虽说有火箭冲刺的小丑在位移能力方面确实是挺强的,靠着这个技能,它能在地图里快速移动,做到控场,给求生者带来不小的压力。
可这再强的能力,也根本架不住对方求生者之间配合得好,这配合要是默契起来,再强的小丑玩家都会头疼的。
眼看着小丑交了技能出去控场了,被挂在狂欢之椅上的van一点儿都没闲着,立马在队伍交流麦里面提醒队友们,把小丑的动向告诉在外面的三个队友。
在小船位置的玩具商听到消息后,当即就松开了手里那马上就要被修开的密码机,修机固然重要,但保命才是关键。
她提前在密码机的附近放了一个朝向小木屋的弹射板车,万一小丑朝自己这边来了,也好借助这个弹射板车起跳拉开距离,防止自己被出来控场的小丑给秒掉。
中场那边,击球手还在修着密码机,不理会出来控场的小丑。
alex心里很有底气,他的击球手只需要一个板球,就能让小丑的无限火箭冲刺停下来,到时候小丑就化身成为真正的小丑,只能干瞪眼。
小丑也不可能傻乎乎地来自讨苦吃,choai手法再怎么强势,也得看一下自己面对的是什么求生者啊。
choai不慌不忙地操控着他的小丑去中场逛了一圈,看上去要去追击击球手,可实际上他并没有去追击击球手的意思,只是把击球手从中场密码机那给赶走,不让他继续安心摸密码机。
影响求生者这边的破译进度就达到了自己的目的,随后choai的小丑折返回大船去守尸。
choai很清楚,自己出来干扰密码机,求生者那边百分之百会抓住机会回去偷地下室的人,把中场的击球手赶走后,就得赶紧回去打拦截,要是让人把地下室的囚徒给救走了,那就亏大了。
choai的小丑返程走到半路的时候,右上角囚徒的状态就发生了变化,从之前被挂上狂欢之椅的状态变成半状态,很明显是有求生者已经把囚徒给救下来了。
被救下来的van跟着勘探员出了地下室,还没走出几步,就看到了直勾勾朝着大船冲过来的小丑。
van心里别提多无奈了,他心里明白得很,自己现在只有一半的状态,可以说一点儿容错率都没有。
虽说自己是带着飞轮效应和强电流,那又能怎么样,只要吃上小丑一刀的伤害就会倒地,两个技能只不过让他玩晚一点死罢了。
没办法的van只能和队友一起上了大船的二楼,想先在这儿躲一躲,争取点时间也好。
上去二楼之后他赶忙和勘探员沟通,想让队友扔一块陨石磁铁在楼梯上,把这路给封住,这样小丑就不太敢直接上来,得绕路,他们也能趁机脱身。
可勘探员手速稍微慢了点,陨石磁铁还没来得及丢出来,处于火箭冲刺状态的小丑就冲上来,那速度快得让人根本来不及反应。
choai的操作也是相当厉害,躲开了勘探员的陨石磁铁,还一个闪现直接闪到了囚徒的脸上,站在勘探员身后的van压根来不及做出任何反应,就被小丑的火箭给撞飞了。
“好闪!”
台下的梅梅看到这一幕,由衷地感叹了一句,这个闪现的时机把握得非常好,先是躲开了勘探员的陨石磁铁,避免了被控打断无限火箭冲刺,而且还做到了避开攻击勘探员,精准地把火箭冲刺的伤害全都给了van的囚徒。
因为囚徒是被小丑的火箭冲刺给击倒的,按照游戏里的机制,火箭冲刺拿到伤害的小丑不会进入擦刀的僵直状态,他还有机会继续攻击,立马就朝着旁边的勘探员给了一刀。
随后的场面就变得有些搞笑了。
勘探员一看van的囚徒被小丑闪现击倒,心里顿时慌了一下,在这情急之下,也顾不上那么多,下意识地就往小丑身上扔了一块陨石磁铁,本能的想控制一下小丑,自己却先吃到了小丑一刀的伤害。
这还不算完,因为他把这一块陨石磁铁扔到了小丑的身上,小丑攻击勘探员的时候距离拉近,此时勘探员还没来得及切换陨石磁铁的磁极,触发了磁力吸引。
这一波磁力同性相吸,就把本来该有的擦刀僵直给打断了,choai刚开始还有点儿愣神,没想到会出现这么个情况,随即反应过来,毫不犹豫地按下攻击键,轻轻松松地收下了勘探员的人头。
“哦哦哦,勘探员解擦了,给choai送了人头!”梅梅大喊着,语气中加杂着一丝兴奋:“QC战队双倒了!”
