邪神格拉托尼埃,囚禁了世界各地的精灵,最终被打败了。
巨大的身躯内部爆发出五彩缤纷的光芒,散布到世界各地。一个少女在流泪的同时凝视着这一幕,泪水中带着喜悦的笑容转向了这里。
「啊啊,精灵们被解放了……世界恢复了色彩……感谢你,真的非常感谢……!!」
回想起漫长的旅程。各种回忆涌上心头,我露出了最灿烂的笑容,充满感慨地跃动着。
回想起来,真的是一段漫长的旅程。各种各样的回忆涌上心头,我露出灿烂的笑容,心中充满万般感慨,随即跳跃而起。
「你也跟着一起去死吧,混蛋啊啊啊啊啊!!!」
由于剧情设定的过于复杂,导致之前的武器在面对最终Boss时根本无效。为了克服这个令人头痛的设定,我不得不学会了格斗技能——「断罪飞踢:惩罚之落」,一脚踢在了少女的脸上。
那名少女……这个游戏中的女主角、贱人——「菲亚利亚」,被踢得像陀螺一样飞了出去。然而,由于是剧情场景,并不会触发伤害判定,故事依然照常进行。
她倒飞着回想着曾经的旅程,这一幕简直就像是在看恐怖片。更何况,在这壮阔的舞台和BGM的衬托下,对只身穿怪异头套和海滩裤的我投来感人的言辞,根本让人感动不起来啊。
「为什么对抗拉斯王的唯一手段(武器)竟然比用徒手殴打产生的效果还要少啊!明明伤害量和赤手空拳造成的伤害一样,却居然要花上三倍以上的时间!而且为什么偏偏是这种搞笑装备是对Boss最有效的武器!?多亏了你,我还不得不穿着变态装扮来打倒拉斯王!还有,我战斗的时候你到底在哪!不仅没有援护我,还在那里发出怪叫!你是恶灵吗!!看我不拿盐巴洒死你!!」
『和大家一起的旅程很艰辛,但却很快乐……!!』
「所有的主线剧情和支线任务全都是你的错啊啊啊啊啊!!!」
虽然我这么破坏气氛地大喊,别人可能会怀疑我是不是在认真享受这个游戏,但请你放心——我正是为了这一刻,才没有逃离这个游戏。
《菲亚利亚编年史·OL·精灵姬的祈愿》是在完全潜入式VR游戏初期推出的自称RPG大作的在线重制版,普遍评价都是极粪作的游戏。
与其说「面对敌人展开的围剿时,我方的NPC队友竟然把所有恢复魔法都往墙上砸」是的笑话,不如说是一个毫无夸张的事实——对于敌人恶劣的思维逻辑与我方NPC的极度愚蠢思维逻辑之间的真实碰撞。
整个故事的百分之九十基本上都是这样的套路「女主角引发某些问题→女主角把问题搞得更糟→有人死亡→玩家解决问题→最后一切都归咎于邪神」,因此女主角和剧情被评价为「痴呆」、「混账」、「邪神也太可怜了」、「比拉斯王更招人恨的女人」、「真正的邪恶」——一切都成了讽刺的对象。
而且最不可理喻的地方是——「每走一步就会爆炸的草原」、「掉下去就会被送到拉斯王区域的陷阱」、「只要女主角在队伍中时,所有BOSS的动作速度会加快三倍(单人模式时,女主角必定加入队伍)」等等的BUG......多到根本数不过来。而且这些问题竟然从单机时代就一直遗留下来,简直让人想笑又笑不出来。
击败拉斯王,进入片尾曲之前的三分钟是唯一可以无限制攻击女主角的时间,这三分钟,简直是这游戏唯一值得购买的价值所在。顺带一提,除了这个克服了重重苦难才终于到达这里的玩家们称为「奖励的三分钟」的时间以外对女主角进行攻击,不仅会因为无法提升女主角的好感度而导致故事无法推进,还会被所有NPC持续谩骂,只有被虐狂才可能会享受这种乐趣吧。
经过十天的战斗,浪费了人生中的二十四小时,我终于勉强通关了这个粪作游戏。我此刻,竟然感到一丝奇妙的爽快感。
如果要打个比方,就像是刑满释放后,久违的看到没有被围墙包围的蓝天一样。
或者就像是在沙漠里找到了掉落的隐形眼镜一样……
但有一件事我可以肯定地说:
「我再也不会碰这种粪作游戏了!」
伴随着气势恢宏的片尾BGM,我看着罪魁祸首名单在眼前划过,心却沉浸在确实的成就感之中。
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本文背景设定在日本VRMMO出现后。想必大家都追过《刀剑神域》吧~