2月28日,国服更新了7。4版本。
相对于7。2和7。3版本甚至整个S7赛季,ADC都是一个非常尴尬的角色。所以,在7。4版本中,对于ADC来说算是迈开了一大步。
之前版本中,目标围绕着让射手英雄下滑的障碍(过多的坦克强开或者是早期过于激进的突袭),而不是射手英雄们本身。所以在7。4版本中,拳头让ADC们在早期更加有了一定的影响力,让他们在对线和早期的冲突中不再会有“玩具射水枪”的感觉了。
最后,拳头怀勇这次更新机会造访了一下科加斯(大虫子),这意味已经身处险境一段时间的老朋友。对科加斯稍微改动了一番后,帮助了他实现“巨大的死神坦克”的游戏幻想,让他在召唤师峡谷中能够放轻松。
对科加斯的改动最大的无非还是被动技能【盛宴】。
盛宴,在对英雄和史诗级野怪用时可叠加无数曾,死亡后层数也不再顺势。不过,盛宴的法术强度加成下调,额外生命值却增加了。
科加斯变得很弱已经有一段时间了,他最后一次的调整还要从6。20版本说起,那一次的改动让他的W技能野性尖叫成为了更公平的技能,但移除了科加斯的一些机制也让他变得更加弱小了。拳头通过升级被动技能盛宴来强化科加斯,让他变得更为庞大的这一超酷机制,同时让科加斯的操控者更加垂涎自己的游戏幻想,于此同时还移除了他死后损失的被动层数。
毫无疑问,这次对科加斯的改动无疑是一次巨大的增强,也让他坦克流依旧高伤害的出装成为了更好的选择。
除了科加斯外,还有几名英雄都做了一些小小的改动。
英雄之外,还有几个更加关键的,也就是7。4的灵魂改动。
首先,是对护甲穿透装的改动。
不可否认的是,穿甲装备有些调整的过头了,但是拳头的解决方案并不是直白的将它们改动回调到7。2版本。7。2版本中的强化解决了穿甲在初期游戏对抗脆皮单位火力不足的初始问题,拳头也想尽可能的保持那个方向的正确性。拳头目前所面对的这个微妙的问题,在对于穿甲装在对抗所有人时都很有效。
为了解决这个问题,拳头决定对一些对付坦克的装备增加一个“减震器”,而不去显著调整他们范脆皮的定位思路。
7。2更新的穿甲装备拳头挖掘了三件百分比穿透类装备,分别是:黑色切割者,最后的轻语和多米尼克领主的执意。在每件转装备中,通用型的伤害都被转移到了使用者们苛求的特定的属性需求之上,通过强制凸显穿甲的弱点而突出它的替代品,为其他非穿甲出装思路的流行和成功创造了空间。
这次更新受影响的装备虽然很多,但是拳头对这次改动的结果是:仅仅对穿甲进行了两个直接的削弱,第一个是幽梦之灵,第二个则是诡诈天赋中的精密。夜之锋刃经历了如此多的跟进,因此正确的改动它相比其他道具而言是一件更为复杂的挑战。因此拳头并没有把它放在首发改动名单里。
或许在下一次国服更新7。5的版本中,夜之锋刃这件装备也会遭到一次重大改革。
幽梦之灵:穿甲数值下调。
直到引入穿甲前,幽梦之灵提供了20点直接的穿甲穿透,而拳头想在直接穿透效果过度到穿甲时避免这个数值的萎缩,因为这是一个大到足够让玩家们去重新适应的改动。那么现在,既然穿甲已经在属性系统中找到了自己的一席之地,所以拳头决定让幽梦之灵这件装备与其他同类装备保持一致。
幽梦之灵,所提供的的穿甲由20转变为15。
黑色切割者:现在由【燃烧宝石】合成,而不再是以前的【考尔菲的战锤】。故而,黑切的生命值提高,攻击力下降。
