这种使用‘能量拳’击打敌人‘精神力绳套’的方式,确实对敌人的攻击成功率,起到了极大的阻碍;敌人构成‘精神力绳套’的速度很快,而徐然这种能量拳攻击的方式也够快。
与一般的构成‘精神力御物界面’的方式不同,通常那些‘精神力御物界面’在开始形成时,都是在某个静止位置,然后凝聚起力量之后再考虑移动问题;而他这种‘能量拳’的形成方式,是在对着某个击打位置运动的过程中,精神力能量是边移动边蓄力的,待移动至击打位置之后,其蓄力过程也已经完成,恰好能形成一个爆发的冲击力。
因而这种‘能量拳’技能,恰好可以对敌方的‘精神力绳套’有所克制;它不但可以让敌人的‘精神力绳套’偏离其预定位置;还能同时产生出击打的声响,使得该处的防守队员能够意识到‘敌人在此有隐藏动作’,从而尽可能的去想法规避;这也是徐然目前所掌握的、可以帮助战友抵挡敌方‘精神力绳套’的唯一有效的技能。
随着时间的推进,逐渐的在微观情况下熟悉了敌方的‘精神力绳套’使用方式后,徐然的‘能量拳’对敌人的‘精神力绳套’的克制效率,发挥的越来越高;当敌人攻破防守方第三排防线时,其让敌人‘精神力绳套’直接套空的几率,已从最开处的20%提高到40%;使得敌人‘精神力绳套’直接套住脖子的几率,从最开初的40%降低至20%。
这时候,时间已经过去了12分钟,防守方前三排各牺牲9名队员;敌人的精神力场值从63降至58。
当一旦某个队员被敌人套住脖子时,那徐然也是无力再助其脱套了;只能是在恰当的时候命令全体防守队员,集体向进攻者发出精神刺,以此来加大敌人的精神力消耗负荷。
对于阵亡队员所遗留下来的兵器,双方也会为之争抢而耗费一些时间,直至这些冷兵器被敌人移送至阵外。
而对于那种虽然没有被套住脖子,但被套住身体移至自己所在方格之外的队员,当他们醒悟到自己将无法幸免时,都会尽可能的把自己所能发射的精神刺,倾泻到敌方的‘精神力护盾’上。
在开始攻击第四排所在的防守队员时,敌方给自身加大了精神力负荷,他在作战时开始同时使用两个‘精神力绳套’;他这两个‘精神力绳套’,是分别用来针对两个防守队员的;其本意就是想让徐然疲于应付,无法防范。
通常作为进攻方来说,在进攻的路途上,都是要尽量的减少‘精神力’的消耗率;留待最后破关时再去爆发,这样才利于闯关任务的完成;这也就是说,在进攻途中一般不要同时使用太多的技能,以便更合理更经济的使用精神力能量。
像他一开始这种在张开‘精神力护盾’的同时,另外使用一个‘精神力绳套’及四个石块的技能搭配方式,已经是经过无数个像他这样的玩家的经验积累,被证明是最科学的闯关技能模式了。
所以通常情况下,大家都是采用的这种策略;除了在偶尔的情况下,需要临时增加一些技能去应变之外,绝大部分的闯关时间都会按照此正规套路进行的。
而这个闯关的玩家,在看到徐然的‘能量拳’确实的对自己产生了有效的干扰之后;也激起了他争强好胜的心思;而为了灭灭徐然的风头,他不能让徐然造成的这种干扰轻易得逞;因而才针锋相对的不惜在使用一个‘精神力绳套’的同时,又增加使用了一个‘精神力绳套’技能;其目的是显而易见,既然你这个低等级NPC玩家,居然能对我的‘精神力绳套’做出干扰,那我就加倍使出这个技能,要让你无可奈何。
但令他没有想到的是,这正好符合了徐然的口味;徐然在‘洪荒’世界时,恰好已经练习过同时使用两个‘能量拳’的技能,这时正好可以借此机会好好的熟练一下;而且能够让敌人增加精神力的消耗负荷,又正好可以有助于防守方对阵营的防守;对徐然来说也是求之不得的。
这个进攻方的玩家,他自己倒是会使用‘能量拳’这个技能,而且使用出来时也比徐然的‘能量拳’威力大;但他从没有遇到过‘能量拳’还可以被这样用,算是被徐然开眼了;还一个让他没有想到的是,像徐然这种低级别的‘精神力能力者’,居然已经会使用出‘能量拳’这个技能了,这样的人在他自己所在的世界里,也应该算是很有天赋了;何况他玩这种闯关任务也不是第一次了,这也是头一次碰到有人用‘能量拳’,来破解他的‘精神力绳套’。
这让他不禁对徐然即有些佩服、又有些不忿;因而才打算在技能上让徐然受受挫,不能让徐然太过得意。
