在第一拨蝙蝠向她们发起攻击的时候,她们先是听到了一大群蝙蝠、从蝙蝠洞的方向呼啸飞来的声音,陈香香指挥刀兵们原地戒备,孔秀英也指令弓箭兵们、瞄准蝙蝠飞来的方向严阵以待 。
当蝙蝠的冲锋前锋、进入到两人的精神力场空间范围时,孔秀英首先命令弓箭兵们开始射箭,然后她和陈香香先后在精神力场空间、内群发了远离自己的指令,这种精神力指令虽然能够让、已经冲进精神力场空间的蝙蝠去听令行事,同时也使得孔秀英所辖的弓箭兵、也起步要远离孔秀英;孔秀英又不得不连续两次的、对所辖弓箭兵发出‘留在原地继续作战’的定向指令,才算让弓箭兵们都停留在了原处。
在这期间,那些被指令远离她们的蝙蝠、由于惯性还会向前冲出一小段距离;而那些在它们之后冲入精神力场空间的蝙蝠、则是会继续向前冲;这些继续向前冲的蝙蝠、有些会被要转向的蝙蝠阻挡住去路,有些则能继续向前冲击。
虽然孔秀英和陈香香有过合作的经验,特意的把两个人的、群发精神力指令的时间错开,但依然还是会有时间间歇,使得依然不断的、存在有蝙蝠在向里冲锋。
那些刀兵们是在蝙蝠、冲入精神力场空间后,就被陈香香命令着开始处于、‘自由状态的防守反击’;也就是因为蝙蝠的速度太快,陈香香感觉到没有时间去进行、具体的防守指挥,因而让刀兵们在原地按照自己的判断、自由发挥其防守攻击能力。
这一波的蝙蝠攻击、一共就持续了15秒钟,发起冲锋的蝙蝠达到了上千只,这里边不光有翼展宽度、大概20厘米的蝙蝠,还有少量的翼展宽度达到40厘米的蝙蝠;二者的比例大概有个10:1。
在这一波蝙蝠攻击中,被灭杀的蝙蝠大概有个50多只,这其中也包括孔秀英和陈香香用手中的匕首、参与灭杀的,她们两个所灭杀的都是直接冲到她们两人目前、意图攻击她们的蝙蝠;如果不是冲着她们来的,她们就交由NPC士兵们去对付、自己是放任不管的。
在这期间,孔秀英指挥的弓箭兵NPC,除了射出第一轮箭之外,就再也没有成功的、发射过剪枝;这是因为它们频繁的被孔秀英和陈香香的、精神力指令驱离、然后又让‘原地作战’;这使得它们频繁的在变化作战方式、而无暇射箭了。
这一轮对蝙蝠的杀伤、主要是刀兵们完成的,经过这一轮与蝙蝠的厮杀,刀兵们损失的血量、基本上都在10个点左右;孔秀英和陈香香都注意到了,当那种小蝙蝠成功的攻击到NPC士兵时,会让它们损失1点的血量,而那种翼展达到40厘米的蝙蝠,每只所产生的成功攻击,可以造成NPC士兵、损失3点的血量。
NPC弓箭兵在这一波的蝙蝠攻击中,平均掉血5个点,这主要是因为蝙蝠们、主要攻击的是站在前两排的刀兵,能冲过刀兵的防线、以及孔秀英与陈香香建立的,群发精神力指令防线的蝙蝠、本身就很少,之所以这些少量的蝙蝠能给它们带来、5点的血量损失值,是因为它们不像刀兵NPC、那样拥有近身防守的兵刃,因而当蝙蝠近身攻击时,就更容易对它们造成损伤。
孔秀英和陈香香在这一波蝙蝠攻击中、都没有受伤,不过她两对于之前的迎敌办法、都感觉到了不合适;两人经过快速交流后,决定下一次蝙蝠攻击时,不再采用群发‘驱离’的、精神力指令方式,那样可以让NPC弓箭兵们也可以发挥作用;她两可以分别指挥、所辖NPC士兵配合迎敌;在间隙中,也可以使用定向精神力指令、来对付一些蝙蝠,特别是对付那些大蝙蝠。
之前在来蝙蝠洞的这一路,孔秀英也曾给那些NPC弓箭兵讲过:“当作战时收到‘被要求远离’的精神力指令时,不要理会,那不是对你们下达的命令。”
可惜这样的讲解在路上的实验中,就很难成功,刚才在蝙蝠的高强度攻击下,就更显得毫无效果了;因而只能放弃群发‘精神力指令’这一防守利器,否则这些NPC弓箭兵,除了头脑被搞晕乎之外,对作战就基本上起不了、多少作用。
她们两个这边商量好对策后,继续率队期间,前进了不到10米,前方就听到更大的蝙蝠群呼啸飞来的声音,蝙蝠们开始了第二波的攻击。
孔秀英这一次在听到蝙蝠群、即将冲入精神力场空间的时候,就命令弓箭兵NPC开始、对着进攻方向放箭;然后她命令NPC弓箭兵们、在原地自由攻击;自己则是在需要调整、弓箭兵的攻击方向时,才会对弓箭兵下达一下指令。
在这一波的蝙蝠群中,新出现了一种翼展达到60厘米宽的、大体型蝙蝠,这种大体型的蝙蝠、杀伤力就更大,好在数量不多,与那种翼展40厘米宽的蝙蝠之比大概就是1:5。
