这样作贱玩家,那游戏不是死了吗?当然是死了。但有什么关系吗?只要把玩家的钱以最快速的方式压榨到手上,有钱还怕没有下一款游戏吗,再做10款都行。游戏程序核心部分保留,换掉全套美术素材,比如人物模型,游戏界面,技能效果。换个游戏题材,比如修仙改魔幻,古代改近代。换套文案,很快就有了一个新游戏,只要宣传的好,画面加上玩法加上噱头,又是新的一波玩家来了。然而这一系列动作的关键是要快。
而玩家,一看这个游戏不好玩了,怎么办呢,投入了这么多钱,因为无法再投入了,也只能再去找下一款好玩的,钱是自己充进去的,也退不回来了,于是就把希望寄托在下一款新游戏上,新游戏一开始果然公平,似乎还有上一款游戏的影子,更喜欢了,直到3个月以后……像极了渣男和渣女的爱情,把你骗来,把你骗光,让你滚,滚快点,耽误了他/她找下一个。
其实不光是游戏,道理永远是通用的。比如你买了一个付费课程,课程是不是试听效果极佳,买了以后发现根本没什么用,只能寄希望于下一个付费课程。把你骗来买课,让你滚,再出一门课,最后你买了很多课,其实一无所有。总之就是以最快的速度最大限度的榨干你,哪怕会把产品做死,接下来换下一个产品继续做。只要拥有以上特征的,都是坑,不管你是买产品谈恋爱还是玩游戏,遇见这种情况,有一个算一个最后都是一无所有只能骗自己我至少开心了。就连现在的金融也是这样,承诺高收益骗进来,然后高额返息拼命拉人,等很多人贪图高额收益都聚过来了,关门打狗,跟游戏一模一样。只不过在金融理财上叫资金崩盘,在比特币领域是网站被黑,反正就是你拿到了高额的收入,然后你巨额的本金因为各种各样的原因不见了。
能动大R的,只有另一个更大的R,而攀比可以是无止境的,只有这样才能常充常强,更多的金钱才是游戏所需要的,而制造仇恨就是最好的驱使玩家充值的方法,因为不充钱就等着被杀,想要杀回去很简单,充更多的钱。一个大R充值大几十万上百万是常态。在这样的情况下,其实游戏本身并没有乐趣,而是付费用户从免费用户身上找快感的工具,在现实里有钱还要受法律和社会公德的约束,到游戏里完全可以放开,体验很多现实里体验不到也不敢体验的乐趣,一呼百应当大哥的感觉,肆意妄为看谁不爽就是一刀的感觉,现实里还真的不行。甚至游戏公司本身也参与进来制造更多的仇恨,给员工一些高充值的号去当托,以各种方式刺激玩家付费。
能动大R的,只有另一个更大的R,而攀比可以是无止境的,只有这样才能常充常强,更多的金钱才是游戏所需要的,而制造仇恨就是最好的驱使玩家充值的方法,因为不充钱就等着被杀,想要杀回去很简单,充更多的钱。一个大R充值大几十万上百万是常态。在这样的情况下,其实游戏本身并没有乐趣,而是付费用户从免费用户身上找快感的工具,在现实里有钱还要受法律和社会公德的约束,到游戏里完全可以放开,体验很多现实里体验不到也不敢体验的乐趣,一呼百应当大哥的感觉,肆意妄为看谁不爽就是一刀的感觉,现实里还真的不行。甚至游戏公司本身也参与进来制造更多的仇恨,给员工一些高充值的号去当托,以各种方式刺激玩家付费。
所以曾经国内关于电竞的故事就是没有故事,一小部分电竞人食不果腹靠着梦想在坚持,比如最初的国内电竞第一人第一次拿了世界的电竞冠军。而整个游戏业正在忙着尽全力圈钱,玩家正流转在各种免费游戏里为付费玩家提供快感,大家都很忙,没法竞技。直到凌厉这代年轻人出现,国内电竞的故事才刚刚开始,但其实真正意义上的电竞都还没有出现,目前电竞竟然是拿充值额度竞的,各大游戏完善的战斗力排行榜系统,就是电竞的一座丰碑。
