随着比赛对局正式开启,现场的气氛瞬间被点燃,紧张的氛围如一张无形的大网,笼罩着整个赛场。
lii的先知,刚一进入游戏地图,就发现自己刷新的点位不太理想,位置居然在T字墙的后面。
这个位置有些尴尬,让她开局就面临不小的危险,转点到下一个板区的危险系数非常的大,可以说基本没有安全转点的能力,必须要吃上一刀的伤害才能转点。
一般情况下,在这种点位,求生者大多会选择往大门废墟三板的方向进行牵制,因为那里板子众多,再加上大门废墟的建模比较厚,不容易被监管者速溶,尤其是愚人金这种监管者,很难有效发挥,大门废墟的建模基本上挨得很开,先知在牵制监管者时的压力就会相对减小。
同时因为建模的高度比较矮,在不断牵制监管者的过程中,还能积攒怒气值,以便后续及时续上役鸟,增加自己的自保的手段。
然而lii这次面对的对手不是一般人,是曾经的亚军战队监管者选手,XT选择的监管者是愚人金,这个角色拥有高位移能力,机动性极强,几乎是天克求生者的无脑拉点。
在这种情况下,先知若还按照常规思路往大门废墟三板方向转点,几乎是自投罗网,必然会吃监管者一刀实实在在的伤害,然后因为状态降低,在拉扯的过程中被愚人金找到机会镐子封住交互追上来,拿到第二刀伤害并且击倒在地。
果不其然,XT操控的愚人金进入比赛之后,迅速朝着T字墙的方向过来,锁定了先知的位置,很快就找到了先知。
就在XT靠近的同时,lii的先知触发了韦伯加速效果,速度猛地提升,有了韦伯加速的效果,lii打算先在T字墙绕一圈,争取一些时间,再想办法寻找合适的转点机会。
作为战队中经验丰富的牵制位,lii的牵制手段和技术自然要比his、miki和sik三人丰富得多。
她和愚人金保持着一个安全的距离,一边牵制愚人金一边视角向后,积攒怒气值,XT紧紧追在先知身后,可绕了一圈之后,他发现自己和先知之间的身位逐渐被拉开了。
这让XT意识到,不能再这样盲目地追下去,先知刚才交互翻窗之后速度很快,说明先知是有膝跳反应的,光是一个膝跳反应,先知就能在T字墙绕上三圈。
XT长按技能瞄准T字墙的墙壁,愚人金手中的稿子一挥,扔在了墙上。
随着轰隆一声响,墙面立即被一众特殊的裂纹特效覆盖,处于坍塌状态,T字墙唯一的交互点就这样被封住了。
XT的意图很明显,他要通过这种方式,限制先知的牵制路线,逼迫对方放弃继续绕T字墙往大空地拉点,从而方便自己拿到关键的第一刀伤害。
面对XT的压力,lii没有丝毫慌乱,她在脑海中权衡利弊,瞬间做出了决定——宁愿选择硬吃愚人金造成的坍塌伤害。
lii心里清楚,坍塌造成的伤害仅仅是监管者普通攻击的一半,在这关键的吃到伤害选择时刻,就像做一道简单的比大小数学题一样,lii明白该如何做出最正确的选择。
先知在愚人金拉近距离的时候强行进行交互翻窗,果不其然吃到了坍塌带来的伤害。
好在交互翻窗的同时触发了交互加速效果,lii感觉自己的心跳都快跳出嗓子眼了,但她强装镇定,凭借着这短暂提升的速度,准备再绕T字墙周旋一圈。
可她心里比谁都清楚,这仅仅是权宜之计,只能再绕这一圈了,要是继续绕下去,自己的先知极有可能被愚人金逼到死角,陷入绝境,只能在角落里等死。这个时候,她的役鸟还在外面游荡,还没有归来,这个强有力的自保手段暂时无法使用,lii的处境可以说是愈发的艰难。
lii紧紧盯着屏幕,时刻留意着自己操控的先知和愚人金之间的距离,大脑飞速运转,权衡着每一个可能的安全的选择。
她心里很清楚,如果不吃一刀实体刀伤害,几乎不可能成功转点,这种关键的时刻,她做出大胆决定,朝着小木屋废墟的方向直线拉点,将何时会吃到愚人金实体刀伤害的担忧抛诸脑后。
在lii看来,这一刀实体刀伤害是必须承受的代价,因为只有这样,她才有可能转点进入小木屋废墟的板区,借助小木屋废墟的两块板子继续牵制愚人金。
XT的愚人金自然不肯放过这个绝佳机会,收回镐子之后他紧紧盯着逃窜的先知,操控愚人金跟进,逐渐拉近彼此之间的距离,长按攻击键,手中的镐子瞄准先知举起,准备给先知来一个蓄力刀攻击。
