新的资料并不多,而且也不是很详细,不过叶枫也算找到了自己的仇家了。
不过让叶枫惊讶的是,上次中毒的爱情等人之所以要弄死他,同样是因为血怒公会。
因为血怒公会彻底倒闭了,因为他在新手村的大杀特杀,以至于原本得罪不少玩家的血怒公会一时间人人喊打。
尤其是当沐血雷光找情报机构花了一大笔钱,最后又失败的情况下,更是一蹶不振。
随着高等级玩家的变多,后面游戏进程变慢,他们也逐渐跟不上步伐,再加上叶枫之前就嘱咐过,血怒公会的人后来很长一段时间,都不敢去银月城,连银月城10级副本的第一波福利都没蹭上,所以生存十分艰难。
最终,在上一周,对方公会玩家走的走散的散,进驻黎明这款游戏的计划彻底失败。
作为失败者,沐血雷光自然承受了所有的后果,一时间狼狈不堪。
这下他把叶枫彻底记恨上了。
于是,前不久又暗中联系了另一个工作室,花大价钱请对方出手,一方面不停的黑他,一方面期望对方将叶枫杀回新手村。
不过,这一次,他是真的下了血本了,付出了一个极品稀有任务的代价,而且是唯一任务,据说有极品技能书。
“就这样吗,看来是我想多了。”
叶枫看着这个情报,有些意外,他真没想到,前几天闹得沸沸扬扬的举动,竟然只是一个工作室。
“看来这工作室有能人啊。”
叶枫十分意外,随后将这工作室的名字记住了,战马工作室。
不过,也不知林青是有意还是真的没在这事上太费心,给的资料除了工作室的名字,也就这个工作室的大致地址,其他的资料,一点都没。
可惜的是,从资料上看,这工作室竟然是在京都,这让叶枫一时间也没辙了。
如今,他主要目的还是练级,而且京都那地方,他短时间内也不打算去,所以除非游戏内碰到,否则,他一时间也无可奈何。
“看来,摩尔公司也有所忌惮。”
此时,叶枫觉得,林青之所以没给更多的资料,估计是对方也不敢将手伸到京都。
至于到底是哪一种,一时间无法判断。
时间悠悠,一时间无所事事的叶枫,出去逛了一圈,不知不觉,一天就过去。
周日。
一大早,叶枫收拾好一切,就直接上了游戏。
刚进入游戏,就看到聊天框的世界频道一时间各种热闹,因为游戏一级就能用世界聊天频道,只是发一句话要隔30秒,所以此时世界频道各种聊天内容,沸腾不止。
尤其是各种收药材收材料的,还有讨要初始资金的玩家,层出不穷,前者是坑爹的奸商,后者,是比较油滑的玩家。
叶枫在游戏内,大概活动了一下手脚,又看了看各种状态栏,发现界面确实变了很多,而且整个人活动起来,隐约能感受到空气的阻隔,十分真实,就仿佛现实身体接触空间似的。
“真实度提升的有点高啊。”
叶枫感受了一番,若有所思,觉得,这一世游戏内多半有什么自己不知道的变化,因为此时游戏的进度,比前世要快得多。
除此外,第一个变化,是虚拟的聊天框,这东西原本就在人物视线的角落,眼睛一扫就能看到,只是如果不习惯的话,容易被吸引,分散注意力。
如今这个窗口依旧没变,不过多了一个自主收起的按钮,一旦收起,就会变成一个圆圈,放置在脚尖的位置,随着人物移动而移动,还多了屏蔽和显示按钮。
不过里面原本只有世界、系统、队伍、公会、势力、私聊等几个频道,如今多了一个自主设定的按钮,可以同时合并几个频道,除此外还可以花费50金,自己创建一个频道,里面可以拉各个玩家进去。
这点类似好友群的设定,十分人性化。
除此外,就是好友窗口,好友窗口如今一旦缩小,就变成一个腕表的东西,环在手腕上,而且聊天窗口,可以一念打开,十分具有科幻感,不仅如此,好友窗口还可以和聊天窗口合并,将聊天窗口也同样合并到腕表里。
另外,除了这个变化,其中最重要的是人物属性面板。
以前属性面板跟聊天窗口一样,在视角的下方,如今已经成了一个挂件,依附在胸口,要打开,只需要在胸口地方按一下就行了,不仅如此,包裹栏等各种原本功能,如今都集中在了人物身上,要查看,就需要在固定的地方用手指点一下。
而且,为了方便玩家操作,可以自行设定放在什么地方,而且还有语音开启功能,默念就能打开。
比如,背包栏,可以默念背包两个字,就自动打开,然后可以伸手去拿出来。
