第一百五十八章:宿敌之战(六)
风吻痕骨2025-07-28 17:245,144

  入殓师与画家的组合,堪称一套设计到极致拖时间体系。

  这套体系深度挖掘了入殓师和画家独特的游戏机制,从而在监管者最为看重的上椅机制方面,最大限度地压榨对局时长,给监管者制造巨大的麻烦。

  简单来讲,就是依靠入殓师的棺材与画家的血线机制,达到拖垮监管者节奏的目的。

  在这套体系的实际运作中,入殓师和画家需要尽快碰面,这一步极为关键。

  只有当入殓师记住画家的样貌后,才能在后续的关键时刻,给画家入殓并放入棺材反生。

  完成这一步后,便进入到战术执行阶段,画家会主动寻找监管者,以近乎大胆的贴脸方式吸引火力,故意引得监管者将注意力集中在自己身上,进而对自己展开追击。

  而此时,入殓师则可以开始往相反的方向拉点,寻找到一个隐蔽且安全的好位置,一边修密码机一边注意画家的状态栏。

  当画家吃了监管者一刀伤害后,入殓师会迅速放弃修机,到角落里去放置棺材将画家入殓。

  入殓画家让其反生到距离监管者非常远的地方不仅能让画家暂时脱离危险,还能断掉监管者的守椅节奏,没有了守椅环节,求生者就不需要分出一个人去救人,节省了很多的破译时间。

  一旦画家被击倒,入殓师只需轻轻点击反生,就能让画家在距离监管者非常远的地方重生,重新回到战场继续拖监管者的时间。

  即便反生之后的画家再次被击倒,但是画家自身独特的机制,第二次被挂上狂欢之椅后,依旧能拖住监管者长达六十秒的时间。

  倘若再搭配上天赋三假寐,那额外多出来的几秒钟,对于求生者方来说,无疑是又多了一份保障。

  为了进一步完善这套拖时间体系,队伍通常会带上一个救人位。

  在画家被挂上狂欢之椅后,救人位计算时机,压满淘汰进度条后再出手营救。

  救下画家的同时为其套上化险为夷,如此一来,画家又能在化险为夷的保护下继续牵制监管者至少二十秒种,持续拖时间。

  值得一提的是,画家本身就具备出色的牵制能力,堪称一个非常不错的牵制位。带上天赋膝跳反应,拉点的能力堪称一绝。

  此外,画家还持有两幅画,一幅画的硬控时间堪比一把信号枪,两幅画就是两把信号枪的硬控时间,能为自己争取更多的周旋空间。

  而且画家还拥有类似于律师的微弱移动加速效果,这个效果虽然看似不起眼,但在长时间的牵制过程中,却能积少成多,为画家争取到更多的牵制时间。

  综合以上种种因素,画家牵制监管者的时长保底都能达到六十秒。

  将各个环节的时间累加起来,监管者在画家身上浪费的时间,最低都能达到三分钟。

  要知道,在第五人格的游戏里面,每一分钟的时间极为宝贵,三分钟的时间,足够让外面的求生者将密码机修开。

  所以运用mini战队这套入殓师加画家的体系,求生者阵营稳定打四人开门战或者是三人开门战是完全没有问题的,这也正是这套体系的强大之处。

  画家入殓体系,是一种硬拖时间以保平争胜的下限运营体系,在这套体系即便画家在开局时遭遇秒倒的极端情况,只要外面的入殓师能够及时给出棺材,便能在后续的比赛中为求生者阵营争取到相当可观的时间。

  而当监管者的注意力并未聚焦在画家身上时,画家更是能主动出击,积极贴近监管者,充分发挥其辅助队友的作用。

  他可以帮忙扛刀,为队友承担伤害,或者通过放置画来吸引监管者的火力,迫使监管者将抓捕目标转向自己,从而进一步浪费监管者的时间,打乱其原本的节奏。

  从整体收益来看,这套体系的核心在于让画家充分发挥出其牵制与辅助的作用,只要入殓师能够成功入殓到画家,那么这场比赛最低限度也能达成平局的结果,如此高的收益,无疑让这套体系成为了mini战队手中的一张王牌。

  当然监管者并非毫无反制的手段。

  面对这套棘手的体系,监管者开局首抓的求生者若不是画家,便能在一定程度上规避陷阱。

  即便出现画家贴脸吸引火力,与队友进行双人牵制的局面,此时选择抓捕入殓师,相较于抓捕画家而言,往往是更为明智的选择。

  一旦监管者选择追击画家,就踏入了求生者布置的陷阱之中,最终大概率只能收获一个平局的局面。

  从阵容搭配的角度来讲,这套体系的构成也相对简单。

  以入殓师和画家作为核心,搭配上一个携带化险为夷天赋的救人位,确保在关键时刻能够顺利营救画家,再加上一个具备自保能力的辅助角色,辅助角色可以没有强大的辅助能力,但是要能在关键时刻自保,避免过早被淘汰。

