重新进入游戏的武桐,先登录了官方论坛看了一下更新内容,发现官方针对进入游戏的庞大玩家人口潮问题,解决的方法竟然是“感应式自动地图比例扩容缩减机制”!
名字虽然听上去好像很厉害的样子,实际上就是在服务终端里简单的添加了一个智能命令,在感应到玩家登陆人数达到一个单位之后,游戏中的地图达到容纳人口饱和量,服务终端就相应的对游戏中的地图进行一次“微增容”。
这种“微增容”使得地图面积按比例的扩大,不至于在该地图活动的玩家人口数量太大,而导致地图超负荷,同时,游戏内的怪物刷新量刷新速度也相对应的进行提升。
也就是说,游戏中的单一副本地图,例如“比奇省-兽人古墓-一层”,正常面积应该是“100平方米”,标准容纳玩家人数为“10人”,怪物刷新量和刷新频率为“100只每分钟”。
那么,当地图中人数达到“15人”时,服务终端就会自动将刷新量和刷新频率相对应的微调整为“150只分钟”,如果依然无法满足玩家需求的话,则会进一步微调整为“150只30秒”……逐步提升!
而当地图中人数超过50人,无论怎么调整刷新频率,都无法满足玩家需求,同时地图面积也如法容纳更多的玩家活动了的话,就会直接将原本的“100平方米”地图面积,“微增容”到“150平方米”来适应玩家数量。
这种“微调”是小范围的,而且不容易被身处地图之中的玩家察觉到,只有曾经来过该地图,在增容后再度进入该地图的玩家,才会明显察觉到地图面积的差异。
这就好比是吹气球,玩家是“气”,而地图是“气球”,吹进去的“气”越多,气球的体积就越大,而当“气”跑掉,气球的体积就随之缩小。
这种机制的好处就是,可以最大限度节约服务终端的资源,将那些暂时没有开放的高级地图的资源,供应给那些超过负荷的低级地图使用,而当玩家等级提升,离开低级地图进入高级地图之后,资源供应比例也就随之倾斜到高级地图,按比例缩减低级地图。
这种模式,从理论上来说,只要服务终端的硬件资源充足,游戏内的地图是可以无限制容纳玩家人口的,而这种机制的坏处就是,因为地图面积随时会变来变去,身处地图之中的玩家们很有可能会感觉像碰到“鬼打墙”一样,在熟悉的地图之中迷路。明明原本只需要五分钟就可以跑到的地方,花了半个小时还死活跑不到!
这种问题,估计就是官方下一步需要解决的问题了。
这对武桐他们这些高等级玩家来说并没有什么影响,只是武桐决定了,以后尽量不去地形复杂的迷宫地图了,容易迷路啊!而且是走一百趟都不见得会记得路。
登入游戏后,武桐出现在了盟重省土城的中心广场安全区,周围密密麻麻的全都是重叠着的人群,虽然经过虚化处理,玩家们不具备实体,互相之间也碰不到,但是人影憧憧的挤在一起,连路都看不清。
武桐踮着脚尖张望了一下远处的建筑物,好不容易找到了方向,往仓库区挤去,看样子不少新人已经在他们下线的这段时间冲到了22级以上,从比奇省过渡到盟重省这块高级地图来了,否则土城之中不至于一下子暴涨这么多人口。
联系了一下上弦月和搞几下兄弟他们,果然都已经早早的上线了,他们在仓库区里等着他呢。
挤过汹涌的人潮,在仓库二层的角落里发现了伙伴们,他们正聚在一起兴奋的说着什么,武桐好奇的走过去道:“说什么呢?这么开心?”
由于武桐依然是一副“神秘人”斗笠+蒙面黑巾的打扮,一下没认出来的众人在楞了一下后才反应过来,上弦月兴奋的道:“烈焰,你看看公会仓库就知道了!”
武桐笑了笑,大概估计到她在兴奋什么,打开了仓库界面随意的扫了一眼之后,顿时把眼珠子瞪的溜圆!
公会仓库管理界面上一排耀眼的金色数字差点幌瞎了他的钛合金狗眼,小心翼翼的数了数那些数字,在数错了三四次之后,终于数清了那一排长长的数字,武桐忍不住倒抽了一口冷气!
虽然估计到在香石墓穴里的收获十分丰厚,但是没有想到会这么丰厚!再打开公会仓库,找到回城卷轴项目看了一眼,武桐顿时觉得这些卷轴够他们全公会的人用到千年祭倒闭了!