随着一声沉闷的声响,愚人金的蓄力攻击命中先知,这一刀实体刀伤害加上之前在T字墙吃到的四分之一坍塌伤害,让lii的先知状态岌岌可危,此刻的先知就像风中残烛,稍微再触及到愚人金的危墙坍塌伤害,基本上就会倒地。
然而XT这蓄力刀的命中,在给先知造成巨大伤害的同时,也让自己的愚人金进入了擦刀僵直,给了lii转点进入板区的机会。
结束擦刀僵直之后,XT清楚不能让先知拉开自己的距离,他迅速长按起技能按键瞄准小木屋废墟的墙壁,准备扔出镐子封住小木屋废墟板区的交互点,企图逼迫先知停下来,这样自己就能顺利拉近身位,收割掉残血的先知。
但是XT扔出镐子的速度还是慢了那么一点点,先知抢先一步,在镐子砸向墙壁之前就已经成功转点进入了板区。
紧接着愚人金的镐子砸在墙壁上,伴随着一阵击中墙壁的游戏音效,墙壁瞬间成为危,还顺带封住了小木屋废墟的两块板子的交互。
从一开始,lii就知道XT操控的愚人金机动性很强,随时可能用镐子造成坍塌伤害偷袭自己,所以一直使用回头看愚人金操作倒车的方式拉点,盯着身后的一举一动,防止自己被结束擦刀僵直的愚人金偷袭击倒,毕竟她的先知只要吃一次坍塌的伤害就会倒地,容错率可以说是相当的低。
当看到愚人金做出扔镐子的抬手动作时候,lii瞬间意识到情况不妙,放弃了本来下板子拦路的想法,因为她知道,一旦自己下了板子,就会迟到愚人金的坍塌伤害倒地。
她毫不犹豫地直接越过板子,没有选择下板拦路,朝着第二个板区转点,在拉点的过程中她的眼睛始终没有离开过愚人金的身影,耳朵也时刻留意着周围的动静。
直到听到愚人金收镐子的声音,lii才敢放心地进入板区,随后迅速下掉板子,试图以此来阻挡愚人金的追击。
XT自然不会轻易放弃,他紧跟其后,选择踩板子,逼迫lii继续拉点。
lii看到对方跟踩板子,立刻朝着小木屋方向的短板区转移,打算利用这个短板区作为过渡,寻找合适的时机再转点进入小木屋。
在绕着短板建模牵制的过程中,lii丝毫不敢大意,眼睛盯着愚人金的每一个动作,操作手机的微微颤抖,时刻准备做出反应,防止对方突然发动偷袭。
就在这时,队伍交流麦里传来miki的声音,miki根据比赛时间和节奏,算了算XT闪现技能的冷却时间,出声提醒lii:“他的闪现时间差不多了,小心他闪现收割你!小木屋刷了地下室!”
听到miki 的提醒,lii 的心猛地一紧,如果此时XT 的闪现出手,自己很可能瞬间陷入绝境,虽说有飞轮跟役鸟,但这需要反应,愚人金的攻击前摇很短,反应的抵消伤害的话,很难。
当下她来不及多想,立刻朝着建模稍微厚一点的地方转点,在这种复杂地形下,建模厚意味着更多的障碍物和遮挡,XT 就算交了闪现,也闪不过来,没办法顺利收割自己。
在这个短板位置,lii又绕了一圈,她的眼睛盯着愚人金的一举一动,不放过任何一个细节,就是为了找出对方的破绽。
终于在不断的拉扯之中,lii 找到了XT 的突破口,lii抓住对方的破绽,一个交互翻板,借着翻板时产生的加速效果,朝着小木屋的方向飞速转点。
然而他也明白,以目前的距离和速度,还不足以让自己的先知安全转进小木屋,并且通过蹭交互翻窗顺利拉出去。
但lii 早有准备,她的先知手里还有一只役鸟,这只役鸟,就是她安全转点的关键契机。
lii 一边直线拉点,一边抽空回头看了看身后距离逐渐拉近的愚人金,心中暗自计算着时间和距离。
在即将到达翻窗交互点之前,他提前滑动技能交出了役鸟,为自己套上一层保护罩。
而后紧紧追来的愚人金,看到先知准备翻窗交互弹射走了,选择了蓄力攻击,这个距离,蓄力攻击很容易打到求生者的。
但是,第五人格这个充满变数的游戏里面,系统判定永远都是一个未解之谜,没人能预料到系统的判定到底是怎么样的,整个判定机制都充满了戏剧性。
愚人金这一记蓄力攻击,明明眼看着已经触及到先知的役鸟了,可奇怪的是,系统却没有判定打到这只役鸟,反而是打到了窗户弹刀了。
没有打到役鸟,愚人金就不会进入擦刀僵直状态,仅仅依靠一个交互翻窗的加速,显然是不足以让她转点进入无敌废墟的,这个突入起来的判定,直接打乱了lii的牵制的思路。