14.魂力的属性
三月不知笑2019-07-23 15:262,764

  执行探路任务的第四天,略风一行人已经回到了铁心客栈。一路顺畅,确定了大石村到赤甲城没有匪寇存在。

  在前日回来的路上,略风碰见了回赤甲城的行三。

  行三告诉他,长剑已经打造好了。这个消息让略风无比兴奋,一路狂奔而回。拿到剑后反复观看抚摸,到了晚上竟主动申请不需要休息,要值夜班。通宵练剑的声音让整个院子的人都没睡好。直到现在,他还擦拭着长剑,舍不得放手。

  略风的新剑与之前的有一些变化:剑柄更长了,惊人的达到了半人长度。剑身也更宽了,剑脊上打着九个孔,当他旋转起剑时会发出犹如野兽哀嚎的声音,也就是这个声音吵的大家睡不好。因为剑太长的缘故,这柄长剑并没有剑鞘,不使用的时候用剑柄上多出的布条仔细包裹。

  “越江,这精铁太好用了吧。注入魂力的时候太顺畅了,要锋利就锋利,想柔韧就柔韧。不仅让对手难受,还能让自己舒服。”略风一遍小心的包裹着剑身,一遍向身边的越江搭话。

  越江也拿到了精铁重剑,但他没有像略风那样手舞足蹈。只是一遍又一遍的感受注入重剑内的魂力,使得重剑发出一阵又一阵的绿色光芒。

  魂力注入铁器后可以持续一段时间,在这段时间内魂力可以变化出生五种加持效果,称为五种属性。属性之间可以相互变化,变化的频率依使用者的熟练度而定。

  这五种效果每个人都会,但根据御铁之魂的不同,在特定一些属性上会有天生的差距,若锻炼得当会非常有优势。即便不是自己天生优势的属性,也能通过熟练度的积累,产生额外效果。

  「利伤」属性。

  对利刃型兵器十分重要的属性。它能有效的增加兵刃的锋利程度,让武器的刃口锋利程度突破锻造与生长的极限。

  奇人使用会产生弱化攻击对象硬度的效果。根据熟练度与魂力的增加,弱化程度还会增加。所以即便是像劲空那样使用钝器,应用「利伤」也能增加攻击的效果。

  「坚韧」属性。

  是加持武器形态的属性,分为「坚」与「韧」。

  除了异人使用,「坚」并不能增加兵器的硬度,只能作为抵御「利伤」魂力的手段。 当与一把充满「利伤」属性的兵刃碰撞时,「坚」魂力可以消耗掉「利伤」魂力。消耗光「利伤」属性的兵刃说不定还会因为武器原本的硬度差,被碰撞出缺口。

  「韧」则是让兵器软化,从而增加弹性或便于改变形态。

  但「坚韧」的特点不仅仅局限于此。影蛛兄弟能逼出淬在匕首里的毒就是「坚」 与「韧」反复作用的效果。

  「强攻」属性。

  兵器护甲处于动态时才能使用的对抗冲击的属性。当武器甲兵挥砍时,「强攻」属性的魂力虽然不能增加攻击的威力,但挥砍中遇到铁器阻挠抵抗时,率先消耗的是「强攻」魂力。在「强攻」消耗光之前,挥砍会保持原有威力与方向。若判断对方不会用铁器阻挡,则不需要「强攻」。

  两把「强攻」的兵器碰撞会时,会在碰撞的一瞬间互相消耗魂力。若碰撞的两者都是同等状态,那两把兵刃会以原本的威力碰撞在一起,然后各自弹开,这样做往往会伤害到兵器。

  灵人若愿意可以缩短「强攻」魂力持续的时间让附魂的铁器抵抗重力。

  例如,发射的箭矢在消耗光「强攻」前会沿着直线一直前进。魂力持续时间与缩短比例,依「强攻」魂力熟练度而定。

  「抵御」属性。

  与「强攻」一样拥有抵御冲击的属性,不一样的是,可以静态使用,也可以抵御非铁器来带的冲击。

  它是后消耗型魂力属性。例如,当挥舞拥有「抵御」魂力的武器进行格挡时,率先消耗武器自身的能量。若对方攻击被武器本身的能量弹开则不会消耗。若弹不开则会消耗「抵御」,直到格挡兵器不受冲击才停止消耗,或自己注入兵器内的「抵御」魂力耗尽。虽然只有很短很短很短的一瞬间,但消耗「抵御」时,对撞的兵器会处于静止。

