第40章 游戏信息
水志清2015-10-25 02:192,515

  由于山门阻住了上山的道路,上面把守的喽啰又不断巡视着,我不得不先退了回来,寻个山洞掩蔽了洞口后我钻了进去,将人物角色切换到了副脑*控模式,便退出了游戏。

  在副脑模式下,人物角色会变成类似NPC的存在,优先执行下线前的指令,并有一定的应对能力,在发生一般性事件时能够根据玩家以往的言行方式进行应对,当然这是远不如玩家灵活的,在一些特殊事件上是无法采取很好的应对的……

  而在发生特殊事件时也不必担心,副脑系统便通过副脑外接设备——挂坠,与现实世界玩家进行联系,由玩家通过挂坠进行*控,或者寻找到这个世界的电脑——生物脑进入游戏,总之这是个相当方便的系统,比起我们世界的外挂却是不知要高明了多少倍。

  虽然退出了游戏,但我却并没有离开网络,而是心念闪动间,意识凝聚的身体便出现在了我的个人空间里,我的空间是个休闲岛的样子,被我打理的很漂亮,只是此刻的我有心事,便没有在这里多做逗留,心念再次一闪,虚拟空间便出现了一道裂痕,我迈步而入,下一瞬就到了《虚拟三国》的官方论坛上。

  官方论坛是个巨大的神殿建筑,目前有许多玩家在这里查看信息,我心念转动想着“最受关注热帖”几个字,立时一页各种帖子的标题出现在眼前,排名第一的是个叫做“刺杀李儒之怪事”的帖子。

  打开该帖子,内容如下:“董卓入京,导致生灵涂炭,如果说黄巾之乱是汉末乱世的序幕,那么董卓入京就是乱世的开始,而其中李儒为董卓入京掌权出了大计,我等多名玩家共商,遂决定刺杀李儒以阻止此事的发生。遂于当街持刀手刃李儒,不想其受必死之伤后,忽狂风大作,随后李儒不见,三日后李儒再现于董卓行辕,言其为仙人所救,随后董卓发兵西凉各地,追杀我等,致使我等多为其兵所杀,甚至一而再非止一次,损失惨重,请官方给个说法!”

  还有这种事,真是出人意料的事件啊!我不由对此关注起来,继续向下看,后面跟帖多是同情、关注之类,直到最后一贴,言“此贴已封,关于此贴答疑已在官网发布,请关注的玩家们前去阅读!”

  我搜索到那个答疑的帖子,是这么说的“由于本游戏中有众多著名NPC,为了避免某些玩家恶意杀戮,故设有保护系统,两项属性在80以上或一项属性在90以上的一流NPC受该系统保护,非至历史死亡时期不可杀死;引发历史事件的二三流NPC未引发历史事件时同样受该系统保护。

  在被保护期间,其受袭击而死时,会被仙人所救,进入重伤状态,三日后恢复行动能力。另,有官职的NPC视其官职高低也给予一定保护次数。请注意,被保护的NPC再次复出后,会保留被杀时的记忆,请玩家此点注意并多多保重!”

  我险些笑出来,确实要保重,对于被人袭击刺杀而险死还生的经历,不论是谁无法不放在心上的吧?由此而展开报复就更是理所应当了!官网的编辑还真幽默!这样的设定除了为了保护重要的历史知名NPC,更多的是为了确保历史的流向不会被轻易改变吧!?

  如果三国历史能够被轻易的改变,变的面目全非的话,对玩家对游戏公司都是很大的困扰的吧?当然,也不会完全无法改变,玩家来玩三国游戏,除了体会历史,与历史人物接触外,也很大程度是想与历史互动,参与进而影响、改变历史的吧?

  游戏公司所要做的应该就是在一定程度上提升改变历史的难度,虽然改变历史会变得很是困难,但一定有办法能够做到的……

  对于以上信息有了结论后,我又开始搜索其他热帖,发现了一则关于游戏设定的经验总结,这帖子一共归纳了以下这么几点……

  一,武力的高低以武力属性的多少为基准,但这只是空手时的属性,若有空手技能其发挥实力还会有所增长;若手持武器时其战力还要加上武器的属性,并由相关武器的熟练度来决定所能发挥的实力,若使用不熟悉的武器,其发挥的武力高低可能会不如空手,若熟练度高则能超水平发挥。

  二,玩家离开新手村时几乎都会得到一把相应武器,该类武器作为玩家的默认武器,天生便有一定熟练度,而能较熟练运用。

  三,据交流,似乎根据玩家出生地的不同,玩家在不同地形作战时会有不同的实力发挥水平,如山林出生玩家在山林的作战时发挥实力更强,但其他地形则发挥水平一般,至水上甚至会有减弱。据推测地形应分平原,森林,山地,水上,荒漠五种环境,根据环境不同,地形熟悉度不同而有不同加成!

  四,若武器以及地形都能影响玩家实力发挥,那么作战方式的不同对玩家的战力发挥应该也有影响,推测作战方式应分为步战,马战,水战三种。

  五,玩家学习技能以及属性的增长并非一般游戏瞬间成长,而是需要时间学习与练习而后才能获得的,只是这速度要远远超过现实世界,若依现实世界的速度的话,有些技能是需要漫长的时间才能学习以及掌握的,而在游戏中这速度被缩短了许多。用现实中的说法作解释的话,应该就是玩家们都是天赋异禀的天才了^0^。

  六,各种武器装备都有一定的隐藏特性,例如重武器的击碎属性,开刃武器则有锋利属性等等,只是相比附带属性效果的武器装备,这些隐藏属性效果较弱,发动几率也低得多就是了,但并非没有!

  七,被攻击时的受伤、甚至死亡等情况,比照现实,并不会出现一些游戏中,角色已经血肉横飞,致命处被攻击多次仍然不死的情形,这点,请玩家注意并小心……

  八,有玩家按照现实比例试做火药,然而却无一成功,反倒将自己炸死多次,其他超越该时代的科技产物试制也均以失败告终,忠告那些试图做发明家的朋友,不要脱离时代的轨迹,我们生活在时代中……

  九,发现新设技能“观察”,以之可查万物,得其资讯。对玩家根据实力差距所得数据细腻程度有所不同,对物根据价值质地以及玩家对其的了解而有所不同,对NPC根据实力差距及关系亲疏而有不同。

  其他,目前我们只得出关于武力的实力发挥的可能设定,至于其他属性设定仍在推测中,敬请大家期待!——署名—小道消息!

  小道消息似乎是个组织的样子呢!不过总结的东西似乎有些道理,至少我就觉得自己在森林和山地发挥的实力较高……

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~本章主要是揭露一些游戏的相关信息,为后面的写作做铺垫!可能略有些乏味,致歉!

继续阅读:第41章 火烧山门

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网游之虚拟三国

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