吃完饭后萧宁和大家简单的打了两场Rank,只不过,在萧宁Rank的时候就发现,似乎有些不太对劲了。
“游戏是不是又更新了?”萧宁问道。
“对呀,现在是7。5版本了。”四眼说道。
“哦……”萧宁点点头,要不然说呢。
刚才,萧宁通过游走下路后发现,这个虚弱的效果似乎发生了一些轻微的变化。
当这场游戏结束后,萧宁直接对他们说道:“你们先玩吧,我看看游戏公告。”
7。5到来了,但是萧宁却毫不知情,这无疑是对“电竞”的不尊敬。
任何一代版本都有着它必须存在的意义,从每年的世界上来就能发现,很多选手都会因为版本的更迭暂时变“捞”,说白了,其实那就是对版本的不理解。当然了,把这个锅扔在教练组上其实也没有太大的问题,毕竟这些东西当教练的必须要比当选手的更加注意。
点进LOL的官网,萧宁自己的将此次7。5版本的更新内容,给阅读了一遍。
LOL7。5版本更新的时间是在3月16日早7点30分,预计停机时间为07:30-12:00。此次新版拳头立足于解决一些存在已久的长远问题。
首先,是射手ADC。在最近的几周中,许多人确实在密切留意射手的诸多问题,但在上个版本中拳头的调整高估了自己。让大家失望了。不过,在本次新版中,我们开始处理韦鲁斯,烬以及厄运小姐的可怕伤害(戏命师的名字并没有出现在补丁列表上,但别让他戏弄你!我们的冥火之触改动对他的打击最大)。拳头也对战争领主的嗜血和【破败王者之刃】进行了更新,这也让ADC们现在拥有更多的选择去尝试了。
某些英雄一直占据着职业舞台的选角席,尽管他们在过去的数个版本中都经历了改动。拳头尽全力深入了解他们仍然强大的原因,如有任何可乘之机,拳头也会不留情面地“伤害”他们。
最后,还有那些搁置许久的大项目改动,无论他们是像千珏或亚托克斯这样的英雄,或是顽石契约这样的基石天赋(还有之前提到的战争领主的嗜血和下路【破败王者之刃】的改动),战争领主的嗜血的永久生命偷取能力成为了过去式,但如果你真的很享受将敌人吸血致死的快感,那么亚托克斯的机会就要来临了。
暗裔剑魔,亚托克斯:生命消耗减少,【鲜血魔井】在充能完毕后获得了大幅度增强。
自从上次对暗裔剑魔进行平衡调整已经过了很长一段时间了,拳头其实欠所有亚托克斯玩家一个道歉。知道当你听到你所使用的英雄具有“游戏健康度问题”时,玩家的感受肯定不好,更令人泄气的是我们对此无动于衷。
当拳头讨论亚托克斯时,他们会代表性地关注他的自我治疗基础玩法,以及实现它有多么困难。解决一个大项目或对英雄等级进行一次更新往往更适当,但这个关注点却让我们疏忽亚托克斯太长时间了。除了自我治疗以外,亚托克斯还有别的问题,而我们也利用本次机会对此进行了处理。拳头也希望能在未来更好的对亚托克斯进行平衡微调。
以现状而言,亚托克斯一直处在一道要么碾碎一切,要么完全没有选择的分界线上。他的技能需要消耗生命值,这让逆袭变得更加困难。同时,由于他的治疗受到他的伤害影响,坦克流的出装不仅伤害了他的击杀潜力,也没有让他有多难被击杀(因为在此过程中他会牺牲自己的治疗潜力)。所以拳头希望在游戏中给予亚托克斯更多的事情去做,而不是一味逃生。这意味着当他将金币投资在耐久度上时,他将获得更多的收益,也让他在使用技能时不再那么受到惩罚。
当拳头对某个英雄做出大量改动时,虽然总有一个重新学习的过程,但亚托克斯遭受的变化却多于平常,无论是在打野位还是上路。在本次改动中,我们让暗裔剑魔可以更好的叠加【鲜血魔井】的层数而不至于死在叠加过程中,同时上调了他参战的回报。
因此,亚托克斯的基础属性:生命值:由五百三十七转变为五百八。
【已更新】鲜血魔井
亚托克斯通过技能来为【鲜血魔井】充能。当充能100%时,【鲜血魔井】将开始在4秒内排空,使他在持续时间内获得血涌。
亚托克斯获得25%基础攻击力和20-50%攻击速度,取决于他的等级。在受到致命伤害后,亚托克斯会重生并回复30%最大生命值。
