁是开局守擂。
所谓开签,其实就是两个盒子;里面各有一块石头,一块写着守擂,一块写着挑战。
判官和副神王各挑一个盒子,看自已这一方的石头上写着的是什么。
守擂其实是要稍微吃些亏的,就是自已这一方要先派出一个人进入战斗区域中心,等待敌人前来挑战。
在这种情况下,对方难免会获取到一些你的信息,就可以有针对性的派出能克制你的敌人前来挑战。
这种优势,在对方对你这边信息掌握的越足的时候,你吃亏越大。
不过好在这一次的比试,双方的十人都是各自只向组委会提供一个名单。
然后在各国玄学界派出的代表团的监督之下,把双方的十人带出来给大家看看,各自报下名字,把人和名对上个号。
由于比赛采取的守擂攻擂的制度,你派谁上去打都可以;但只有一条规矩,一旦打败这个人就必须下场,再没有上场的机会了。
双方打到最后,谁先把自已十人名单上的战士全打光就算输了。