但让他没有想到的是,徐然居然还可以同时应对住他的两个‘精神力绳套’技能;虽然成功率不如刚才的高,但也能让‘精神力绳套’直接套空的几率,达到了30%;要知道,他自己现在也只能最多同时施展两个‘精神力绳套’,没有想到居然还能被这个低级别的NPC玩家所干扰到,真是太离奇了。
当然,如果单对单的较量,徐然完全就不会是他的对手;只就仅仅使用‘能量拳’对攻方面来说,徐然的‘能量拳’攻击力,就远不是他的‘能量拳’可比拟的;可是他眼下在应对徐然的干扰时,还需要同时抵挡住其他那几十人的‘御物攻击’,而徐然给他造成的麻烦,确实是有效的延长了他的战斗持续时间,使得他要框外的多消耗不少精神力。
作为一个前来闯关的玩家,享受闯关的乐趣是一方面;另一方面,这也是熟练和提高自己精神力技能的过程;在看到这一次的的闯关游戏中,居然有人可以如此的干扰自己的‘精神力绳套’时,这个闯关的玩家倒并不急着要完成闯关了,他倒是想好好的提高一下,自己的‘精神力绳套’应用能力,正好可以把眼前的战局作为自己的对练场景。
于是,尽管他在同时开启两个‘精神力绳套’时,会造成自己的‘精神力能量’超负荷耗费,并且其所取得的攻击成效,与所付出的消耗也不对等;但他依然就坚持这样我行我素了;这也算是有所为、有所不为吧。
对于这样的局面徐然肯定是非常乐于接受的,一方面他也可以借助这种实战的机会来提高技能;这一点,倒是随了双方的共同心愿,可以说是皆大欢喜;再一个,这样的情况对整个防守方的局势十分有利;敌人在进攻过程中,主动提高了其自身的‘精神力能量’消耗率,自然的就更利于防守方去完成防守任务了。
而且,对于徐然来说,他同时操控两个‘精神力绳套’时,也完全不属于超负荷作战;因为到目前为止,由于远离战场,徐然连‘精神力护盾’还没有打开过,这自然的为他节省了很多‘精神力能量’;也减轻了自身使用‘精神力技能’时的能量负荷。
可以说,他现在这样的作战模式,其精神力能量的消耗,是低于他的正常输出能力的。
这倒不是因为他存了保存实力的心思,实在是他要把主要的精力,放在保护队员的安全上,无暇去做出自己的最大攻击力输出;而他保护队员得以延长的生存时间,其所产生的对敌人精神力能量消耗的影响,比他直接进行最大攻击所造成的敌人能量消耗,要大的多。
在这样的对战的状况下,当进攻方清理掉前五排每排中间的三个人后,他的精神力场值已经降至了54,战斗一共持续了22分钟;这期间,徐然在应对两个‘精神力绳套’时,使敌人‘精神力绳套’直接套空的几率,也从30%提高到了40%。
从第六排开始,防守队员所在的活动方格,已经变成了15X15米见方;而不是像前5排那样,每个防守队员只有10X10平方米的活动方格。
进攻方从这里开始,每排只考虑清除两个队员;而从第六排开始,基本上每个防守队员都锻炼出了自己的‘精神力护盾’,区别只在于对‘精神力护盾’的灵活应用能力、各自‘精神力护盾’本身的大小和强度、以及是否能够旋转等方面,有所不同;对徐然来说,他能观察到他们‘护盾’的大小和壁厚,因而可以更好的配合他们,去抵挡精神力绳套的攻击。
而作为进攻方的那个玩家来说,尽管从这里开始他的‘精神力绳套’越发难于取得成效,但他依然乐此不彼的、坚持同时使用两个‘精神力绳套’;他开始享受起徐然的‘能量拳’攻击对自己造成的困扰了;他现在已经能体会到,自己对于‘精神力绳套’的使用,是越发的熟练和有所新得了。
当进攻方玩家,清理掉第六至九排的每排两个玩家时,其精神力场值已经降低至46,而整个战斗的持续时间,已经有52分钟了;徐然目前的精神力场值虽然还是50,但已经从50的高阶降至了50的初阶。
接下来,闯关者就是直接要对徐然防守的、‘大本营’门前的方格区域进行攻击了;他只要能够闯入‘大本营’,那就是他闯关成功了;他可以有两种选择,一个是干掉徐然,然后可以堂而皇之的进入‘大本营’;再一个是闯过徐然的阻拦,直接进入‘大本营’。
徐然防守的这个区域,是30米宽、15米纵深; ‘大本营’的门洞,是6米宽、6米高;只要进攻方进入这个门洞,徐然的整个团队,就game over了。