第314章:7.10改动
酒醉小喷壶2018-10-16 00:033,245

  至于瑞文的实战技巧,那简直就太多了,简直一时半会儿都说不过来。

  首先,就来说说锐雯必须掌握的基础连招之一,光速QA吧。

  光速QA技巧:平A目标后立刻释放Q技能取消平A动作后摇机制,这里强调一下,光速QA中A的动作得用鼠标右键+shift同时按,A键则取消Q技能的前摇。

  光速QA算是瑞文玩家的一个入门手段,学会了这个连招后,才能证明说你是玩锐雯的。

  接下来就是说游戏中锐雯会遇到的各种情况之一,比如在对方塔下不远处,看到一个脆皮的射手英雄,在有足够的信心能依靠技能加平A瞬间秒杀对方,可是对方这个英雄却在防御塔下,那么要怎么利用连招达到快速击杀的目地呢?

  首先要注意的是,使用这套连招时请等待你的兵线到来,最好对方塔下旁边是有草丛的,因为这样可以利用E接R马上取消大招动作的后摇机制,闪现到对手身旁接Q击中对手,然后利用QA的取消Q技能动作后摇机制的连招打出输出后,立马接上W控制住对手,从而又能取消后续QA中的平A后摇,达到瞬间爆炸秒杀对手的效果。

  九头闪连招顺序如下:er闪a贪欲(主动效果--新月)wqarq无缝连招。

  说白了,这套连招其实就是ER同时按下后立马闪现接近对手平A在开启九头蛇主动效果取消平A的后摇机制,在接W控住目标后使用QA摔出大招的第二段斩击波和第二段Q来完成击杀对手的目地。

  瑞文的前期对线思路:

  锐雯在前期的对线会面对各种各样不同的英雄对手,分别可以举出一下几种案例:

  对线剑姬出装考虑:长剑3瓶红药或布甲5瓶红药都可行。

  在线上,一般1级的剑姬学的应该都是W技能或者Q技能,你也可以学W技能去进行蹭血,如果是对面学Q技能,那就你不要怂了,QA技能走起。说白了,就是暂时先不要学习技能,看准了对面的技能是什么后,再学习自己的技能。

  对线剑姬时需要多加小心,在细节上需要非常注意,有时候一点小小的失误对于一个熟练的老剑姬玩家来说你就瞬间爆炸了,剑姬教做人可是不讲道理的。

  在6级前的方法其实大同小异,QW技能起手接上平A,然后打完一套后E加一段Q走,对面要追的话利用留下来的第三段Q回头击飞对方。

  最关键点就是你到达6级之后了,这时候无论你哪个技能的施放都需要特别小心。

  其实,在看过许多类似剑姬跟锐雯的文章都在说谁玩的厉害。但是不然,同等段位水平下,就是看细节上的处理,6级前锐雯能稍微压剑姬一筹,但是6级后就要加倍小心,对于不注重细节的某些玩家,往往都是觉得锐雯前期压他,结果一不小心就被杀,从而就打不过了。

  对线纳尔出装考虑:长剑3瓶红药或布甲5红,在或者是多兰盾加一瓶红药水出门。

  但不得不说的就是,对线纳尔还是比较烦人的。

  前期瑞文一般压不住纳尔,等到3级以后有一套技能,突进上去的时候对面往往不会给你机会,纳尔可以把握好自己的距离不说,还可以E走,实在没什么特别的办法。

  对线纳尔的思路最好是稳定自身的发育,等待线上机会或等到打野到来,或者极端点速推兵线去支援队友,要么蹲草丛等纳尔变小的时候上去去打一套等等。

  对线诺手时出装考虑:布甲加5瓶红药水或长剑加3瓶红药。

  出布甲5红是怕对面也出布甲5红,那么这样就会有点吃亏。

  和诺手对线时有个小技巧,1级的时候保险点学个E技能去补刀,保证自身血量健康后等到3级后我们就可以无脑E技能上去QA然后最后接个W控制他,再走。

  很多人会以为诺手超好克制住锐雯,其实是因为不会玩而已。讲道理,瑞文和诺克要是在同段位的老手玩家的情况下,瑞文是可以完美克制诺手的,毕竟瑞文要比诺克灵活太多太多了,带上点燃的瑞文,是完全可以玩儿死疾跑诺手的。

  如果对方诺手一味的走输出路线出装,那你就不要太怂,毕竟到后面他的爆发没你高,只要你不出现什么失误,基本上你占据优势。

  假如他常规路线出装还是堆肉装的话,可能就要担心点了,因为上去一套打对方不痛不痒的话,然后在被他反手黏住,在没闪现的情况下可能就会被教育死。

  如果诺手交代了自己的闪现,而且还没堆肉装的情况下,那么就率先抢波6级,交上点燃,然后接E上去QA,W在控住他,摔个大招,这样一来诺手基本必死。

  后期团战思路:

  锐雯这个英雄打团是很多玩家需要通过长时间的练习和熟练才能掌握好的意识,切记打团不要盲目的先手进人堆杀人,还有不要一味的穷追猛打,一个会玩的锐雯玩家,一定要学会等待好关键时机出手,技能不乱交,闪现不乱用。

  团战时,瑞文应该站在己方输出身前,先保证好己方输出的安全为主,除非对方出现走位上的失误,这时候就要抓住时机果断交闪现进去击杀对方脆皮。

  总的来说,锐雯这个英雄一直以来都是一个比较功能型的英雄,一个不会玩的和一个会玩的表现出来是两种不同的锐雯,所以当决定选择用锐雯的时候,其实就要考虑到,到底自己对这个英雄熟不熟悉,理不理解,一旦盲目的在排位上拿出这个英雄,那么很有可能会适得其反。

  当然了,在7。10版本中重做的还不只有瑞文而已,还有大量的英雄获得了一系列的改动。其中,改变力度最大的,除了瑞文之外还有4位英雄。

  翠神,艾翁:

  基础属性:基础移动速度由330降低到325。

  被动技能,森林之友:在创造小植被时的生命值消耗由145-80变更为204-380。在创造小植被时的法力值消耗由135-67变更为158-140。

  因为移动速度的减少,被动消耗提高,所以对于翠神来说,这时一次前期较大的削弱。

  幻翎,洛:

  Q技能,微光飞翎:有效距离提升100。

  W技能,盛大登场:基础伤害提升。

  E技能:轻舞成双:护盾数值降低。

  W技能伤害小提高,E技能的护盾减少。一般主W技能的加点,前期影响不大,中期削弱。

  披甲龙龟,拉莫斯:

  被动技能,锥刺甲壳:不再根据护甲提供AD。现在拉莫斯的普通攻击会造成额外8-20(+0。1护甲)的魔法伤害。

  Q技能,动力冲刺:最大移动速度由155%调整为145%(+5%*英雄等级)。持续时间由7秒降低到6秒。碰撞体积有略微的缩小。

  固定伤害整体降低,半分比伤害也跟着降低为0。6。冷却时间降低。减速幅度提升。

  减速时间由2秒降低到1秒。现在技能为引导类技能,可以被控制技能打断。

  W技能,尖刺防御:提供的额外双抗减少,但是配备了百分比双抗增加。

  冷却时间由14秒降低到6秒。开启W期间会自我减速60%。现在玩家可以手动关闭W技能。

  当W开启的时候,龙龟的被动造成150%伤害,且所有在此期间攻击龙龟的单位都会受到龙龟被动的伤害。

  E技能,狂暴嘲讽:破甲嘲讽更名为狂暴嘲讽

  在嘲讽期间,龙龟将获得二十、二十五、三十、三十五、四十%攻击速度,如果在此期间龙龟释放了其他技能,那么该效果会失效。

  嘲讽不再减少目标的护甲。

  R技能,地动山摇:伤害降低。

  每次地震都会减速对方8/10/12%,持续1。5秒,这个效果最多可以叠加8次。并且,对建筑造成双倍伤害。

  龙龟的这一次大改动,基本上打破了以前纯出肉外加反甲的装备思路,目前来说,龙龟甚至做一件三项出来也是十分融合的。

  因为被动伤害提高,并从攻击力的物理伤害变成魔法伤害。Q的基础伤害减少,但移动速度提高,更容易接上E的控制。新W和E效果,能大大提高被动的伤害和攻速,那对抗近战对A英雄战斗力就大大提高。R伤害降低,但减速更强,更符合控制坦克定位。整体加强。

  凛冬之怒,瑟庄妮:

  W技能:北风链枷:冷却时间提升。

  猪女的被动抗性削弱,因此对抗野怪和人的瞬间坦度下降。

  最后的改动,则是道具改动了。

  飞升护符:修复了测试服文字描述的错误,移动速度加成是20%而非200%。

  当然了,还有一个大出血的更新,那就是女警的未来战士皮肤了……

  之所以萧宁回去了解这些,完全是因为,在LPL夏季赛的第五轮开始,版本将从7。9晋升到7。10版本。

继续阅读:第315章:倒数第二轮的常规赛

使用键盘快捷键的正确方式

请到手机上继续观看

英雄联盟之巅峰传奇

微信扫一扫打开爱奇艺小说APP随时看!