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眼前烟雾弥漫,但是近物却看得清清楚楚,反倒是稍远的景物难以辨识,这就是游戏世界的特色,因为近物与玩家有互动所以做得精细,相反远景不容易被玩家重视,却需要更多的运算来维持其真实性,不如想些办法用黑色布幕或是浓雾减少辨识性,反正玩家热衷游戏时也没时间看风景。
说起来早期3D绘图运算技术不佳时,为了规避光影
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《末日余生之新世界》
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