一开始,choai 操控的蜡像师刷新在了月亮门前面的板区附近,这个位置距离中场的古董商所在之处并不算太远,仿佛从开局的那一刻起,双方之间就隐隐地被一条看不见的线牵扯着,一场紧张的追逐与博弈就此展开。
选择在中场的古董商,其选手bobo一眼瞧见choai 的蜡像师区域选择在了自己左侧的月亮门,心里顿时咯噔了一下,瞬间起了警惕之心。
毕竟在这种双方都发挥出了全部实力的总决赛上,任何一个细微的举动都可能暗藏玄机,稍有不慎就会陷入被动。
所以在开局之后,他毫不犹豫朝着里奥的回忆大房外面的楼梯拉点,试图通过主动拉点,拉开与蜡像师之间的距离,为自己争取更多的周旋空间。
区域选择虽说choai 本意是折中一下,不想陷入那种开局就和求生者有博弈失败的风险之中,可bobo 凭借着自己敏锐的赛场直觉,总有种感觉自己会成为对方首抓的目标。
好歹他也是打了两年的职业比赛了,这点直觉还是具备的,更何况蜡像师这个角色本来就不怎么害怕OB类的求生者,而古董商作为一个偏向OB的求生者,被作为开局追杀的目标,很正常。
在这种生死攸关的比赛,保险起见那是必须的,他还是选择了开局拉点,想通过提前拉点的方式,防止自己和蜡像师的身位被拉近,只要能保持住一定的安全距离,后续应对choai的蜡像师也能多几分手段,距离只要拉的很开,对方就不会有拿到伤害的机会。
而有的时候,这种警惕性确实就像一层无形的保护罩,发挥着至关重要的作用。
此刻,bobo 的古董商才刚刚到大房外围的楼梯,还没来得及喘口气,身上就已经起了第五人格特有的紫色心跳,这意味着蜡像师已经在逐渐靠近了。
虽说大房的教授从某种程度上来说,也算是比较好抓的一个目标,毕竟蜡像师这个监管者角色可以说是在机制上完全克制教授这个角色的,但是要首抓谁,不是他们求生者来决定的,而是choai自己。
虽然教授有着鳞片硬化这一技能,能够抵挡监管者硬控类的技能,正常情况下,蜡像师凝蜡的硬控效果确实可以被鳞片硬化给抵消掉,但鳞片没了,还怎么抵消这个硬控效果呢?
要知道教授面对凝蜡硬控的容错率那是非常的低,关键就在于他的一个鳞片硬化技能有着长达六十秒的冷却时间,六十秒的冷却时间,都足够教授死个十几回了。
这就意味着,要是蜡像师在凝蜡进度处于高危状态,也就是即将对教授造成致命控制的时候,用假动作骗出教授的鳞片硬化,那么教授就陷入了绝境,就如同被拔掉了尖牙的老虎,几乎没有了还手之力,在接下来的一段时间里,只能任由蜡像师宰割了。
bobo明白这其中的厉害关系,丝毫不敢大意,哪怕此刻还只是开局阶段,他也不敢有丝毫的懈怠,选择了继续上楼,试图进一步拉开距离,摆脱蜡像师的追击,顺带在楼梯的拐角观察了一下四周,好给队友报信息。
在这场比赛伊始,教授出于考虑,以防万一,早早地选择了拉点,主动把大房这个相对较为关键的位置留给了队友bobo 的古董商。
choai 原本打算一开局先去大房找一下相对更好抓的教授,在他的预估中,教授可能会因为觉得大房比较安全而有所松懈,那自己正好可以打对方一个措手不及。
然而,当他操控着蜡像师进入大房之后,却发现偌大的大房里早已经没了教授的身影,这让他微微一愣,不过很快就反应过来,既然教授不在,那当下也只能改变目标,顺着线索上二楼去追bobo 的古董商。
虽说bobo 有着提前拉点的优势,可监管者本身的基础移动速度就比求生者要快上许多,这是游戏本身的设定,谁也改变不了。
而且更要命的是,求生者在跑动过程中留下的脚印要足足四秒之后才会消失,在这空旷的大房,那脚印就如同显眼的路标一般,choai 只要稍微留意一下,想不看见古董商留下的脚印都难,顺着这些脚印追踪,自然而然就能找到古董商的去向了。
在大房一楼没看到人之后,choai 果断回头上楼梯,顺着留下的脚印去二楼抓古董商。
在他其实很笃定上二楼的就是古董商,因为教授明知道大房里面相对来说是很安全的,只要利用好里面的建筑和建模,就可以灵活地周旋,不可能做出从大房外面的楼梯上二楼这种愚蠢的事情,那样做无异于主动暴露自己的行踪,给自己招来不必要的危险,所以他坚信二楼的目标就是古董商。
等choai 追上二楼,他先是长按喷蜡的按键,把二楼唯一一个交互窗用凝蜡给封住了。