勘探员是这样的,陨石磁铁丢的太近的话,就很容易解除监管者的擦刀僵直,把自己葬送,并不是什么特例。
噔噔——
随着这清脆的提示音响起,小丑成功开启了二阶,解锁了狂欢冲刺。
场上已经是双人倒地,情况对于QC战队而言,非常的不妙。
QC战队这边的密码机破译总量才两台多一点,击球手和玩具商各自修开了一台,勘探员在海边留下的那台遗产机,也才大概有百分之二三十的进度,密码机的破译进度严重不足,距离全部修开还差得远,他们已经双人倒地的局面。
van的囚徒这次被挂在了大船二楼甲板的狂欢之椅上,choai把囚徒挂好之后,没打算放过勘探员,紧接着又把勘探员给挂进了大船的地下室里。
监管者的这波双挂,给求生者造成的压力太大了,毕竟只要有一个没救好,或者救下来又被击倒,那就很容易导致对局直接崩盘。
更何况第二次被挂上狂欢之椅的囚徒,现在已经是一个标准的上挂飞,也就是说,再被挂一次直接淘汰出局,想要争取更多的时间,必须保证囚徒撑到密码机被修开。
alex和队友们商量了一下,权衡了一会儿,最终决定了一个救援方案,alex的击球手去救囚徒,玩具商去救被挂在地下室的勘探员。
alex的击球手所在的位置距离大船比较近,按照正常的速度,完全能在囚徒被挂飞之前赶到大船二楼,把van的囚徒给救下来。
而小船玩具商那边,距离就比较远了,不过也正好可以利用这个时间差,压满救地下室的勘探员,这样或许能争取到更多的机会。
但是这样的选择缺点也是相当大,一旦按照这个方案实施了,届时囚徒和勘探员都会变成上挂飞,他们后续的压力就会成倍增加,要是再被监管者抓住,一点儿机会都没有了。
可目前的情况就是这样,他们实在是没什么更好的选择了。
要是不救囚徒,选择直接卖掉,那choai就能毫无顾虑地下去守勘探员,要知道地下室二阶的小丑,威慑力不是一般的大,没有天赋化险为夷的话,谁敢轻易去救?
不管进去几个人,都别想再出来。
哪怕QC战队四人知道这个救援方案有很大风险,也只能硬着头皮上了,van的囚徒必须保住,有了囚徒,后期破译加速触发了,他们才有逆风翻盘的机会。
在第五人格这个游戏里,任何监管者一旦到达二阶之,就会发生质的飞跃,技能要么得到强化,要么直接获得更加强势的全新技能,往往让求生者们头疼不已。
尤其是面对在地下室二阶守尸的监管者时,那难度更是呈指数级上升,稍不留意就容易送了人头,陷入绝境之中。
不过也有个例外,就是那个只有一个攻击按键的幽默监管者杰克。
杰克一阶和二阶相比,基本上差别不大,也就只是二阶的时候能够更快地进入隐身状态,再加点基础移动速度罢了,真要打出伤害,还得依靠他的雾刃。
要是运气不好,空了十四个雾刃,那这局基本上就可以左上右下点投降了。
alex卡着时间赶了过来,在囚徒的淘汰进度就还剩那么一丁点的时候,总算是到达了大船二楼的甲板。
choai一见对方有救囚徒的意思,立马就做出了反应,长按火箭冲刺的技能按键,小丑随之举起了手里的火箭,只要choai一松开火箭冲刺的技能按键,小丑就能瞬间触发火箭冲刺,给前来救人的alex一个措手不及,直接把alex的救援扼杀在摇篮里。
从某种意义上来讲,小丑算是一个守椅类的监管者,它的火箭冲刺技能要是命中了求生者,还能衔接一刀普通攻击,这一套连招下来,对方根本救不下来人,威慑力十足。
但alex也不是吃素的,他直接点下击球手爆发的按键,然后蓄力板球,“嗖”的一声,一球将choai的小丑打在建模上,让小丑进入了2.5秒的短暂晕眩,趁着这晕眩的短暂间隙,alex卡着淘汰进度的极限,把van的囚徒给救了下来。