食肉型打野也不一定就必须能C的起来,有的食草型打野还真就不怕食肉型打野的入侵。
绝食流打野是一种打法,是由前RNG打野队MLXG开发的一种打野流派,使用的正是德玛西亚皇子这个英雄,那局比赛发挥的相当不错,也让世界看到了LPL打野的风采。
后来经过了那次比赛,无数职业选手效仿MLXG进行绝食流打法,均是打出了很好的效果。
这种绝食流的打野流派也被那次比赛之后流传到了民间英雄联盟的运用中,现在类似于皇子的英雄很多人都喜欢这种打法。
因为绝食流打法够强,够莽,够有脾气。
这局游戏敌方的打野凯隐,就是这种绝食流的流派。是的,绝食流的凯隐很强,而且一般都是进化成暗凯的。
凯隐这个英雄在收集了一定的能量之后可以进化,如果你攻击的近战英雄比较多一点你就进化成了红色凯隐,也就是你被你的武器给操控上身了。
如果你攻击的远程攻击英雄多一点,那么你就可以获得蓝色能量,从而进化成暗凯,成功的控制住了你的武器,也就是蓝色凯隐。这种凯隐是刺客,而红色的凯隐则是战士。
红色的凯隐和蓝色的凯隐技能效果也是大不相同,红色的凯隐一般都是半肉半输出,打的是持续伤害,因为红色凯隐的技能带回血的效果。
蓝色凯隐则是玩的是极致的爆发输出,是的,W技能可以一边走路或者一边使用E技能穿墙一边释放,蓝色凯隐主打的是灵活和极致输出。
经常可以看到各种集锦上面蓝色凯隐的花式秒人,但是在现在罗欣这样的高端局中,凯隐一般都是进化成红色的,除非是特别顺特别顺的情况下才会进化成蓝色凯隐。
更别说最近更是出了一种全新的凯隐打法,那么便是进化成红色的凯隐,然后不出肉装出输出装备,天赋还是选择带征服者。
这种打法不知道是谁开发出来的便是兴起了,这种打法更像是两不像的凯隐,因为他不肉,输出也不是极致的高。
但是玩的就是这种两不像的打法,刚才说过,红色凯隐的技能带回血效果,加上出纯输出装备,这种凯隐就是既可以打伤害,也可以吸血,而且还满足了一部分玩家对于红色凯隐的需求。
这局的凯隐就是要玩这种打法的凯隐。这种打法不但火,而且强,不光是这个人玩,基本上现在出场的凯隐全部都是这种打法。
罗欣的疾风剑豪亚索对上了DOPA的皎月女神黛安娜,兵线也来到了中路的线上,两个人谁都没有碰小兵的第一下。都没有着急去抢二级。
因为这两个人英雄的问题,按照正常的道理来说,DOPA的皎月女神黛安娜是可以抢二级的,因为皎月女神黛安娜这个英雄在二级是可以打出一套小爆发的,但是DOPA没有着急抢二级,为什么呢?
因为首先皎月女神黛安娜就是短手英雄,前期的清理兵线能力不是很强。如果DOPA抢了二级的话,那么兵线方面就会造成什么局面呢?就是慢推兵线的局面。
也就是兵线会卡在罗欣一边的防御塔外边,而且还进入不了防御塔里面,这样的话对皎月女神黛安娜这种英雄就会非常难受。
而且亚索如果到了二级之后会借助这些小兵来用E技能踏前斩进行位移来消耗皎月女神黛安娜,这样DOPA在前期就会小崩一波。
所以DOPA机智的选择不推兵线,众所周知,皎月女神黛安娜的被动技能是增强自己的第三洗普通攻击,所以皎月女神黛安娜也是出了名的突进英雄靠平A打输出的。
现在的皎月女神黛安娜经历了一次重做,这次重做可以说是大大的增强了她,她的E技能和R技能互换了。
而且把以前的E技能现在的R技能大大的增强了,加了一个二段的月落伤害,现在她不再是光依靠平A打输出的英雄了。
她的月落触发了之后伤害可是相当之高的,而且R技能的第一段还有拉人的效果,所以现在经常能在很多英雄联盟集锦上面看见皎月女神黛安娜R技能一下子拉五个然后五杀的视频集锦。
两个人都补着小兵的最后一点血量,兵线也被两个人稳稳的控制在了中路的最中间,第二波兵线来的时候两边死伤的小兵数量是一样的,两边中单的补刀也是一样的。
两个人都非常谨慎,DOPA是因为按下了~键,使用WEGAME看到这个跟自己对线的人竟然是百分之一百的胜率,也就是他是全胜利上的钻石四。
DOPA知道这种人特别的强,不光是看战绩,更是看细节,这个胜率可以找高级代练打上来,但是在游戏中的细节是不会骗人的。
很明显,这个人的细节处理的非常强,在刚才,自己故意把兵线控制在中间部分,为的就是第二波能够创造机会进行一波消耗。
DOPA带的天赋是征服者,皎月女神黛安娜现在很多都是带征服者而不是带电刑,原因就是改版了之后的皎月女神黛安娜平A依旧很强不弱。
而这个亚索明显是不想在三级之前与自己有任何的冲突,这很明智,因为三级的亚索有了风墙之后才能保证自己有机会消耗胜利,如果是二级的亚索和二级的皎月女神黛安娜。
那么换血亚索基本上都是亏的,毕竟英雄的机制在那里,英雄和英雄之间也是存在克制的关系的。甚至还细分化了等级的克制。
比如说,二级的鳄鱼就是打不过二级的诺克萨斯之手德莱厄斯。这是英雄机制的问题,可是到了三级就不一样了。
这种压制玩过英雄联盟的人都知道,很多的时候对线也是看运气的,毕竟这也是个运气游戏。
但是DOPA和罗欣对拼的完完全全是硬实力,比如走位,比如对敌方意图的判断,细节的技能消耗之类的。