兽族英雄之牛头人酋长
(下面的几章都是关于游戏魔兽争霸3的英雄资料)
介绍:这些年长的牛头人战士在日常生活中和战斗中都出色地领导着他们高贵而纯朴的部族。他们充满尊敬地的身背部落的图腾,维持着牛头人文化的骄傲和纯洁。当魁梧的酋长受到战斗的召唤时,他们会拿起威力无穷的战戟。兽族,尤其是他们的首领萨尔对牛头人十分尊敬,而牛头人也觉得他们应当帮助兽族回归高贵和荣耀的文明。
英雄介绍,花费5人口召唤,2本第2英雄花费425黄金和100木材5人口食物召唤,攻击类型英雄,防御类型英雄,基础攻击频率2.05秒,攻击范围近战无法对空。只要能力力量,生命恢复总是,魔法恢复1秒1点。白天视野180,夜晚80,移动速度基础270中等。生产时间55秒,快捷键T。升级成长,没升一级加3.2力量,敏捷家1.5,智力家1.3。
牛头人酋长升级数据,1级攻击力27-37,护甲2,力量25,敏捷10,智力14,生命725,魔法210。2级攻击力30-40,护甲2,力量28,敏捷11,智力15,生命800,魔法225。3级攻击力33-43,护甲3,力量31,敏捷13,智力16,生命875,魔法240,4级攻击力36-46,护甲3,力量34,敏捷14,智力17,生命950,智力225。5级攻击力39-49,护甲4,力量37,敏捷16,智力19,生命1025,魔法285。6级攻击力43-51,护甲4,力量41,敏捷17,智力20,生命1125,魔法300。7级攻击力46-59,护甲5,力量44,敏捷19,智力21,生命1200,魔法315。8级攻击力49-59,护甲5,力量47,敏捷20,智力23,生命1275,345。9级攻击力52-62,护甲6,力量50,敏捷22,智力24,生命1350,魔法360。10级攻击力55-65,护甲6,力量53,敏捷23,智力25,生命1425,魔法375。
技能冲击波,发射出一道猛烈的振荡波,伤害位于一条直线上的敌人,这个技能只能攻击地面单位(快捷键“W”)。
技能等级1对直线敌人造成75点伤害,消耗魔法100点,距离700米直线,目标敌人非魔法免疫单位和天空单位。技能间隔全部8秒。2级冲击波对敌人直线上造成130点伤害,消耗100点魔法值,距离700米范围直线,目标敌人非魔法免疫和天空单位。3级冲击波对着直线上敌人造成200点伤害,消耗100点魔法,距离700米直线,目标敌人非魔法单位和天空单位。
技能战争践踏,猛烈的对着地面踩踏,震晕敌人并且受到轻微伤害。技能间隔6秒,消耗90点得魔法,范围250米圆形范围敌人,天空魔法免疫机械建筑物无效,并且造成25点的伤害晕眩3秒,晕眩状态无法任何*作,对敌人英雄晕2秒。战争践踏2级技能间隔6秒消耗90点魔法,范围300米内敌人地面单位造成50点伤害并且晕眩4秒,对敌人英雄3秒。战争吉他3级技能间隔6秒消耗90点魔法,范围350米敌人造成75点伤害和5秒的晕眩,对敌人英雄造成4秒。
耐久光环增加自己单位和友军部队的移动速度和攻击速度,1级范围900米内友军地面自身天空增加%10的移动速度和%5的攻击速度。2级范围900米内地面右军天空自身加%20的移动速度和%10的攻击速度光环包括给魔法免疫单位和机械单位施加。3级耐久光环,增加友军地面空中自身单位%30的移动速度和%15的攻击速度。
终极技能重生,被动技能。当牛头人酋长阵亡时7秒后可以复活并且是满HP和满MP。作用目标自身,效果让英雄死而复生,技能间隔240秒。
复生介绍:复活可以用于让牛头人酋长去吸收大量的火力死去,因为他还具有一次复活的机会。而且,也允许你有一次机会因为一些失误造成牛头人酋长死亡。不过,如果你的对手已经取得了决定性的胜利的话,牛头人酋长就算复活也于事无补。另外,当你的牛头人酋长复活后,再次处于危险状态的话,那么就使用回城卷轴吧,因为他无法再复活一次了,切复活240秒后才可以在使用。