尽管黑色切割者为德玛德莱厄斯等这样的战士或者擅长小规模冲突的英雄而生,但它却也能为提供巨额远程伤害的英雄提供过高的伤害能力。因此,拳头调整了一下黑切的合成路线以及属性,让这件装备更加适合那些擅长持久战的战士。
将【考尔菲的战锤】替换成为了【燃烧宝石】后,为它的使用者提供了足够的在数次伤害后存活的能力,以对抗那些想要尽快解决掉他的敌方英雄。
一个有趣的事是,这基本上就是在5。8和5。22版本只见的黑色切割者的定位,区别是需要更多的金币。虽然【考尔菲的战锤】的改动在2016季前赛具有意义,但自从那时起许多游戏的改动以及一些旧版本的装备更适合当前的游戏环境。
7。4版本中黑切的合成路线:净蚀+燃烧宝石,总共3000金币,相比之前降低了100。生命值由300提升到了400,攻击力由50降低为了40。
最后的轻语:护甲穿透提高,攻击力下调。
对于ADC来说,回应坦克英雄的威胁需要一项2700金币的投资。它们就是【多米尼克领主的致意】或者是【凡性的提醒】。
但问题是:“做出一件后期装备”并不符合“回应”一说,这取决于玩家对这项投资需要存多久的金币。于是,拳头让【最后的轻语】变成了一项更具有回应的购买,以牺牲对抗无护甲单位的有效性为代价。
合成路线:长剑+950金币可合成最后的轻语(1300金币)。额外护甲穿透,由百分之30改变成了百分之45。攻击力,则由25降低为了10。
多米尼克领主的执意:额外伤害需要敌人比以往更多的生命值。
【多米尼克领主的致意】与【黑色切割者】只见具有一条有趣的水平线不知道大家有没有发现:其中一件受益于地方的英雄生命值,另一件则取决于敌人的护甲。但是,他们两者之间却没有更好的组合。
于是,【多米尼克领主的致意】+【黑色切割者】的出装便成为了数月以来的新趋势。拳头对【多米尼克领主的致意】的处理远不如【黑色切割者】的生命值这般宽容。但幸运的是,这并不会影响本来就需要购买这件装备的英雄或是ADC。
被动:在对抗生命值多于你的敌方英雄时,相差50-100最大生命值时,增加百分之1。5的额外物理伤害,最大额外值为百分之15。
巨人杀手:附带改动,让【巨人杀手】和【多米尼克领主的致意】保持一致。也就是说,基本上和上面是一样的。
除去穿甲装备外,7。4版本中的第二大灵魂改动的,则是天赋了。
首先,对于ADC来说,最好的消息,无疑还是……战争热诚……
首先要知道,一次好的幻雪是赢得对线的第一步,重复数次的换血成功,则有机会取得击杀。而从远距离攻击小兵并以此获得生命偷取的方式让射手英雄太过容易从换血失利中回复了,折让下路变得交互过少。如果换血不能得到真正收益,拳头为什么要增加互相伤害呢?所以,拳头这次的改动就是想让换血变得更加有性价比。
因此现在,因为ADC天赋改动的原因,导致下路的英雄在更为激进的对拼之后,能够在下路创造出更好的优势。
战争热诚:热诚层数持续时间增加,由之前的6秒转变为了现在的8秒。
当然了,区区一个战争热诚的改动,自然还不足以说明什么。撇开战争热诚这一道基石天赋外,还有其余几项低阶段天赋也获得了不小的调整。
从根本上来说,拳头还是希望玩家的影响力来与他们在游戏中所作出的决定和行为。天赋是力量的补充,但随着时间的流逝,这份力量也随即攀升了。
凶猛系天赋:(四阶天赋)
赏金猎人:每层的额外伤害,百分之1。5降低为百分之1。
双刃剑:造成的额外伤害:百分之5降低为百分之3,受到的额外伤害:百分之2。5变为百分之1。5。
