大概经过了一个月的整合和完善之后,耀世游戏的这款划时代的手游《耀世》才算是真的官方宣布了审核成功、并且宣布了准备内测的消息。
在这里就不得不说耀世游戏和当初的范氏游戏在宣传和发行上面存在的差距。
范氏游戏的宣传是铺天盖地的宣传,是将“内测”异化成为某种与“公测”并没有太大差别的东西,几乎所有粉丝数量有五位数的游戏博主和其他的游戏大神都能够得到范氏的手游的内测机会。他们甚至不惜花费了巨额的事先投资与广告投放,聘请了不少游戏博主来进行玩法与教程的测评,甚至在发行之前就已经买好了广告。
《耀世》的内部发行方式与策略的大会上面,也有人提出了相似的宣发策略。
“我觉得就仿照之前范氏游戏的宣传策略就很不错。当时对家公司的手游《海辰》上线之后马上能够在极短的时间之内得到那么广泛的传播效果,粉丝数量和关注度都打破了近年来不少游戏内测之前杳无音信的一般状况。如果我们也采取类似的方案,加上前阵子两家公司的抄袭本身就给《耀世》带来的一些关注度……游戏的爆红指日可待!”
这位负责讲述自己观念的男生几乎越讲越兴奋,到了最后甚至都想要从自己的座位上跳起来。
其实这也正在情理之中,类似于“自己养了这么久的孩子终于有出息了”之类的感触。
但是上官觅却摇了摇头。
“我们不需要那样的营销手段,能够让一款游戏真正长久运行的,绝对不会是因为前期的宣传。而是因为游戏之中的用户体验与游戏本身世界观的设定,如果在广告和宣传上面浪费了太多的人力、物力和财力,很容易喧宾夺主。”
她算是一个很有坚持的人,并且对自己手下的第一款游戏有着十足的信心。
“可是总裁……那我们应该怎么做呢?”
“我之前和赵总监商量过了,我们就这样……”
按照上官觅的设想来说,游戏的内测主要是让一些比较卓越的、理解能力和应变能力都很强的“优质玩家”参与,并且能够比较平等的、从玩家的角度讲述自己的游戏体验和自认为的不足之处。
找出来的这些缺点可以在游戏的公测之前予以提交,并且经过耀世游戏内部人员的商讨的进一步的改进,这样更加有利于游戏的深化。
耀世游戏很快发布了一则寻找“优质玩家”的内测海报,并且支持来自世界各地的网络游戏和手机游戏玩家进行自助的报名表填报。
耀世游戏:“新款手游《耀世》内测重磅来袭,让我们康康最终能够获得内测资格的优质玩家到底是不是你?”
配图是一张绚烂到无以复加的新款游戏海报,里面的所有内容都是根据真实在游戏之中出现的场景来设定,只不过这时候除了耀世游戏的内部员工之外,还没有人清楚这个细节。
最终,这款《耀世》的内测环节收到了十万份以上的、来自世界各地的网络投稿。