  「抵御」魂力是人类最完美的防御力量,但它的使用有一定间隔。根据每个人熟练不同而度不同。所以面对高频率的攻击,「 抵御」间隔期间也可以挥舞武器用「强攻 」进行格挡。

  在这方面又专门练习的拳风兄弟在使用「抵御」时有一个特别效果,无间隔持续输出的「抵御」魂力,并让他们抓住的武器保持静止。静止状态的武器无法产生「强攻」属性的魂力去消耗拳风兄弟的「抵御」魂力,仅凭体力又难以消耗。所以要想兵器恢复正常只能等他们放手,或者用「聚重」魂力,增加兵器的重量,加快拳风兄弟「抵御」魂力的消耗,逼迫他们放手。

  「聚重」属性。

  将魂力加持到兵器重量的魂力。通过挥舞更重的兵器增加攻击的威力。重量的增长,手持这与他人会有不同的感知,自己感知重了十倍,对于他人而言重了一倍。相当于消耗以前十倍的体力发挥两倍的威力。对很多人来讲,这并不合算,何况还要搭进去相当的魂力。若是体力充沛,那换更重的武器就能解决。

  「聚重」产生的额外威力可以用同样量的「抵御」或「强攻」抵消。所以「聚重」面对没有抵抗的人伤害会大一些,从节约体力的角度,面对格挡不如「强攻」。

  当然「聚重」不能说完全没有优势,在特定时刻它会发挥巨大作用。比如,在破坏建筑、地貌时有着不俗的表现。又如石破惊天的豁命武技能「不断魂不归」,先是用「利伤」与「聚重」让长刀能轻易的将地面划开,然后将「聚重」替换为「强攻」攻击目标。虽然「聚重」消失后它带来的威力也消失掉了,但利如光得到了一个不错的攻击角度。

  此刻的越江正专心致志地了解自己新武器能注入魂力的量以及研究怎么使用比以往更多的魂力。

  “怎么不理人啊?”略风捡起一块小石头向越江丢去。

  “啊?”

  “敢情我自言自语了,你什么都没听进去啊?”略风抱怨。

  “你要么去睡觉,要么进来帮忙!在那儿纠缠越江算什么事儿啊?”劲空打开打铁房的门,探出头对略风喊道。

  “不是有你和蟹不仁吗?”

  “打造精铁特别费火,你多少帮忙看顾一个炉子啊。”

  “好咧,来了。现在在做谁的武器啊?”略风拿起长剑,往打铁房蹦跳而去。

  “石破天惊的长刀!”

  “等做好了,找他切磋一下!”

  “越江做好了,你怎么不找他?”烧着火的蟹不仁调侃着略风。

  “哎哎哎,你别酸,你再说,我就去找蜂刺单挑!”

  “有脾气冲我来!”听到要欺负讽刺,蟹不仁马上不干了。

  “砍你一个盾牌有意思吗?不过劲空可以试试。”略风挑唆着劲空:“是吧,砸他!”

  “诶,话说,这次换完武器,咱们谁最强?”劲空问道,然后觉得自己的说法不妥,然后补充:“不算策叔和幻叔。”

  “废话,越江啊!不过第三就不好说了。”略风回答。

  “第三应该是你啊。”

  “瞎,我妥妥的第二。斩铁嘛,我现在可以硬挡他的刀。”

  “哦~,那明白了,坚一只要能近身,也敢去握刀刃了。”劲空想起了凡是需要蓄力的人都讨厌拳风兄弟的武技。

  “可惜了,斩铁与我换了任务。不然你可以当面调侃他!”蟹不仁说道。

  然后,打铁房内传出一阵爽朗的笑声。

  “他应该到了岔口镇了吧!”

继续阅读:15.斩铁与蜘蛛(1)

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这个男人惹不起

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