他这么做的目的就是防止古董商再绕上一圈大房,和自己玩起躲猫猫的游戏,那样太浪费自己宝贵的时间了,毕竟监管者在前期如果不能尽快抓到求生者,确立优势,后续局势就很容易变得被动起来。
封好交互窗之后,choai 这才肯继续不紧不慢地追击bobo 的古董商,此时双方的身位看起来拉得很开,bobo 的古董商已经准备下楼梯了,已经接近了大房一楼的关键板子。
而choai 的蜡像师才刚刚到达大房二楼的拐角处,不过他没有丝毫着急,一边紧紧地追着古董商,一边抬高游戏的视角,调整好蜡像师喷射凝蜡的角度,朝着bobo 就开始上凝蜡,试图通过凝蜡的效果来限制古董商的操作,凝蜡求生者是必须要躲的,如果不躲开的话,等到身上的凝蜡到达一百,求生者就会被凝蜡固定住,随之而来的就是蜡像师一刀的伤害。
在第五人格,蜡像师这个角色其实是有着比较明显的优劣势的。
就拿地图中的一些特殊区域来说,他比较害怕的就是求生者跟自己绕大房或者是绕高墙区了。
在大房和高墙区这两个地方,地形复杂,障碍物众多,空间相对狭窄且封闭,这就会大大限制蜡像师凝蜡技能的发挥。
凝蜡本来就是蜡像师用来控制求生者、打出伤害以及限制对方走位的重要手段,可在这些地方,要么是施展不开,要么就是很难精准命中目标,很难凭借这个技能打出优势来,常常会让蜡像师陷入一种有力使不出的尴尬境地。
但要是换成大空地或者是矮墙交互板等等位置,那情况可就截然不同了,对于蜡像师来说,那就是如鱼得水,是最舒服的位置了。
在大空地上,视野开阔,没有什么阻挡,蜡像师只要稍微抬高视角,算好凝蜡的弹道,哪怕求生者想要拉点拉开身位,往大空地跑,那又能怎样呢?蜡像师照样能精准地把凝蜡喷在求生者的身上。
求生者这边往往是转点还没成功,身上就已经被蜡像师喷了七八十的凝蜡了,这凝蜡积攒到一定程度就意味着危险将至了,在这种情况下,求生者接下来还有多少博弈存活的空间呢?
恐怕是少之又少了。
而矮墙区虽说有一些障碍物,但对于蜡像师而言,同样构不成太大的阻碍。
只要蜡像师把喷口稍微抬高一点,利用好凝蜡,就能轻松地封住求生者的各种走位,让对方根本无处可逃。
所以说想在矮墙区和蜡像师博弈,那得先问问蜡像师的凝蜡同不同意了。
bobo 现在就犯了一个比较严重的错误。
他选择了拉点离开大房,这原本是他为了牵制蜡像师而采取的战术,可没想到却陷入了另一个困境之中。
开局区域选择在大房的教授报出了大房刷新了地下室的信息,这一消息对于bobo 来说太关键了,也正是因为这个原因,他没办法再安心地在大房跟蜡像师绕圈子。
毕竟要是自己一不小心被击倒,然后被挂进地下室的话,那这场比赛就真的完蛋了。
到时候,QC 战队就不得不浪费一个化险为夷把他的古董商强行从地下室里捞出来。
可这个救人过程哪有那么容易,而且在这个过程中,还有很大的概率会面临被蜡像师打出双倒的局面。
一旦出现双倒的情况,那对于QC 战队来说雪上加霜,这意味着他们的节奏会被严重打乱,密码机的破译进度也会受到极大的影响,很容易就会被蜡像师这边拖延大量的时间,让整个局势朝着不利于自己的方向快速发展,后续想要再扳回局面,难度很大很大。
比赛场上的局势愈发紧张起来,bobo 才刚刚拉点到大房的那块关键板子处,还没来得及喘口气,就感觉情况不妙。
只见蜡像师的凝蜡已经朝着他喷了过来,眨眼间身上就被喷上了二十多的凝蜡。
而等他的古董商下掉这块关键板子,试图以此来阻挡一下蜡像师的追击时,却发现身上的凝蜡量直接突破了30,正向着40快速逼近。
用一块板子去换这将近十点的凝蜡,怎么看都是一笔亏本的买卖。
毕竟板子在这游戏里可是求生者用来牵制监管者、争取时间的重要道具,就这么轻易地消耗掉了,却没能换来足够的安全,着实让人无奈。
choai稳稳地操控着自己的蜡像师,不紧不慢地跟进着,看到bobo 下掉了板子,他也不慌不忙,直接上前踩掉大房的这块关键板子,随后继续马不停蹄地追击bobo 的古董商。
就在这时,一个对choai 比较有利的情况出现了,蜡像师的辅助特质兴奋的CD 已经冷却,有了兴奋在手,那就相当于蜡像师的手上多了一张王牌,即便此刻的蜡像师还没有获得足够的存在感开阶,但面对古董商的时候,也有了将其击倒的能力了。
兴奋这个特质,就能在关键时刻抵消掉古董商机关萧带来的止戈效果,让蜡像师的攻击不再受到限制,从而可以抓住机会,获得拿刀的伤害,争取自己的优势。