当发现蝙蝠群中、有这种大体型蝙蝠时,孔秀英就开始重点关注、这种蝙蝠,她所采取的做法、就是通过精神力指令,让这种大蝙蝠、去攻击那种翼展40厘米宽的蝙蝠。
在平安镇的‘技能馆’,孔秀英也被传功了‘一石八鸟‘的技术,按说她应该可以、一次同时指挥8只蝙蝠,同时攻击其它的蝙蝠的,但实际做起来时却是、其实不然。
这是因为,她在精神力场空间内,对蝙蝠的定位虽然很快、很精准,但毕竟也是需要时间的,这包括定位目标蝙蝠、以及下令攻击目的蝙蝠;由于蝙蝠是在做高速飞行,这就要求她那、同时下达的指令也必须是高速的。
她之前虽然在游戏中、也使用过‘一石八鸟’技能,但那都是对于速度相对较慢的、目标所使用的;眼下她想对蝙蝠采取这种技能时,就发现自己不具备、在高速反应的情况下,去使用‘一石八鸟’的精神力技能;因而,当试图使用一次‘一石八鸟’技能不成功时,孔秀英立即明智的做出决定,先从‘一石二鸟’的技能开始做起。
好在,即使在蝙蝠高速飞行的情况下,她这个‘一石二鸟’技能还是可以轻松的对蝙蝠使用的。
在连着使用了三次‘一石二鸟’技能、都轻易成功之后,她开始对蝙蝠使用起‘一石四鸟’技能了,这时候她才发觉自己对蝙蝠使用起‘一石四鸟’技能、就很有难度,平均每使用5次,她才能成功了一次,那种感觉就是“自己的‘一石四鸟’技能,对于高速飞行的蝙蝠、使用起来简直是太不具体了。”
按说孔秀英现在继续使用、‘一石二鸟’技能,其灭杀蝙蝠的效率、肯定会比她这样使用‘一石四鸟’高的多,不过孔秀英没有选择、继续去使用‘一石二鸟’,而是宁愿继续使用自己、这成功率低下的‘一石四鸟’技能。
这是因为孔秀英明白,她来这里进行游戏,其根本目的并不是为了、成功的去蝙蝠洞中寻得宝物,而是为了提高自己的精神力值和精神力技能,因而多灭杀蝙蝠、也并不是主要目的。
眼下发现自己的‘一石四鸟’技能、无法对高速度的目标进行施展,让她发现了自己的不足;同时也给她找到了、提高自己技能能力的锻炼方向;所以即使一只蝙蝠也灭杀不了,只要这种方法、可以让自己的能力得到更好的提高,那就是她应该选择的做法。
这一波蝙蝠的攻击持续了30秒钟,这一波的蝙蝠数量已经达到了数千只,这一波被她们灭杀掉的蝙蝠、有个200多只。
在这一波应对蝙蝠的攻击中,刀兵们的血量平均下降了30点,弓箭兵血量平均下降了15点,目前刀兵们的平均血量是110点(刀兵血量满值是150),弓箭兵们的平均血量、是80点。(弓箭兵血量满值是100)。
那种翼展60厘米宽的大蝙蝠,在对NPC士兵进行有效攻击时,可以对NPC士兵产生6点的掉血量。
孔秀英和陈香香、在这一波攻击中,都依然没有受伤,毕竟她们都是站在、两排NPC刀兵之后;首当其冲遭受攻击的、还是两排刀兵;而专门对她们进行攻击的、蝙蝠就少了不少,再加上她们过人的敏捷身上,近身攻击的蝙蝠、都被她们手中的匕首快速的斩杀了。
在刚才的这一波、对抗蝙蝠群的攻击中,陈香香主要是指挥刀兵的作战;不过她感觉对于蝙蝠发起的、集团快速冲锋,自己指挥刀兵、发挥作用的效率并不高;还不如让刀兵们自己、去锻炼迎敌战法,反而能更好的锻炼、刀兵的指挥和协作作战能力,那样自己也可以腾出手来、去通过精神力指令,来干扰一下蝙蝠的冲锋阵型。
对于她的这个想法,孔秀英也很是赞同;孔秀英还告诉她:“可以把弓箭兵NPC统一的、交给‘刀兵1号’去指挥,这样及可以好好的培养‘、刀兵1号’的指挥能力,同时也可以锻炼一下、两个兵种自主的配合作战能力。”
孔秀英还对陈香香讲了、自己刚才使用‘一石八鸟’技能时的发现,提醒她正好、可以借此机会,来锻炼在这方面的快速反应能力,孔秀英认为这样的锻炼、肯定会对快速提高精神力值有好处的。
对于两人目前采取的迎敌阵型,孔秀英也提出了、自己的改进方案;孔秀英觉得,她们现在的迎敌作战范围、布置的过宽,这样就显得防线单薄,会增加NPC士兵的损伤;孔秀英建议把刀兵和弓箭兵、都布置成三排,同时时常的把血量值高的NPC士兵、往同兵种的第一排布置;这样可以增强NPC士兵的、持久作战能力,同时有足够纵深的防线,也更利于灭杀蝙蝠。