兽族英雄之暗影猎手
介绍:这些隐遁的,足智多谋的丛林巨魔在他们各自的战斗部落中享有最崇高的威望。他们是巫毒魔法(Voodoo)的大师,善于使用精神力量祝福治疗盟友、将诅咒降临到他们不幸的敌人身上。戴着他们的仪式面具rush?kah——借此传送暗黑力量——影子猎手游走与光明与黑暗之间,盼望拯救他们野蛮兄弟的未来。
花费5人口食物召唤,攻击类型英雄,防御类型英雄,武器类型对天对地远程。攻击力频率2.28,范围600米。主要能力敏捷,生命恢复总是,魔法恢复每秒1.1,升级成长没记敏捷1.5,力量2,智力2.5。白天视野180,晚上80,移动速度320快。生产时间55秒,生产快捷键H。
1级攻击力22-28,护甲4生命475,魔法255。2级攻击力23-29,护甲4,生命525,魔法285。3级攻击力25-31,护甲5,生命575,魔法330。4级攻击力26-32,护甲5,生命625,魔法360。5级攻击力28-34,护甲6,生命675,魔法405。6级攻击力29-35,护甲6,生命725,魔法435。7级攻击力31-37,护甲7,生命775,魔法480。8级攻击力32-38,护甲7,生命825,魔法510,。9级攻击力34-40,护甲8,生命875,魔法555。10级攻击力35-41,护甲8,生命925,魔法585。
技能医疗波,与连锁闪电相反,以连锁闪电的方式为单位疗伤,每次跳跃治疗效果都会变弱。1级释放一道医疗波恢复友军和自己单位包括英雄自身生命第一个治疗单位130,然后进行3次弹跳,每次弹跳恢复的效果就更小了,技能间隔9秒,消耗90点的魔法值,释放距离700米,弹跳距离500米友军单位。2级医疗波治疗第一个单位225生命,跳跃4次,每次弹跳效果变小,技能间隔9秒,消耗魔法90点。距离700,弹跳距离500米友军单位。3级医疗波治疗第一个单位300血,跳跃5次治疗,每次跳跃治疗的HP就变小很多。
技能妖术,就象变羊的野生生物版本,施魔目前只有很少的魔法消耗和施法间隔。被施法单位的生命值和装甲值不变,但要根据影子猎手的等级保持野生生物状态15到30秒。施魔可将对方转化为一个随机的小动物。此法术不对召唤单位起作用,被变以后的单位移动速度为100。可被对应魔法驱散效果。妖术1级对敌人非魔法免疫和机械单位变成小动物,持续15秒,对英雄持续4秒,技能间隔7秒。妖术2级对敌人非魔法免疫单位和机械单位变成小动物,持续30秒,英雄持续5秒,间隔7秒消耗魔法70,。妖术3级对敌人非魔法免疫单位和机械单位除外所有单位45秒变成小动物,英雄6秒,技能间隔7秒,消耗70点的魔法。释放者施法距离全800米,变成小动物的单位可以其他人攻击,而被变的小动物无法攻击其他人。
毒蛇守卫,召唤一个无法移动的毒蛇守卫攻击敌人,持续40秒。
1级毒蛇守卫攻击力12,攻击类型穿刺,防御重甲,远程对空对地600米范围,生命75点且魔法免疫。2级毒蛇单位24.5攻击左右,攻击类型穿刺。防御重甲,远程对空对地600米,生命135,且魔法免疫。3级毒蛇单位43点穿刺攻击,防御重甲,远程600米对空对地,135生命魔法免疫。3级的毒蛇守卫可以造成很大的伤害并具有高生命值。毒蛇守卫是魔法免疫的,所以你无法驱散它们,破法也无法控制他。所以你只能用你的单位来攻击毒蛇守卫以摧毁它们。3级毒蛇守卫如果数量多的话也是很不错的可以匹敌一支一本兵团。
终极技能巫毒,这是一个极端强大的魔法,并且是持续性的。施展时,施法者被强迫原地不动。巫毒使整个屏幕内的所有自己和盟友的单位无敌。对友方进攻单位来说,这是一个好消息,但对影子猎手来说,这可是一个坏消息。由于无敌的单位不会成为敌人的目标,影子猎手就伦为整个屏幕上敌人可以攻击的唯一目标!在这个魔法失效前利用无敌的部队保护影子猎手将是非常重要的。能持续30秒!此魔法可被打断,对友军有效。