诡术妖姬,乐芙兰:W伤害下调。Q对小兵造成更多伤害。
虽然在本赛季经历了多次调整,一旦使用得当,乐芙兰仍然是最强英雄之一,她也是最具竞争力的英雄之一。对于想让诡术妖姬做什么我们很清楚:利用分身迷惑对手,直至她的目标阵亡而她重回安全线。
你懂的,欺诈你的对手。但从现在来看,乐芙兰具有成为欺诈者的手段,但她残暴的伤害让她借用了“死亡才是最长的控制”的名言,即她的伤害成为了她的终极诡术。
通常而言,对于削弱某位英雄的非预期伤害感到很舒适,也会给予一些别的进行补偿。但这一次,乐芙兰变得如此的强大,而拳头首要优先级是让她重回标准线上,之后可以再商讨一些方法来充实乐芙兰的游戏幻想。
Q技能,破碎法球:对小兵的伤害:40% 转变为 80%,【破碎法球】修改后的伤害延伸至触发了【恶意魔印】被动的任何小兵
W技能,魔影迷踪:伤害降低。
【故技重施】伤害:伤害降低。
怎么说呢,妖姬被动清兵能力提高了不少,但是W和RW技能伤害都降低了,爆发和AOE下降,整体来说算是个较大的削弱。
圣枪游侠,卢锡安:Q和W可以更平滑地使用了。
虽然今年初对他进行了加强,卢锡安却活的很艰难。随着下路poke伤害的泛滥,卢锡安只是单纯的无法接近对手并开战。随着事态的发展,拳头最近对强势的下路射手和他们的出装进行了调整来控制局势。既然如此,大家也需要谨慎行事:如果卢锡安增强过度而其他英雄削弱的话就很可能会出事。因此,LOL只是平滑了他的游戏玩法,修复了一些场合下卢锡安反应速度不佳的问题。
Q技能,透体圣光:施放时间由0。35秒转变为0。4 - 0。25秒(于1-18级),卢锡安现在会在施放【透体圣光】后更可靠地响应对他发出的指令。
W技能,热诚烈弹:施放时间由0。3秒转变为0。25秒,卢锡安现在会在施放【热诚烈弹】后更可靠地响应对他发出的指令。
萧宁觉得,奥巴马的QW技能取消了施法后摇,等于增加重置普攻效果,算是加强。
赏金猎人,厄运小姐:Q的弹射目标现在与首射目标具有相同的基础伤害和收益系数。如果首射击杀了目标,那么弹射将会暴击,而不是造成50%的增加伤害。
虽然厄运小姐并没有达到烬或是韦鲁斯那样的等级高度,她仍然极具进攻力(那些在线上只剩下1/4血的英雄吃完一发【一箭双雕】伤害后就知道我在说什么了)。对系统而言,【一箭双雕】在早期的伤害非常变态,即使在穿甲和冥火之触成为常态前。为厄运小姐补刀时增加额外伤害是作为学习她游戏玩法的奖励,但弹射伤害实在是太强了。【一箭双雕】现在需要在第一发子弹击杀目标后才会让弹射伤害更具影响力,弹射伤害也变得更加合理了。对于那些想要投资暴击的厄运小姐玩法,在游戏后期你的一发Q仍然会成为摧毁脆皮英雄的利器。
Q技能,一箭双雕:
弹射基础伤害:伤害降低。
弹射总攻击力收益:100% 转变为 85%(与首次命中匹配)
弹射法术强度收益:50% 转变为 35%(与首次命中匹配)
移除当第一发攻击击杀一个目标后,弹射不再造成50%增益伤害
【新】弹射现在可以暴击,如果第一发攻击击杀目标则绝对暴击。伤害受暴伤修正值影响(如:【无尽之刃】)
所以,女枪的Q技能基础伤害和加成都降低,增加的爆击不足以弥补伤害。女枪主流都是破甲,无尽很少出。整体,算是削弱。
傲之追猎者,雷恩加尔:基础护甲减少,减少W根据野怪伤害回复的生命值。
雷恩加尔依赖于技能来进行早期的gank和击杀,以滚起雪球,但如果他能够轻松做到这些事而不具备一定的风险时,就让他相较于其他侵略型打野来说更具领先力。在野区受到更多的伤害将让雷恩加尔玩家去决定他们是否真的想要去gank那条路,或是在第一波清野完成后回基地补血。
基础护甲:25。88 转变为 22。
W技能,战争咆哮:提升的来自野怪受到伤害的治疗效果:100%转变为75%。
萧宁认为,前期护甲和打野续航能力下降,小幅削弱。
符文法师,瑞兹:W持续时长减少,E冷却时间现在根据技能等级减少。