如今,属性面板,彻底变样,多了很多属性。
叶枫仔细打量着自己的属性。
角色:【枫叶之刃】
等级:Lv21
种族:神族人类
职业:龙战士
身份:人族自由人
称号:散人
天赋:龙族威压,原地重生,不灭魔体。
天赋技能:狼群虚影,蛮牛冲撞,漫天飞羽,野猪王冲刺,蛛丝防御,心灵尖啸,剧毒感染,魅惑,惊风幻杀,分光错英,绝地反击,锋利之刃,暗影腐蚀。
技能:龙爪手,冲锋,斩击,流光斩,烈焰斩。基础身法
攻击:550
防御:221
生命值:3200
法力值:1400
属性:
力量:180
敏捷:90
智力:69
学识:20
体力:110(每次体力耗尽,没药物的话,速度在一分钟10点,下线了也会恢复。
系统出的极品药剂,大概能增加50%恢复速度,而哪怕是10级的草药,采集一次,要耗费5点,挖矿10次一点,也正因如此,体力十分宝贵。)
负重:78
攻速:1.2(1+1*20%+90/1000-负重比)
移动速度:2.4(2+2*20%+90*1‰-负重比)
木抗:42(10%防御加成)
毒抗:20%(20%防御加成)
格挡:1.8%(180*1%)
暴击:4.5%(90*5%)
整体的就这么多变化,主要增加了负重栏,人物基础背包格子是50,所以负重初始是50,然后每升一级加0.5,另外力量成长跟负重比是10:1,所以总共是78,目前是78,同样,负重超过,也会影响。
同样,攻速是装备加的20%加成,另外是敏捷加成千分之一,理论上敏捷越高攻速越快,当然,法师不同,法系的跟冥想技能也有关。
移动速度,也跟攻速差不多,不过也跟负重有关,比如负重78,而背包格子可以花金币随便开,武林占一个格子扣1点负重,如果负重超过78,移动速度会削弱。
除此外,格挡和暴击,一个跟力量有关,一个跟敏捷有关,具体数字目前游戏就给了这样的算法,后面也会变。
而且因为叶枫没有火炕之类的其他抗性装备,所以其他抗性都没显示,都是0。
除了这些,另外一个最大的变化,就是人物的攻击力等装备属性。
比如叶枫身上的武器。
嗜血双刀(白银)
等级:15
攻击:130-150
力量:+55
敏捷:+30
武器特性:1:提升10%攻击速度
2:每次攻击有20%几率触发吸血效果,将有效伤害的30%转化为自身血量。
3:此武器为双手武器,可合为单手武器,同时失去10%的攻击速度。
装备需敏捷100点。
这是原本的属性,显然,在20级就破百,攻击力有点不正常,所以直接削减了,同时削减的还有力量敏捷之类的。
嗜血双刀(白银)
等级:15
攻击:70-90
力量:+35
敏捷:+20
武器特性:1:提升10%攻击速度
2:每次攻击有20%几率触发吸血效果,将有效伤害的30%转化为自身血量。
3:此武器为双手武器,可合为单手武器,同时失去10%的攻击速度。
装备耐久:100/100
装备需敏捷70点。
这装备整体属性全削减了,包括装备需求,以及增加了耐久。
当然,随着装备削减,怪物属性也会相对削减,这点更新内容上已经提过了。
除此外,另一个变化,就是时装系统开放了。
不过目前时装除了NPC商店能买,没有其他地方能获取,而且从介绍上看,系统裁缝铺上架的时装也不多,大多都是系统NPC的那种普通装以及贵族装,也不是很好看。
玩家也可以做时装,这只有身份玩法内的时装设计师能办到,目前应该还没玩家达成,因为这个限制了,必须30级才能接取身份任务,门槛有点高。
而且时装也超贵,普通的布衣长衫,都要30金起步,属于奢侈品,不加任何属性,唯一的优点就是经久耐磨,永不磨损。
因为游戏中的装备有了耐久,所以耐久成0时,属性减半,而成了负5以下,会爆掉,时装的出现,算是解决了玩家裸身的尴尬。
另外,一大变化是学识,这东西需要阅读图书馆的图书来实现,对于身份玩家很重要,学识越高,身份升级以及生活技能进阶就越容易,前期作用不大。
毕竟,知识就是力量,一般1级+1点,另外读书识字,也增加,游戏内有课堂以及考核NPC,不同的职业身份,内容不同,了解自己需要的就行。