重生冷却时间变短,冷却时间:变短,移除消耗,基础伤害大幅度提升。
【新】现在施放时会为【鲜血魔井】提供20%充能。
W技能,血之渴望/血之报偿。
基础伤害提升。
【血之渴望】的改动:
治疗量:技能基础提升(+5% 已损失生命值),移除生命值小于50%时不再让治疗量变成3倍
【血之报偿】的改动:
移除消耗:生命值转变为无消耗。
伤害:提升
【新】现在施放时会为【鲜血魔井】提供20%充能。
E技能,痛苦利刃。
消耗:5%当前生命值转变为30生命值,伤害提升,减速效过持续时间全等级一样,减速时长:转变为全等级2秒。
【新】现在施放时会为【鲜血魔井】提供20%充能。
在萧宁看来,亚托克斯被动的冷却降低,并增加基础攻击力和伤害,很大增强。因为是增加基础攻击力,如果再出血手和三项之力,会很大叠加耀光的爆发。W不会再消耗血,回复能力也增加,线上对近战,可频繁用W去换血。E的减速能力提高,从魔法伤害变成物理,前期影响不大。但是,整体加强不少。
潮汐海灵,菲兹:Q技能法强收益提高。W的流血持续时长减少,标记时长提升。R在行进终点的拾取半径减少。鲨鱼将无法再被捡起。
自从菲兹在刺客更新的改动后,许多他的能力都被集中在了【R巨鲨强袭】上。深海巨鲨一旦命中目标,可怜的诱饵就很可能毙命;但鲨鱼一旦扑空,菲兹就变得像一条离开水的小鱼一样不给力。因此与其继续放大大招的容错率,所以拳头决定减少该技能的可靠度,转而将一部分的强度转移到他的基础技能上。将脆皮目标喂鲨鱼将仍然是最好的终结敌人的方式,但从现在起,菲兹三叉戟的愤怒将不容忽视。
Q技能,淘气打击:法强收益:0。35转变为0。55。
W技能,海石三叉戟:流血时长:4秒转变为3秒(总伤害未变),标记时长:4秒转变为6秒。
R技能,巨鲨强袭:如果鲨鱼在目标位置未粘附到任何东西,那么鲨鱼对于附近单位粘附的检测机制更加严苛了。移除鲨鱼将无法再被越过它的敌人捡起
所以萧宁认为,小鱼人只是R远距离命中范围减少,但Q增加了AP加强,W被动流血伤害更快打出。因此,整体爆发变得更强了。
永猎双子,千珏:被动打野印记规则更新,以更适合千珏。
当拳头在季前赛中通过更新野怪营地来让每位打野英雄获得更强的特性时,却让千珏进入了一个古怪的境地。虽然其他打野英雄可以根据独特的优势来选择清野的路线,但千珏的被动却迫使他去攻击狼灵标记的生物。这对狼灵首个标记的目标最为困难:当这个目标是敌方的锋喙鸟而不是峡谷迅捷蟹时,千珏将面对截然不同的选择。打野英雄的开局往往很关键,而千珏首个印记的变化也可能会让他感觉很难受。
所以此时版本更迭也对千珏做出了一些其他改动,通过延后大型竞争野怪的印记来让他的印记生成更加平滑,同时阻止敌人挟持永猎双子的印记目标。我们还消除了一个让千珏感觉糟糕方案,那就是当千珏拿到他的前7个印记后,需要等到第20分钟男爵刷新后才能继续获取印记。
被动,千珏之印:
狼灵标记: 如果在70秒转变为50秒内没有已激活的印记,那么狼灵会标记一个敌方野怪5分钟转变为3分钟。
狼灵对野怪营地的标记获得了更新,现在将取决于千珏具有几层印记。具体如下:
第一梯级:峡谷迅捷蟹,深红锋喙鸟(0,1,2层印记)转变为峡谷迅捷蟹(0层印记)
第二梯级:深红锋喙鸟,魔沼蛙,远古石甲虫,大暗影狼(3,4层印记)转变为峡谷迅捷蟹,深红锋喙鸟,魔沼蛙(1,2,3层印记)
第三梯级:绯红印记树怪,苍蓝雕文魔像,峡谷先锋,元素亚龙(5,6层印记)转变为绯红印记树怪,苍蓝雕文魔像,远古石甲虫,大暗影狼(4,5,6,7层印记)
第四梯级:纳什男爵,远古巨龙(7+层印记)转变为峡谷先锋,纳什男爵,元素亚龙,远古巨龙(8+层印记)
总的来说,千珏被动的冷却时间减少,且中前期更容易从低级好打的野怪中获得,故前期河蟹,F6会是双方打野和中单的争夺点。