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陈奕棋2015-10-27 13:072,145

  题外话,一转的战士能二转成狂战士、剑圣和影武士。

  而狂战士特性解读、定位是:坦克型,耐线强。

  狂战士的初级技能是:狂的资本:被动技能:加攻击力100点。当主动释放此技能时,便能在该被动技能的基础上,增幅自身攻击力5%,持续半小时。持续时间过了后,被动技能的增幅100攻击力,也会随之消失,直到该技能的主动释放的CD冷却好为止。无限循环,以此类推!

  狂战士的第二技能是:狂野:属于有两种模式的被动技能。狂野模式一“当自身魔法消耗时,会让自身攻击速度提升10%,持续10秒。此效果可以不断被无CD的开启,但不能叠加。

  狂野模式二:当自身生命消耗时,会让自身攻击力提高10%,持续10秒。此效果依旧可以不断被无cd的开启,但不能叠加。

  狂战士的第三技能是:狂斧:中距离技能招式。瞬发的技能方式,投掷出去压缩魔法制造出的斧头。打中目标,该目标会受到缓速50%(持续5秒)与一定固定高额伤害!可以选择同时扔出最多两把斧子,算一次技能发动,且击中目标的话,伤害与缓速都是能够叠加的!此技能冷却CD一般时间。

  不过,此技能的缺陷在于,如若扔出的斧子,没打中人,自身就将受到生命值百分比折损5%的惩罚,两把斧子都未打中人就将受到10%的惩罚!如果两把或一把斧子打中了,那么就能无视该战斧的CD冷却,直接再一次连续使出该技能。以此类推,无限打中,无限可以做到无CD,连招发动!同样以此类推,无限没打中,就会无限折损自身生命值!

  狂战士的第四技能是:天气杀手(被动技能):晴天时,狂战士的生命会提高10%,阴天或黑夜或其他天气时,狂战士则回应速度加快。

  狂战士的第五技能是:治疗斧:开启此特效技能后,普攻攻击命中敌人或敌人装备,甚至敌人用盾防住了,所造成的对敌人伤害或对敌人装备造成的伤害,都将等量转化为恢复自身生命值。不过开启治疗斧这持续技能后,自己的普通也不具备伤害!

  此技能无CD限制,随时可以开关启动此技能!

  狂战士的第六技能是:狂人:巨大化自己,使得提高自身力量的同时,也提高自身生命值以及防御力、体能!借此,攻击范围也变得广了!美中不足,巨大化后,很容易拉仇恨,闪避能力大幅降低,被命中率增高许多!

  狂战士的终极技能-大招是:雷霆:开启此持续技能后,10分钟内,在自身附近,随机不断落雷,该随机落雷,只会攻击敌人或对手,且那人无法躲避!只要在施法者周边,就有可能倒霉被雷劈中(友军除外)。

  如果施法者周身只有一个敌人,那么随机落雷只会不断攻击他。

  如果没有敌人在施法者周边,那么就看不出雷霆的效果。

  此技能,配合狂人巨大化自己后,落雷的高额伤害会加成300%!

  ……再观兰小憨,他转型的二转职业是弓箭手转职成的猎魔手。

  同样的,他也是一名完美期的猎魔手了,当下学习了所有有关猎魔手的技能。

  在说他新职业技能以及猎魔手的特性前。

  有个插曲,要吐露一下,兰小憨在弓箭手能转职的猎魔手、重炮手以及阻击手的选择中,没有做过多的犹豫,便义不容辞转职成为猎魔手。

  原因是重炮手是超远程的战斗方式。

  而阻击手是躲起来阴人内型的,正面冲突战中不行。

  而猎魔手就不同了,在看完猎魔手的技能以及特性后,兰小憨便选择了转职猎魔手,因为他觉得自己性格最适合这个职业!

  那么,至于猎魔手的特性解读、定位是:核心输出,能群能单。

  猎魔手的初级技能是:狂速:攻击速度+90%,持续1分钟。冷却半分钟。

  猎魔手的第二技能:跳跃:迅捷地小范围跳跃,可躲避攻击,且跳跃过程中,如对手攻击到你,对手将受到定身的惩罚,持续2秒。但假如在跳跃技能的跳跃完毕后的0.5秒内,是可以无视一般时间的冷却时间,再连续发动一次跳跃技能(最多叠加1次,不能一直叠加!)。且释放跳跃技能后,猎魔手的其他技能冷却时间都减半!

  猎魔手的第三技能:暗影之力:将施法者造成的伤害百分之100化为生命,持续2秒,冷却5分钟)。

  猎魔手的第四技能:卫哨:由猎魔手的战斗指数的职业熟练度,决定卫哨的数量,最多一次性可召唤5个!卫哨为机关枪似的远程扫射固定持续伤害。

  猎魔手的第五技能:智能射击:自己跑动时,会从自己身上自动每秒射出一根魔法箭,随即攻击百米内的敌人。固定持续伤害。

  猎魔手的第六技能:天降乱箭:顾名思义,天上如落雨般,射出无数弓箭攻击地面。另外,天降乱箭,是跟着施法者周身一大段距离降下的,意思就是天降乱箭是会随着施法者的移动而移动,锁定下方的附近每一个敌人,造成持续固定伤害。缺点就是施法者挂了的话,天降乱箭会终止持续10分钟施法的效果。

  猎魔手的最终技能-大招是:万箭穿心:射出一根精华魔法制造的箭,该箭如果打中目标后,施法者便能只需要将远程武器对准该目标的方向,就能自行神奇的连贯射出1万根魔法箭,10秒内完成(平均攻速,施法5秒后,便能完成1万根魔法箭打击)。可想而知,速度之快,几乎是不可能闪避得了!

  但万箭穿心的缺点是:10秒施法内,不得移动,哪怕移动一步,就自动取消、终止了此大招的施法。就按照当前秒数,已10秒均速完成1万根魔法箭的公式,计算伤害。最大伤害当然是10秒=1万根固定伤害的超高速难以闪避的魔法箭攻击!

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