许璟又低回头去写写画画了,可是这一回,她有点……算不下去了。
唉,她只是指出了问题。其实,她并没有给出一个比较好的解决方案。她这时抬眼,也偷偷地看了一眼李北宸。
就只见李北宸单手撑腮,他眼睛看的位置低低的,脸上……并没有什么特别的表情;他右手拿了一支水笔,此时,又在有意无意地转着手中的笔。
一会儿之后,他宣布休息一下。而后,他站起身,走去窗户边上,叉着腰看着窗外。
看着他孤单的背影,许璟觉着自己……实在是有些情绪化了。
她因为这点小事情就跟刘相帝斤斤计较,在心里上过不去。殊不知他每天要帮大家背负着多少解决不掉的难题,而最后,依然要……一一攻克。
许璟这时候不写也不算了,她蔫蔫地趴在桌子上,捣着手里的笔,时不时抬眼看一眼他的背影。
唉,她感觉,她好像没帮到他什么……还尽给他出难题了……
她蔫蔫地趴在那,下巴枕在小臂上,看一眼他……看一眼他……
一时间,变得十分安静。
时间不知过了多久,大家休息够了,也讨论够了,会议室里这时渐渐安静下来。
李北宸重新回到座位上来。但仍,若有所思。
半晌,李北宸看一眼刘相帝,道,“不必砍掉,按原计划进行吧。”
刘相帝,“……”
“只是项目启动前,先给我点时间。另外,再借我个人。”
刘相帝顿一顿,“谁?”
“许璟。”
许璟一愣,“???”
李北宸这时看着许璟道,“无铭公司的项目还记得吗?”
许璟点点头,“记得。”
“那个软件一起改一下,回头,先出个简易的游戏制作引擎出来给项目用。所有项目底层在引擎里搭建,这样做效率些。”
许璟,“……”她怎么给忘记了。那个软件……基本已经具有了可作为游戏引擎来使用的雏形……
游戏制作引擎,刘相帝并不陌生,通俗点讲就是游戏开发工具。这对于开发者而言,有了这个东西,做起事来实在是方便至极。
只是,游戏引擎哪里有那么好开发……
时间上……会不会来不及?
他这时将信将疑地看向李北宸。
“工欲善其事,必先利其器。”李北宸淡淡对他解释道。
“项目一个月之后再正式启动,前期策划和美术能做的工作可以先开始着手,程序这边工作启动暂时延后。有没有问题?”他思路清晰,此时决断做得干脆利落不拖沓。
刘相帝仍有些犹豫。
许璟一瞬间就弄明白了李北宸的意思。
这样做虽然前期进程缓慢,但是却可以大大提升后期的开发效率。而且对于未来其它新项目的开发,也是个一劳永逸的办法。
应当算是当下最佳的解决方案了。
刘相帝想了一会儿后,一咬牙,“好吧。只是,你们要抓紧些,时间不等人……”
“我明白。”李北宸淡定地说。
许璟此时此刻有些高兴了,因为这样,她似乎就能……名正言顺地回到他身边工作了……
哦呵呵呵呵……
会议最后又聊了一些日常工作以及马上要展开的招聘工作,接下来,就准备散会了。
趁人未散之前,这时,李北宸又刻意强调了一遍,“把你们的‘姑奶奶主程’留我26楼工作一个月没问题吧?”
刘相帝一愣,随即,哈哈道,“没问题没问题,都是一家人。”说完,他像模像样地回头叮嘱许璟,“跟着老板好好干,别给人添麻烦。”
许璟不说话,只对他翻了个大大的白眼。
刘相帝只当没看见。
出了会议室,许璟回18楼收拾东西,准备即刻搬上来。
她明白他刚刚的良苦用心。他刚刚那样抬高她,重视她,刘相帝接下来说话时就会注意分寸,不敢再轻视她。
她一点点的小情绪都被他记在了心里,说实话,许璟这会儿要感动得想哭了。
嘤嘤嘤,她此时好想躲进他怀里撒个娇啊。
然而,许璟的娇一时没撒成,自己的脸却先红了。
唉,脸皮薄可真不是件好事啊,她感慨。
收拾好东西,搬上来,李北宸已经坐在那开始工作了。
他跟以前一样,安静而专注地写着代码。许璟也不打扰他,只一个人把东西规整好。
坐下来,许璟发现,不仅她的桌面十分干净,她桌面上的笔记本,笔筒,护手霜,键盘,显示器甚至鼠标、鼠标垫也全部都……一尘不染。
仿佛,他时刻准备等她回来一样。
这种感觉,许璟一时间难以言喻。平淡之中,仿佛又孕育了无限的感动和美好……
许璟电脑开机后不久,李北宸发来一个代码文件给她。
“先看看。”他说。
“好。”她答。
许璟打开一看,还是无铭项目的那个软件。但仔细查看过代码后,许璟发现,与之前的又不同。他把它……给改了?
“你改动过了?”她琢磨了一会儿问。
“嗯。”李北宸边敲着键盘边答。
“沿着这个方向走,似乎……可以写出一套功能完整的游戏制作引擎。”许璟想了想,若有所思地说。
顿一顿,她又问,“……你什么时候改的?”
“几个月前。”
许璟一惊,“……那么早……那你怎么没继续把它改完……”
听了这话,李北宸敲击键盘的手突然停了。他这时不紧不慢地转回身,勾起唇角,意味不明地看着她道,“后来没时间,也没人帮忙,只能先放着了。”
许璟,“……”
“我其实觉着……现在已经……可以拿出来用了。虽然……还不是很完善,但是……勉强……可用。”她知道他刚刚所指,自觉有些理亏和心虚,所以话说得断断续续。
“还不行,”李北宸这时道,“之前无铭项目的需求多为静态表现;游戏不同,游戏画面以动态表现为主。所以,在材质和渲染方式上都要做出些改进和优化。材质还需要将原来拿掉的一些卡通效果再重新添加进来。另外……”
说到这,李北宸停顿下来,略一思考。
“我们还需要增加像物理碰撞系统类似的功能。这样,美术的动作师和特效师能够在虚拟世界中模拟出真实场景里的运动效果,增强玩家的体验感和代入感,以及,提升游戏动效的观赏性。”