难怪上弦月他们会这么兴奋了,按照目前回城卷轴一万金币一只的价格,短时间内,他们是绝对不会缺金币用了。
明月也兴奋的询问道:“烈焰老大!咱们怎么处理这些卷轴?卖不卖?”
武桐考虑了下,摇了摇头:“卷轴暂时不卖,作为公会福利让公会成员们用公会积分兑换,那玩意保值度高,消耗量大,不愁卖的……唔,目前回城卷外面卖是10000金币一只,而且还不是随时可以买到,咱们公会的公会积分和金币的兑换率是1:100,,那就设定为100积分兑换一只好了,不用降价销售,光是能够无限制提供这种稀缺消耗品,就足以满足公会成员的需求了。”
说着,武桐在公会后台管理界面中,对其进行了设定,又将之前承诺的奖励,通过后台功能直接以公会积分的形式批量发放了下去,无论是“工作服”还是消耗品,都可以直接用公会积分在公会仓库之中兑换。
到时候无论是“公会员工”的薪资还是各种奖励,都将以公会积分的形式进行发放,而不会再另行在现实之中给员工们办理薪资卡,毕竟月亮公司虽然名义上是个公司,可是既没有公司地址,又没有办公地点,甚至连公司办公人员都没有。
还不如直接在游戏里利用完善的系统功能来进行统一管理呢,既省人力又省精力,武桐一个人就能把事情全给处理了,要是放在现实里,恐怕需要公司上下多个部门数百名工作人员才能够把这活干完,而且还有可能出错或是中间被人玩花巧。
反正公会积分兑换现金的流程,是直接绑定公会成员个人身份卡的,如果公会员工打算领“工资”,完全自己就可以操作着从公会资金池中将薪水支取出去了。
以公会积分的形式发放公会员工的薪资还有个好处,那就是他们虽然名为月亮公司的正式员工,但是他们首先是月亮公会的玩家,在八个小时的“工作时间”之外,他们还是会玩游戏的,必然对各种物资和装备有需求,以公会积分的形式发放薪资,更能够促进他们直接在公会仓库之中“消费”,变相的进行了资金回流。
特别是武桐还阴险的针对他们设置了一些所谓的“员工内部价格”的“特权”,购买一些稀缺物资和装备的限制与价格,要比普通成员要低,武桐就不信他们不动心!
“那咱们拿这么多金币怎么办?就这么屯在公会资金池里?”
上弦月现实之中的职业本能发作了,见不得把钱存在银行里这种守财奴行为,可游戏之中又没有什么投资项目,还真不知道该用什么办法把这些金币用掉。
“谁说没有投资项目的?”
武桐却不同意她的观点,嘿嘿笑道:“游戏里的投资项目多了去了!光是收购各种物资材料,这些金币就不一定够!”
月亮公会一直以来都在进行着对矿石木材药材等等各种基础物资稀有材料的收购行为,从开始到现在始终没有间断过,公会仓库里已经不知道囤积了多少这一类的东西了,上弦月她们都不知道武桐收购这么多基础物资干什么,感觉像是在白白浪费钱,收购来的东西又没什么大用处。
武桐反问:“你们觉得系统会平白无故设计出一些没用的道具么?”众人一愣。
“所以了,咱们不但要收购,而且要加大收购力度,尽可能的将玩家市场上的所有物资都收购过来囤积进公会仓库之中!”
武桐肯定的道:“以前资金不足也就算了,现在囤着这么多金币,难道堆在仓库里长绿毛啊?用出去,全部都用出去!通知职玩公司那边增加职玩商人的数量,尽可能的把咱们公会仓库之中的那些中低级装备全部卖出去,换成金币然后加大收购力度!有多少收多少!”
上弦月为之乍舌,把那些金币全都变成物资?
“另外,明月,交给你一个任务!”
武桐突然对负责公会人事的明月道:“从公会成员之中挖掘各种掌握了手艺的成员,跟他们签死契,让他们给咱们打工!把仓库里的这些材料全都给消耗掉,变成成品!”
上弦月和明月她们明白过来了,感情武桐的坏主意在这等着呢。
小吉兴奋道:“好主意!未来玩家们掌握各种手艺技能是必然的趋势,但是他们缺少练手艺技能的资金和资源,咱们公会可以提供给他们这些,帮助他们将手艺等级提升起来,就可以良性循环的将这些原材料化为成品再卖出去,直接卖原材料哪有成品的价格高!”