第369章 撞车九尾
烽火调1戏诸侯2020-10-05 12:581,719

  不过这局虽然阵容上有些难打,但是却也不是不能克制的。

  当下,莫羽十分淡然的打字安抚队友有些暴躁的情绪:“冷静点,心态别崩就行。”

  与此同时,莫羽已经在心里计算好要怎么针对关羽这个点进行克制了,毕竟要说起这个英雄,他才是真正有资格说话的人。

  敌方除了一抢关羽之外,中单选了毒奶扁鹊,露露打野,边路二郎神以及辅助张飞。

  莫羽这边则是选择了诸葛中单,白起边路和凯边路,玄策打野,到最后轮到莫羽选人的时候,他毫不犹豫选择了哪吒这个英雄。

  在对线期能针对关羽的英雄不多,哪吒算是一个,在敌方有毒奶扁鹊以及杀不死的小强杨戬这样的英雄之时,哪吒就是最好的选择。

  哪吒这个英雄在刚出来的时候也是风靡一时,可谓是众多射手脆皮的噩梦,大招直接全地图突脸,还有两段位移技能,即便是目标闪现也逃不出手掌心。

  即便是百里守约这种生存能力十分强大的ad,在遇到哪吒的追击时也就只有死路一条。

  这个英雄的机制让他很长一段时间都是非ban必选的存在。

  但是后来就出现了一个很尴尬的局面,玩家们索性都不选ad了——既然不是射手的版本,那索性直接就不选了,直接来个双路边坦不是更吃香?

  不知是谁第一个搞出这种套路,旋即哪吒被禁的场次直接下降,后来又新出来一个英雄——女娲,对哪吒更是天克,随便放个技能就能挡住哪吒的大招突脸。

  这也导致了哪吒这个英雄终于从T1队列落下神坛,开始逐渐从强势英雄中退隐。

  但其实这个英雄还是强的,否则莫羽也不可能会选这个英雄。

  被动能够打出灼伤效果,并且对目标回血能力造成一定限制,一技能命中敌人之后会有一个加速效果,而二技能则是一个唯一家伤害,并且附带一定的免伤效果。

  大招则是全图技能,在开启大招的情况下,敌方所有英雄的视野站位都会暴露在小地图上,可以自主选择追击的英雄,往往是收割残血的杀人利器。

  哪吒可以说是脆皮英雄、吸血英雄的克星,脆皮的如果被点燃上,基本只有失人头的命。

  限制了吸血的效果,相当于降低了敌对英雄的生存能力,然后和高输出队友再配合一下。

  大招可以拿来开团,也能用来救队友的命,总之哪吒的用处的确是很大的。

  相对来说,关羽则更适合于gank。在走位方面需要相当的灵活性,可以迅速的接近敌人。

  而关羽的被动使得这个英雄取得很大的机动性,可以迅速支援己方队友,一技能更是可以打出高额伤害,清兵速度十分快,在对线时期占据绝对的主动权。

  而二技能更是可以解除负面效果,相当于直接带着一个净化随便走,大招更是团战的“搅屎棍”,打乱地方阵型,以及打出高额输出,都是很轻松的事情。

  而关于这英雄需要在初期的时候尽量在线上或者野区提升自己的等级和装备,在有装备和等级的支持下,可以进行gank,通过较快的移动速度,和队友进行配合击杀敌人。

  在打团的时候,不能第一时间进入战场,等坦克吸引火力后,直接绕到敌人的后排,针对法师射手这些英雄进行输出。

  关羽本身的输出还是很高的,对付这些脆皮英雄比较轻松,杀完人后,要立刻撤退,重新累积冲锋姿态后再返回战场。

  可以说不管是哪吒还是关于,两个都是带有突进属性的英雄,并且本身还自带半肉属性,因此同样对后排脆皮输出的影响巨大。

  相比之下,关羽的团战属性更加突出一些,绝佳的机动性与突袭能力,跑图能力也非常的突出,反复的冲锋能让敌人防不胜防。

  并且本身还自带霸体与解控效果,逆风出肉也是非常可怕的存在。

  而哪吒更偏向于持续输出,不像关羽打一套就跑。所以在出装方面,哪吒不会那么暴力,伤害也没有那么可怕。

  但是哪吒的逆风能力很强,团战翻盘有哪吒更容易。

  进入游戏之后,莫羽的哪吒直奔野区,敌方关羽移速高,必然会趁着前期来野区捣乱一波。

  但是莫羽的队友为求保险起见,直接选择去反对方的蓝区,双方交换buff以减少经济差。

  这一版本的玄策在被削弱了被动之后,也就意味着在四级之前才能有持续输出。

  莫羽选择紧紧跟随队友的脚步,以避免跟敌方在一级的时候发生团战。

  双方入侵对方野区之时也都没有发生什么冲突,对方中单过来想要阻挠反野,但是没有什么卵用,哪吒这英雄站撸还是无敌的。

  在帮玄策拿完对方野区之后,莫羽回到线上,跟他对线的英雄很有可能就是关羽。

  果不其然,在他开始清兵的时候,关羽从中路河道策马奔来,莫羽看了一眼这个人的ID:九尾。

  他对这个ID还是很有印象的,上赛季kpl联赛职业选手中关羽能排的上前五,也是边路的高手。

继续阅读:第370章 哪吒vs关羽

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