战斗专注:最大伤害提升:百分之5降低为百分之3,持续时长:5秒降低为3秒。
诡诈系天赋:(三阶天赋)
无情:额外伤害:对抗生命值低于百分之40的英雄时,每级造成百分之1的额外伤害(最多百分之5)转变成为每次造成百分之0。6的额外伤害(最多百分之3)。
冥想:法力回复:百分之0。3损失的法力值每5秒每级(最多百分之百分之1。5)转变为损失的法力值每5秒每级(最多百分之1。25)。
(五阶天赋)
精密:
穿甲:1。7每天赋点(最多8。5)转变为1。2每天赋点(最多6)。
直接法术穿透每级:0。6每天赋点(最多3)转变为0。3每天赋点(最多1。5)。
法术穿透每级收益:0。06每天赋点(最多0。3每级)转变为0。05每天赋点(最多0。25每级)。
点满5天赋点时,在18级时的总收益:8。5穿甲+8。4法术穿透转变为6穿甲+6法术穿透。
坚决系天赋:(四阶天赋)
无畏:额外抗性每级:2(最多36)转变为1。5(最多27)
其基准线+百分之10的额外抗性则未改动。
潜行陷阱交互:
所谓潜行陷阱,指的是一些英雄的隐形技能。
【控制守卫】(真眼)的引入,为LOL带来了太多的陷阱失效效果,也让一些依赖陷阱的英雄处在了潜行英雄曾经的位置。
试想一下,被一个廉价的道具真眼所克制后,该英雄玩家会怎么想?因此,拳头移除了大部分视野效果的陷阱失效效果,但拳头也想要保证精湛英雄能够攻击到他们所显形的陷阱,而不会出现意外的在此过程中走进而触发它们。
现金触发框体调整:陷阱现在会更容易被近战英雄给选为目标。
提莫的R技能,种蘑菇。
蘑菇周围:现在回显示碰撞半径。
可选取的判定框:由50码转变为125码(碰撞半径未改动)
烬的E技能,万众倾倒:
可选取的判定框:50码转变为125码(碰撞半径未改动)
奈德丽的W技能,丛林伏击:
可选取的判定框:25码转变为50码(碰撞半径未改动)
小丑萨克的W技能,惊吓魔盒:
可标记的框体:25码转变为50码(碰撞半径未改动)
W技能惊吓魔盒被【扫描透镜】、【渗透改造】或者【控制守卫】显形后直接触发。
陷阱显形道具调整:陷阱显形道具不再让其失效。
扫描透镜:不再使陷阱失效(仍然会使它们显形),也适用于【神偷改造】。
控制守卫:不再使陷阱失效(仍然会使它们显形)。
德拉克萨的幕刃:
【德拉克萨的幕刃】的封锁被动不再使陷阱失效(仍然会使它们显形,并且仍然会让守卫道具失效)。
Bug修复:英雄分身(如猴子的W技能真假猴王)不再出现时立即获得【封锁】被动效果。
最后,拳头游戏在方面还逆势方额外经验值和防御塔一血的基础上,做出一些改动。
首先是逆势方的额外经验值:当玩家等级低于敌人时生效。
从等级较高的地方英雄身上获得击杀或助攻时将提供更多的经验值。
例如:达到4级级别差时,将增大大概百分之10的额外经验值。
最后,防御塔一血机制改变:金币奖励减少。
在“将防御塔一血视为一个有价值的目标”和“那就五个人抱团Gank下路吧?”只见具有一个微妙的区别。为了让下路不再那么收到所有敌人的欢迎,拳头回调了防御塔一血的价值。但是,这并不意味着下路不会受到其他路的压力,只是希望防御塔的一血滚雪球能力不再变得那么严重。
防御塔一血的本地奖励:由275金币增加为300金币。但是,不再为所有队友提供25的金币奖励。
所以,总的金币奖励则变为了300,相比之前少了100。