  如此搭配,基本上就形成了一个稳定且极具威胁的队伍阵容。

  在mini 战队选完两个角色之后,轮次切换到了小海这边。

  小海紧盯着屏幕,陷入了短暂的沉思。

  一番思考之后,他最终选择禁掉了心理学家。

  毕竟他要使用隐士打完最后一个回合,而隐士除了具备降低求生者破译密码机速度的核心机制之外,还拥有一个控制血量的机制。

  这个机制通过电极分摊伤害的方式,来控制求生者的状态。

  而心理学家,作为一个能够远程为队友补充状态的移动大血包,一旦被放出被求生者选择,必然会对隐士控制求生者血量的机制造成极大的干扰,甚至可能使其完全失效。

  为了确保隐士技能的有效发挥,小海将心理学家禁掉,力求在比赛中占据更多的主动。

  小海完成禁用操作后,轮次再次回到mini战队手中。

  这一次,mini战队选择的第三个求生者是舞女。

  “嗯?mini战队这套阵容很有进攻性啊。”梅梅目光敏锐,盯着屏幕上mini战队的选人结果,只思索了一会儿,似乎猜出了他们背后的战术意图,不禁开口说道,“这完全就是逼着小海去做选择的阵容啊。这三个角色哪个都不是好对付的,而且mini战队到现在救人位还没有怎么使用,他们可选择的救人位池子还是相当充裕的,给小海带来的压力是巨大的。”

  就在梅梅分析的同时,小海也给出了他的第四个禁用选项——佣兵。

  对于禁用佣兵这个选择,其中缘由不必多言。

  佣兵,作为游戏中最强的救人位,拥有独特的伤害延迟机制,这一机制让即便是以控制状态的隐士,在面对他时也要忌惮几分。

  毫不夸张地说,在众多单刀监管角色中,几乎没有不怕佣兵这个救人位角色的。

  哦,那个拍照片的监管者不怕佣兵延迟伤害的机制,是谁啊,好难猜啊。

  小海禁用角色结束后,mini战队紧接着给出了他们的第四个角色选项——野人。

  至此,mini战队的阵容已初步成型。

  这套阵容堪称攻防兼备,功能十分全面。

  画家和舞女有着出色的牵制能力,入殓师则凭借其棺材无视距离的超远反生,承担起保障队友生存、拖延时间的任务。而野人,虽说修机速度相对较慢,但作为队伍中的有牵制能力的救人位,他的重要性不言而喻。

  总体而言,这套阵容搭配十分精妙,基本上没有哪个监管者能在面对它时轻易讨到好处。

  两个面对这个阵容没什么压力的控场的监管者,早已被mini战队送进了ban位,失去了登场机会。

  就算是版本中公认机制最逆天的红蝶,在面对这个阵容时也会感到颇为吃力。

  舞女的三个减速八音盒是相当棘手的存在,红蝶若不选择去踩,那么在追击求生者时,基本上很难抓到人。

  而一旦选择踩八音盒,求生者拖时间的目的也就达到了。

  这套阵容最大的阻碍并非仅仅是携带减速八音盒,给监管者造成极大的追击压力的舞女,而是那套设计精妙的入殓画家体系。

  一旦这套体系在赛场上正式登场运转起来,监管者的守椅节奏,百分之百会被打断。

  这其中的缘由,自是不言而喻。

  画家非常不错的牵制能力,监管者一时半会是起不了击倒的节奏的,一幅画断掉一个击倒的节奏,等到画家两幅画都用掉了,放完画给的百分之十的移动加速也是非常难缠的,等到画家倒地,场上密码机的破译量没有三台也有个两台半的量了。

  而且场上还有入殓师,画家没道具没有牵制的空间之后拉点到距离监管者很远的距离放棺材,给画家入殓,断掉监管者的守椅节奏,没有了守椅节奏的监管者,很难扩大自己的优势,而且入殓是棺材反生,还能极大的浪费监管者的第二次击倒节奏。