瑞兹是本年度补丁常客——这源于玩家仍然致力于缩小职业玩家和普通玩家差距的事实。这一次我们的目标是削弱他发起gank时的可靠度——对于可靠度而言,【符文禁锢】的点控能力让他获得成功太频繁了。较长的控制时间也让瑞兹玩家在低延迟环境下能够滥用连招(WQEQ)。因此,拳头还减少了瑞兹对于兵线和敌人的压力——我们希望瑞兹的敌人能够拥有更多与兵线交互的机会,而不是在此过程中被【法术涌动】一一摧毁。
W技能,符文禁锢:基础束缚时长由1秒转变为 0。75秒(强化后的持续时长未改动)
E技能,法术涌动:冷却时间随着等级变化。
从面板上来看,瑞兹算是小幅削弱前期对线能力,主E加点,只不过9级后恢复之前一样。
惩戒之箭,韦鲁斯:Q充能完毕后造成的伤害减少,基础冷却时间提高,但如果Q引爆了某位英雄的枯萎效果,Q将返还部分冷却时间。
大部分下路或中路的玩家可以证明,韦鲁斯的【穿刺之箭】真的很强,它可以在远距离全面发挥穿甲(和冥火之触)的效果。这是(或曾经是)在某些方面预期的:当韦鲁斯落后时,【穿刺之箭】可以让他继续为团队做贡献,而不需要他送人头。现在,这个支援计划并没有实际上消耗到韦鲁斯的那部分伤害,这也引起了一个问题“如果我可以通过安全的滥用Q来造成伤害,为什么还需要涉险去普攻呢?”
虽然【穿刺之箭】必须重回基准线,但从长远来看我们更宏大的目标是鼓励韦鲁斯去做我们支持的事情。为了达到这个目的,如果他的目标是将Q作为枯萎效果的引爆器并穿插在普攻中,那么他所受到的影响将很小;而如果他想要继续在战争迷雾中放暗箭,那么他将受到不小的影响。所以,即使是普攻流的韦鲁斯也不会逃避下文关于冥火之触的改动,但也取决于【穿刺之箭】的飞行距离。
Q技能,穿刺之箭:收益由100 - 165%攻击力,受益于充能时长转变为 100 - 150%攻击力,受益于充能时长。
冷却时间:稍微变长。
【新】【穿刺之箭】的冷却时间会减少4秒(受冷却缩减影响),如果它对某个英雄引爆了枯萎效果。
所以,韦鲁斯削弱纯躲在后面poker流的伤害和频率,鼓励平A接Q触发W被动的收益。但整体玩法改变不大。
荆棘之兴,婕拉:随着她甜蜜新皮肤的到来,婕拉拥有了一套全新的死亡动画。但如果你想看自己的死亡动画,请不要在排位赛中尝试。
英雄改动到这里算是告一段落了,接下来也算是一个小高潮,那就是破败的改动。
破败王者之刃:攻击力和生命偷取提高,攻击速度下调。主动效果造成直接伤害,不再进行治疗。
当评估这件装备时,拳头还是希望每件装备都能在总的装备系统中扮演一个属于自己的重要角色。【破败王者之刃】随着时间的推移填充了多个角色:决斗能力,让风筝变得可行,以及坦克克星,还有很多。在最近几年中,拳头引入了一些新的装备来填充一个或多个需求,意味着许多前任【破败王者之刃】玩家现在拥有了更好的选择。【破败王者之刃】不再需要满足如此多的需要,因此将这把多面手之剑修改为了专精之剑。
【破败王者之刃】现在的首要目标是为那些需要普攻的英雄提供另外的生命偷取选择。这个特性指引着我们为它的能力洗牌。首先,普攻英雄会选择可靠的攻速型装备——【破败王者之刃】相较而言不需要这一点。其次,过去【破败王者之刃】的许多优势往往与它的主动效果相绑定,但它的新目标玩家需要在每一次攻击时都展现出这个能力。因此我们抽离了【破败王者之刃】这些领域的能力,并优化了【破败王者之刃】对新玩家的体验。
合成花费:900金币(总花费:3400金币)转变为 800金币(总花费:3300 金币)
攻击力:25转变为40,攻击速度:40%转变为25%,生命偷取:10%转变为15%
主动效果伤害:目标10%最大生命值的物理伤害转变为 100魔法伤害。
移除主动效果造成的伤害不再转换为治疗效果。
【破败王者之刃】的被动造成的额外最小伤害:10转变为15(与【反曲之弓】的额外伤害相匹配)
可以说,破败王者之刃攻击力和基础伤害,吸血提高,攻速降低,价格便宜100。近战英雄且自身带攻速加成的如:贾克斯,剑圣、狼人挺适合出。但对ADC来说,性价比还是不如饮血剑来得更加直接有效。