第四章 现实性不会影响质量,反之亦然
墨城2025-03-26 08:392,174

  『遥远的远古时代,有一个被称为神代的时代。』<旁白>

  啊,果然是这种典的不能再典的开场白。

  『伟大的神人们将生命的火种传给了后世,而后消逝在了历史的长河中。』<旁白>

  『时光流逝,继承神人意志的我们,像他们所希望的那样在这片土地上生长繁衍,并继续编织着伟大的生命洪流……』<旁白>

  …………。

  『如今的我们,依旧在历史和遗迹中感受着的过去神人们所留下的遗产,神人们的……是否跳过『跳过』?」<旁白>

  「跳过。」<桑乐>

  嗯,这些我早在光盘外壳上的故事梗概里看过了。

  毫不犹豫地跳过了开场,终于在完全潜入式虚拟现实中,感受到了身体的存在。由于身高和体格与现实不同,我稍微活动了一下身体,四周环顾……

  这是……森林?

  虽然我早在创建界面知道这一点。由于出身是「流浪者」,起始位置并不像其他出身的角色那样直接出现在街道上,而是位于在「新手野区」内的某个地方,要么自己走到城市里,要么被怪物击倒后以「梦境结束」的方式在城市里复活。相比之下,「禁忌之子」之类的人则是从城市的死胡同开始。这种细节之处真的很让人感到惊叹。

  「先看看周围的情况吧。」<桑乐>

  我打开了状态画面。

  ————————————

  玩家名:桑乐

  等级:1

  职业:佣兵(双刀使)

  9000马尼

  HP(体力):30

  MP(魔力):10

  STM (耐力):20

  STR(力量):10

  DEX(灵巧):15

  AGI(敏捷):10

  TEC(技巧):15

  VIT(体质):1(2)

  LUC(幸运):30

  技能:

  旋转冲击

  拳套冲击

  装备:

  左右:佣兵双刃

  头部:凝视之鸟面(VIT+2)

  胸部:无

  腰部:无

  脚部:无

  饰品:无

  ————————————

  纸一样的防御力,以及还算高的幸运值。还有这身介于变态和勇者之间的半裸双刀流装备。

  「我不会再犹豫了,纠结什么的都让它留在角色创建那里吧……!!」<桑乐>

  接下来该做些什么呢?如果要准备装备的话,最好是死一回再复活,这样能更快进入状态,或者先试试战斗手感也不错。

  「不得了……身体动起来好顺滑。」<桑乐>

  这方面的差距还是取决于开发的技术水平。像在早期的完全潜入式VR游戏《菲亚利亚编年史》里,角色的动作多少有些生硬,而这款游戏的角色却可以实现非常接近真实进行运动。

  虽然游戏内的动作意识不会影响到现实中的玩家身体,但每次注销时都会加载一个身体意识同步系统,但现在我感觉不需要担心这些,动作简直跟我想的一模一样。

  「咯咯!!」<哥布林>

  「哦」<桑乐>

  在「香格里拉」栩栩如生的森林中,我的第一场战斗就迎来了一个老对手——与龙相媲美的幻想游戏中的经典怪物。

  在只有成年人才能看到的幻想世界中,非常强大、丑陋、绿色皮肤的类人形怪物……

  「是哥布林啊。」<桑乐>

  「吼呀呀呀!!」<哥布林>

  哥布林……或者说这些比玩家还小的人形怪物,是具有战斗元素的游戏中几乎肯定会出现的怪物类型。这种怪物在很多粪作游戏里都有出现,脑海中不由得闪过它们在游戏里四面八方无限刷新的恐怖场景,我使劲摇了摇头,把那种不快的记忆抛到一边。

  「……呵。」<桑乐>

  「嘎!?」<哥布林>

  哥布林突然袭击过来,我轻松躲开了它的攻击并用脚勾住了它的脚踝,绊倒了它。

  不同于某个如果使用除武器外的其他部位触碰怪物,就会立刻判定死亡的游戏,在这款游戏中,碰撞看起来似乎没有伤害判定。不过,物理上的演算仍然很严谨,哥布林被绊倒后直接滚倒在了地上。

  『肋骨位置……水平斩!!』<桑乐>

  「嘎啊啊啊!!?」<哥布林>

  随着游戏领域越来越追求真实感,战斗的表现和细节也被刻画的更为精致。从随便「用力打」就能造成伤害的粪作,到连内脏、要害损伤都能够细致模拟的神作,制作水平参差不齐,所以我浅试了一下,《香格里拉·边境》姑且是制作得相当用心的神作。怪物确实的存在要害和体力值(血条),从伤口飞溅出来的不是血而是红色的多边形碎片,看来一击就削掉了全部HP,哥布林像泡沫一样化为多边形分解、消失了。

  看起来《香格里拉》不是那种需要玩家手动剥取怪物尸骸来获得掉落物的机制。我想是因为此前有一段时间,由于游戏制作者试图使游戏变得过于真实而引发了一连串犯罪事件的缘故吧。

  记得那时候「虚拟游戏扭曲价值观」的言论反响激烈,一些所谓的「专家」还在节目里说出那种——「如果教育无法教会人抵抗娱乐的诱惑,那就别生孩子,父母和教师都得从小学重新学起」的过激话语,结果闹得满城风雨。

  而我那时正在《危险牧场》里种着玉米(饲料),结果全部都被巨大怪物踏烂了,真的气得要死,哈哈,想想都挺怀念的。

  「掉落物是……嗯。」<桑乐>

  游戏中,基本上所有怪物在被消灭后都会以像多边形碎片的形式消散,因此,掉落在场地上的物体就是战利品。

  我捡起了一把石斧——说实话,这把斧头看上去并不厉害,只是将石头用藤条缠绕在木棍上的石斧,我点击收入背包后便从我手上分解消失了。

  「嗯……『哥布林的手斧』吗。」<桑乐>

  这把斧头挺适合双刀流使用的,可惜耐久度已经损耗了一半……算了,作为哥布林掉落的武器,基本是基础装备。虽然不会拿它作为我的主武器,但可以拿来暂时替代我现在使用的双刃,节省一点耐久……这样的话,那就还需要再来一把了。

  「我记得这个游戏中还有隐藏参数,饥饿度之类的……」<桑乐>

  看来,我必须得再狩猎一段时间,看看能掉些什么,才好做打算。

  ……嗯,无论是粪作游戏还是神作游戏,刷怪的套路都是同一个配方。

  跳进一个充满未知新世界,考虑接下来该做什么的兴奋的心情是现实生活中难以体验到的。

  「好了,既然来了就享受这个过程,开始冒险吧!」<桑乐>

  我在这片没有道路的森林里迈出了第一步,边走边思考着自己未来的目标。

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  顺带一提,很多玩家在游戏开始时都会选择半裸装备。

  其实这是因为在角色创建画面上卖装备,比在游戏中的铁匠铺卖能卖得更高的价钱。

  

继续阅读:第五章 无人来访,我为蛮族

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香格里拉边境:粪作猎人挑战神作

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