然而一个富二代地出现打破了这一现象,95年PC游戏萌芽开始,那个时代的孩子作为第一代游戏玩家,可以说是这个世界上最懂游戏的人,大人们根本不可能在游戏这个领域跟孩子们竞争,他们过去的几十年时间没有对游戏的经验积累,现在和未来的时间又要承担社会责任也没有时间去体验游戏,而孩子们作为第一代游戏玩家,是跟随游戏脚步一步步走来的,而且投入了大把时间,经验极其丰富,大人们终究会老去,而孩子们会成长为新的大人,成为会玩游戏的大人,有消费能力的大人,大人们懂很多,懂商场有情商,但在游戏层面,他们显然不可能比这些年轻人懂,并且从当时的情况来看,在游戏这个领域似乎也没有太多人能跟这个富二代竞争,比他有能力有眼光的,不会比他有资本去做事,比他有资本的,年龄都比他大,不会比他更懂游戏。刚毕业回国的他就可以得到父亲5个亿的创业支持,他的起跑线,可能是很多人想拼尽全力去完成的终点线。煤老板,土豪,土豪求抱大腿这样的词语和说法就是起源于那类必须充值的游戏,游戏深刻的改变了我们的社会,这种一掷千金的行为也冲击了很多小朋友的世界观,在十年前的现实世界里,有钱人和没钱人的世界还是有很强的隔离的,有钱吃5万一顿的饭也没有办法像现在一样发微博和朋友圈全网炫耀,但只要来到游戏中,就可以完美的体验社会的毒打,深刻认识到你所有的操作,技巧,意识,品德乃至勤勤恳恳练级的努力在金钱面前一文不值,一刀,你和你的技术、道义、努力全部扑街,所以小朋友们会第一次认识到,有钱是多么的重要,如果没钱,抱大腿应该以怎么样的姿势去抱。至于品德,还是丢到风中吧,等有钱了再捡回来,还能装一下B。再想想我们小时候玩到的那些游戏,都是比谁技术好,而且谁也不服谁,为了提高技巧不惜见缝插针找时间刻苦练习,至于抱土豪大腿说些比如:“土豪求包养”?呸!
每一年,国内的游戏玩家群体都在扩大,而游戏种类的丰富,各种轻度游戏的出现,使得扩大的不光是年轻玩家群体,玩家的年龄段也在扩大,游戏在朝全民的方向发展,这是一个多么广阔的市场,而且这还是一个粗犷发展的市场,还没有精细化,还有很多机会,就算市面上有了《传奇》、《奇迹》,但史玉柱靠一款《征途》游戏,依然能成就巨人公司。
要知道,国内有全球1/5的人口,最重要的,这还是个独占的封闭市场,抢占了这条赛道的公司,它应该是一个多么大体量的公司,今天的我们已经知道,对,就是讯讯这样的体量。这么大的市场和钱,电子游戏必将迎来它在社会舆论的转机,只是看在社会舆论上的出头是在何时以什么样的方式发生。虽然游戏在事实层面的转机在2003年国家开始发展电竞时就已经到来,但在社会舆论层面,始终没有人敢正面出头迎击千千万万的父母,讯讯一如既往的,闷声发大财。
然而当富二代做到这件事是在2011年8月2日他通过发微博宣告将强势进入电子竞技,整合电子竞技。同时收购了战队。
但其实早在2011年8月,英雄联盟国服刚刚上线3个月,他就已经开始投资英雄联盟战队,提前在电竞领域布局,当时英雄联盟并未做大,王思聪能通过DOTA的热度看到英雄联盟未来可能的前景从而提前布局,至少说明他在游戏领域还是有眼光的。
之后的事,也证明了他的判断,英雄联盟的市场份额不断扩大,2012年,王思聪联合所有电竞俱乐部组建了 “ 电子竞技俱乐部联盟,这是一个仿照业已成熟的体育联盟体系建立起的一套俱乐部系统,负责国内职业电子竞技战队注册、管理、转会、赛事监督等一系列工作,并建立起明确的选手和游戏人才的交易、转会、租借流程。这就等于说,将电竞行业用大量资本投入的方式,砸向了规范化,选手不再需要啃着馒头靠梦想坚持游戏,有了一份体面甚至高额的薪水收入,俱乐部也开始探索商业化的道路,走向商业盈利,但在早期不能盈利之前,还是要靠资本投入来烧钱。
看起来这些事情都不算什么大事,其实他的名下甚至没有任何一款竞技游戏,前边说了,曾经国内,一款当红的游戏就可以成就一家上市公司。但是2010年开始的智能手机潮,将中国带入了新的移动互联网时代,新时代已经不同以往,不是全国一年只有几十款电脑游戏,也不再是一款电脑游戏就能成就一家公司的年代,每年上千款的手游、页游、端游面市,市场缺的已经不再是游戏,甚至不是精品游戏,而是让游戏赚钱的方法,让游戏在上千款游戏的竞争当中胜出并统治市场的方法。而他所做的这一切,实际上是在规范行业,并制订行业标准。在任何一个行业中,最赚钱的往往不是直接做产品,辛苦劳作的下游企业,而是制订行业标准,规定玩法的上游企业。就像专业做通讯的企业不可能靠把路由器或者手机产品做到顶尖就成为世界级公司,产品做的再好,也是下游,但如果公司制订了5G的行业标准,能研发手机芯片,情况就完全不一样了。所以他这小小的动作,实际上走的是一步大棋。