bobo 在心里快速地计划着接下来该往哪儿转点,他心里清楚,自己的队友们此刻都在大门半场专心修密码机,自己可千万不能把蜡像师带到大门半场去干扰队友的密码机破译,不然的话,那太影响团队的整体进度了。
要知道开了蜡像师的控场能力非常的强大,一顿凝蜡往密码机上面一喷,短时间内是没有办法再修这台密码机了,而开启了一阶,获得一阶技能的蜡像师控场的手段就更多了,一个蜡块就能封住一台密码机,蜡像师甚至可以守着被挂上的求生者,同时干扰外面求生者破译密码机,做到人机两守。
思来想去,他最终选择往月亮门角落的位置转点。
这个位置距离队友比较远,相对来说不会给队友带来麻烦,而且更重要的是,那里还有高墙和板区,地形比较复杂,对于擅长利用地形和道具进行操作的bobo来说,还是具有一定的操作空间的,可以借助这些有利条件,牵制choai的蜡像师有一会儿,争取更多的生存机会。
或许是因为双方身位拉得比较开,再加上蜡像师踩板子的时候会有那么一小会儿的僵直动作,这就导致choai 一时半会儿追不上bobo 的古董商,只能眼睁睁地看着古董商抓住这个机会,顺利地拉点转进了月亮门角落,消失在了高墙和板区的后面,留给choai 的,又是新一轮的追击。
尾随而来的choai 带着一丝不耐烦,既然已经追到了这里,他自然也不会客气。
只见他操控蜡像师,从右侧迅速包抄过去,断掉了古董商的后路,摆明了是不给bobo 转到下个交互区的机会,成功地架住了bobo 的古董商,让对方陷入困境,前进不得,后退无路。
bobo 此刻心中差点骂娘,眼见自己被架住,他咬了咬牙,心一横,决定顶着古董商被蜡像师凝蜡定住的风险,硬着头皮转点到了月亮门角落的短板区。
可他这一仓促的决定,却在不经意间直接把自己给架死了。
短板区看似有一定的遮挡,但实际上,这里并不能给bobo的古董商带来一丝一毫的安全,反而正是因为转点到了这个短板,bobo彻底失去了博弈的空间,现在等着他的,只有硬吃蜡像师一刀的伤害,然后凭借获得的受击加速,转点到
玩过第五人格的朋友都再清楚不过,蜡像师这个角色在一定程度上那可是不惧怕地形的。
就拿这矮墙来说,求生者或许还能凭借矮墙的遮挡,一般的监管者玩一玩躲猫猫,可蜡像师却不一样,矮墙这种地形,并不能阻挡蜡像师给古董商喷凝蜡,他完全可以凭借独特的技能机制,跨越地形的限制,将凝蜡精准地喷射到目标身上。
果不其然,本身就已经积攒了很多凝蜡的古董商,在蜡像师这一轮毫不留情的凝蜡喷射下,身上的凝蜡量直接飙到了九十三。
这不是一个小数目,意味着古董商此刻已经危在旦夕,随时都有可能被蜡像师喷上最后一点的凝蜡定住,随后拿到第一刀的伤害。
bobo 见势不妙,滑动角色移动的操控杆,细微地调整着,操控角色一点点的移动,把他的古董商把建模地藏在了游戏地形建模的后面。
月亮门角落短板旁边恰好有一颗树,这树的建模,在关键时刻完全可以阻挡板前的蜡像师的凝蜡,为古董商争取到一丝喘息的机会。
然而,这短暂的喘息并不能阻挡蜡像师要拿到伤害的节奏,choai 见对方藏在树后,选择在板子前面抽了两刀,试探对方的反应。见对方没有下板的意思,显然是要和自己硬博弈到底,choai 脑子一转,立刻改变想法,选择了绕后。
他心里清楚,这种短板最大的缺点就是建模很少,能挡住蜡像师建模的就更少了,绕后给对方把凝蜡上满,无疑是当下最明智的选择。
于是choai 操控蜡像师绕开了板子,直接沿着短板的建模,往古董商后面走,就在他看到古董商的建模,确定目标位置的那一刻,他立即长按蜡像师的凝蜡按键,喷上了最后几点的凝蜡。
古董商被蜡像师的凝蜡定住,动弹不得,蜡像师顺势抓住这个机会,拿到了第一刀的伤害,成功打破了僵局,让局势朝着对自己有利的方向发展。
古董商吃到第一刀的伤害,而场上三名求生者的密码机破译总量,仅仅才一台,这对于求生者一方来说,局势相当严峻。
一台密码机的进度古董商就已经吃到了伤害,那么接下来蜡像师差不多要开启一阶了,在很多选手的意识里,蜡像师想要做到快速起击倒的节奏,就要带张狂给自己不断的加存在感,第一刀的存在感拿到之后,张狂就能把到达一阶所需要的存在感补齐。
蜡像师一阶的蜡块命中求生者能给求生者增加二十五的蜡油进度,有了这个技能,蜡像师可以打一个出其不意,关键时刻用蜡块补上最后一丁点的凝蜡进度定住求生者,做到快速击倒。