第一百六七封信
巫马笑笑2020-06-21 10:411,734

  亲爱的忘化:

  元宵快乐。

  今天是元宵节,就算没有在常安,你们也要记得吃汤圆庆祝。

  考虑到常安的习俗,杨轻牙和唐娜给我们煮了黑芝麻汤圆和花生汤圆,我吃了两个黑芝麻和三个花生,我本来是坚决不加胡椒粉的,可是我拗不过非要给我加一点胡椒粉的十三,然后十三真的很听话的只给我洒了一点点。

  因为是没有任务的一天,于是选择了玩会儿单机游戏来打发时间,这是奥朗无聊的时候从布鲁戈大楼大厅电脑上下载的一个密室逃脱类的游戏,所幸我也用到了这一台电脑。

  惊魂脱险系列之山村荒井——这是名字。

  某侦探收到一名来自当地贵族母亲的求助信,说自己的女儿在山中游玩时走失了,多次求助警方后无果,于是选择了侦探。侦探义不容辞地前往了那座山,但是却也在山中迷路——这是背景。

  侦探醒来的时候发现自己掉进了一个昏暗的枯井——这是开局。

  游戏玩家的身份就是这个可怜的一开局就在黑咕隆咚界面里摸索可点燃的木材的侦探。

  不过当火把亮起的时候,画质却意外地精良唯美。

  是3D暗黑80年代邓氏插画画风,第一人称视角,可360°环绕,所有物件都能被点击,关键物件的详细描述是你找到下一件关键物件时被给出,而非关键物件的都有简介,开发商和游戏编剧用心良苦,如赞美黑夜与园丁的诗。

  只是我不能理解,为什么这口荒井里会有废弃的旧沙发和电视机,而且这个荒井的肚子简直太大了点,这不像是荒井,而像是井底老妖的府邸。

  真的,除了这一点不合理之外,一切都挺好的,无论是画风还是剧情走向,还是线索设置,都是别具一格、不落俗套的游戏。

  我好不容易把所有线索找齐,开启了最后剧情;在我听到女孩的哭声之后即将救下委托人的女儿时,却猛地被一个黑影一棍子敲晕——这是最后结果,而且很明显会有“山村荒井2”。

  只不过因为这个游戏是去年上线的,所以第二部还没有出。

  我掉入荒井之后,找到木材把火点燃,然后在一堆杂草里找废弃柜子的钥匙,或者找到斧头把柜子砸烂,这时候就会出现两条不一样的剧情发展——砸柜子的声音很大,会把井里的怪兽引出来;找钥匙开柜子,就面临耗费的时间太长,你不得不再去找一根可燃木材。

  总之这个游戏是真的又费编剧又费玩家。

  但是像我这种恐怖小说爱好者玩家,就会爱它爱得死去活来。

  可以保存进度,虽然我还是GameOver了很多次。

  从废弃柜子里我找到了一本笔记本,有很多页被撕毁了,但这本笔记却不是同一个人写的。

  笔记本记录了一个团队来深山冒险,结果集体被困在一间密室的记录,随着求救无效、粮食减少、恐惧增加,所有人的SAN值已经没有恢复的可能性了,因为笔记后面的字迹完全看不懂了。

  这个笔记本引发的故事在1中并没有提及太多,我想,这是为2留下的一个伏笔。

  继续往荒井深处走去,我预感到尽头是废弃的下水道出水口——当然我的预感是对的,这仿佛是恐怖小说或者说二次元世界里的规矩。

  只是惊险的剧情都发生在这一条下水道上,幽灵呜咽;血手印、针管、禁忌法阵……当然每一件关键物件都有不同的选择方式来对应不同的剧情。

  我和十三因为过于无聊,于是把每种方式都记录了下来,却发现这个游戏竟然到了最后五条不同的故事线——被砸晕只是其中一条完整故事线的结局——不包括一开始砸柜子的声音会惊醒毒蛇,然后玩家被毒蛇咬了一口,十五分钟后毒发身亡;或者惊醒洞里住着的熊,活生生地被熊撕成两半。

  我们后来还去找了奥朗求证,奥朗也表示十分喜欢这个游戏,所以下载了之后一直没有删掉,就是希望有人碰巧点开这个游戏,然后爱上这个游戏。

  安努恩的人是共用那些电脑的,但是哈伯德有规定,所有人都有使用应用的权力,但下载应用的人才有权力把那个应用删除,这个条令十分好被那些跳蚤挑衅,但是神奇的事一次违规都没有——原因是违规者将受到当事人指定禁闭天数。

  所以说,当自己的性命拿捏在别人嘴上的时候,每只跳蚤都变得乖巧如兔。

  第一百六十七封信,这个游戏编辑太厉害了,开发商也超厉害,我怀疑这个游戏十分占内存,而且那台幸运的电脑不止那一个游戏……那台电脑也超厉害。

  问候方舟小队,问候藤原,愿万物可爱、未来可期。

  今天是超厉害的苏缨♠

  2020年2月8日

继续阅读:第一百六八封信

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