  在这个阵容的超级压力之下,如何能在被入殓师断掉节奏之后迅速地续上节奏,重新掌控局势,就成为了监管者选手面前的一道考验。

  这不仅需要选手对游戏机制有着非常深刻的理解,更需要其具备超强的临场应变能力。

  在这种对局时间非常短的比赛里面,一个小小的决策失误,都可能导致满盘皆输。

  倘若监管者选手的水平稍显逊色,无法在关键时刻做出正确的判断与应对,那这场比赛的结局大概率只能以失败收场。

  此刻,解说台上的几位解说,正进入对小海接下来角色选择的讨论之中。

  他们都是久经赛场的资深解说,凭借着丰富的经验和对游戏的透彻理解,纷纷发表着自己的见解。

  他们的想法在众多监管者角色之间来回穿梭,口中列举着一个个常规选择,绝活渔女,亦或者是狂风守夜人,然而,谁也没有预料到,小海最终会将目光锁定在隐士身上。

  随着小海的角色选用倒计时一秒一秒地跳动,全场的气氛愈发紧张,仿佛空气都凝固了一般。

  终于,倒计时归零,当隐士3D建模,出现在小海面前的那一刻,整个赛场瞬间沸腾起来。

  场下的粉丝们,原本还在热烈地讨论着各种可能性,此刻却像是被施了定身咒一般,先是愣在了原地,脸上写满了震惊与疑惑。

  紧接着,爆发出一阵震耳欲聋的惊呼声,他们瞪大了眼睛,死死地盯着台上的大屏幕,仿佛不敢相信自己所看到的一切。

  而台上的解说们,同样也被这突如其来的一幕惊得合不拢嘴,面面相觑,眼神中充满了惊讶与不可思议。

  “居然是隐士!”梅梅率先打破了这短暂的寂静,她的声音因为激动而微微颤抖,明显带着不少的波动,几乎是脱口而出,“难道说,小海也要孤注一掷了吗?我在解说席上也见证了小海无数场比赛,可我记得没错的话,小海从来没有在任何一场正式比赛中选择过隐士。这应该是他一直深藏不露的底牌,居然选择在这个时候亮出来,看来局势真的已经紧迫到了极点,逼得他不得不放手一搏了。”

  “这也是不得已的选择啊。”旁边的解说轻轻叹了口气,语气中充满了惋惜,接着感叹道,“这段时间,小海的状态下滑得厉害,大家都有目共睹。他在赛场上的反应速度和操作精度都大不如前,这无疑让他在面对对手时更加吃力。再加上mini战队精心挑选的这个阵容,简直是天衣无缝,在机制上几乎没有任何明显的破绽。在这样的双重压力之下,小海亮出这张底牌,实在是无奈之举。”

  “讲真的,隐士对阵这个阵容,容错率还是相当可观的。”另一位解说微微点头,目光中带着一丝丝期待,补充道,“最主要的是隐士可以用电极分摊伤害机制,控制mini战队几个人的状态。在比赛过程中切换电极,隐士能够掌控求生者的血量,让他们在救人、牵制等关键环节都受到极大的限制。而且,隐士在后续续上节奏方面也有着天然的优势,毕竟只要掌控住场上的血量局势,就能轻松掌握比赛的主动权。这场对局,小海必须要做到多抓才有赢的机会,否则就全完了。隐士既具备强大的控场能力,又拥有出色的控状态能力,还完全不怕打团,从各个方面综合来看,小海选择的隐士对阵这个阵容还是有一定赢面的。只要他能够充分发挥隐士的技能优势,将mini战队的血量控制到他们没有救人的能力,那小海就相当于成功了一半,小海拿下多抓的概率是非常的大的。”

  解说们正你一言我一语地分析着局势,讨论着小海选择隐士所带来的种种可能性,同时区域选择阶段拉开了帷幕。

  mini战队给出的区域选择是颇具策略性的L型选择,他们的阵容选择明显是围绕着画家入殓师这个体系来选择的,把自保能力相对最差的入殓师安排在了大房。

  中场位置则安排了画家,小木屋舞女,大门废墟处野人。

  要知道入殓师画家组合能够发挥出最大威力的关键一点,就是在开局的时候,画家要尽快和入殓师碰面。

  只有两人成功见面了,入殓师才能记住画家的容貌,如此一来后续在画家快要被监管者击倒的时候,入殓师就能给画家入殓并放置棺材,让画家得以反生,反生到距离监管者非常远的地方继续拖延时间,打乱监管者的节奏。

  然而,让人意想不到的是,小海此刻却做出了一个十分大胆,甚至可以说是十分头铁的区域选择。

  他竟然选择了画家所在的旁边区域,直接明牌要抓mini战队的画家,就好像是明知前方是对方精心布置的陷阱,却还是朝着陷阱里面跳了进去。

  在天赋的选择上,自然是张狂加挽留的组合。

  对于隐士这个角色而言,张狂是极其重要的一个天赋,有了张狂的加持,隐士开启一阶的速度就能得到大幅度的提升。

  而隐士开启一阶,就能够解锁降临,追击能力便会被加强一番,在面对求生者时,不至于陷入那种追击乏力、处处受限的难受境地。

  辅助特质方面,鉴于mini战队已经选择了入殓师这一角色,移行这个辅助特质那必须要安排上了。

  这也正是小海在区域选择时,选择在月亮门位置明牌首抓画家的原因所在。

  小海成功击倒画家之后,按照入殓师和画家的配合套路,入殓师肯定会迅速给画家反生,让其在距离监管者较远的地方重新回到场上。

  而这个时候,小海就可以交掉移行,瞬间移动到画家反生的地方去,继续追击画家。

  这样做的好处就是,能够极大地降低了他续上第二波节奏的难度,当然也有缺点,辅助特质带的不是兴奋,画家一溜能溜非常长的时间。

  求生者这边,负责牵制的画家所选择的天赋就比较偏向于保底了。

  画家带上了膝跳反应天赋,就是为了保证自己的下限。

  这已经是最后一场比赛了,对于他们来说,此刻追求的并非是要打出多么惊艳的上限操作,而是要确保一个相对稳定的下限,只要能保证最低达到平局的结果就行了,哪怕最后平局打加时赛,也总比输掉比赛要强。

继续阅读:第一百五十九章:宿敌之战(七)

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我在第五人格当屠皇

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