第14章
青青子衿小小萌新2021-05-20 14:084,123

  “还真敢来啊。”旁边的副队长陈淄行站在墨旗旁边,盯着那个越来越小,正在飞速远离的黑点,“小队已经派出去了,不过看上去有点滑溜,要不要我去……”

  “不必。”墨旗打断了副队的提议,转手递了一份小卷轴,卷轴上浮有一层比较复杂的褐色花纹。

  副队愣了一下,没有去接“墨队,这……”

  “让你看就看。”

  “好,”副队不再推辞,打开卷轴,读完上面的文字,比刚刚看到这份卷轴还要惊愕,“这,这?这也?”

  墨旗挥挥手打断了副队要脱口而出的话语,看起来墨旗似乎并不是特别惊讶。

  “既然几家都在,那我可不想随随便便就下水,待价而沽可是一种好的品德。况且,”墨旗盯着刚刚黑点出现的方向,此时已经消失的无影无踪,墨旗知道自己的小队虽然足够强大优秀,但没必要在这条小泥鳅上费太多的功夫,况且。

  “况且,我不着急。”

  “让斥候去吧,我们的人待命,没必要。”

  旗子消失不见,仿佛刚刚从未出现。

  ……

  鹿呦苹瘫着双腿,十分不雅地坐在一棵大树下,这里没有有关坐姿的礼仪教学,也就没有箕踞这种骂人的说法,就算有他也管不着了。

  他以灵力基本耗尽的代价,连闪烁带狂奔,一头扎进了森林,妄图利用自己半吊子的森林知识和搜捕自己的追兵打游击。

  可是现在,鹿呦苹发现自己好像在和空气斗智斗勇:那个强大的,能实体化出个旗子的那个队长呢?他旁边那个五阶起步的副队呢?前来参加搜索一圈人是民兵吧,有说有笑的搜索着,除了一些个斥候稍稍认真一点,但照他们的速度,估计是不打算找到自己了吧?

  就这?就这?犯得着我狼狈不堪的狂奔到现在?

  好吧犯得着,因为自己大意,自己活该自己作。

  在被动扫描,连有威胁的高阶灵兽也没有看到之后,鹿呦苹终于想起来自己千辛万苦找到的那张木片了。

  “亲爱的呦苹,

  当你看到这封信的时候,爷爷既开心又难过,开心是因为我的孙子能够顺利解开爷爷的小把戏,有所成长了;难过在于,这意味着爷爷必须要离开你,去处理一些棘手的事情。

  爷爷希望你能够过的自由,去追逐你想去追逐的东西。但要记住,当你成为灵使的那一天起,我们生活的地方就不再一样了。你要学着变强,去保护你周围,你觉得应该保护的东西。

  爷爷会支持你做出的每一个决定,爷爷会竭尽所能关注着着你继续成长。

  希望我们的下一次重逢,我能向你解释这是怎么一回事。”

  嗯……很中二,很像某些个二流npc留给玩家的信息。

  但留下这消息的是鹿呦苹的爷爷,是一个理论上很普通的老爷爷,以至于鹿呦苹这么多年都认为他只是一个普普通通的村长,更是爱他的爷爷。至少有一点可以肯定,爷爷应该不会出什么大问题,他不是那种会撒善意谎言的人,这封也仅仅是安鹿呦苹心的留言而不是绝笔遗书。

  “保护周围应该保护的东西”爷爷,所以您是打算保护什么呢?

  多茂,位于多瑙帝国茂达尔州,满山满林,人为开发少,清净。而离多茂不到半天距离的浮林城,则是整个茂达尔州最繁盛,最热闹的地区,原因很简单,这里是多瑙帝国贸易走廊的开端,也可以叫做连接。

  星海群岛从海洋里找来的宝物,多希自由联邦“江南平原”的富庶,多瑙帝国来自森林的馈赠与各国独特工艺带来的产物在这里荟聚,在大浪淘沙后由浮林城向北播撒,从一个金坑迈向黄金城另一个金坑。

  当然,据说偶尔也有影燧甚至是塔西儿大陆的特产品不过很难见到。

  凭借着对于森林的熟悉和感应的能力,鹿呦苹用近一个时辰的时间钻出了森林,随后便计划来到浮林城。虽然家回不去,但是既然难题解不出来,理论上爷爷没什么事,那还不如真的放个假,好好休息一下。

  爷爷以前带鹿呦苹来过浮林城好几次,这里的治安也算是极好的,鹿呦苹相信只要不作死,在这里住一段时间,逛逛市场,好好休息一下还是没有问题的。

  什么有关开销?这得感谢学院小东雷打不动的每日对抗赌局以及卢院长带着比赛期间的大手大脚,鹿呦苹现在的余粮算是十分充裕的。

  一个小少年,拿着糖串,四处晃悠,不过除了吆喝着的小贩,基本也没人注视旁边经过的小小少年。

  前面的商铺人出奇的多,隐隐感觉到有股灵力的释放,好像还有叫好声传来,是在打擂台么?

  好不容易挤进人堆里,鹿呦苹朝着里面一看……下棋?

  不,不是下棋,这是……游戏?

  半人高的台子上放着两个棋盘模样的东西,有灵力从两个棋盘中溢出,幻化出一些战士模样的身影,他们在棋盘所布置的舞台上摆出阵型,对垒厮杀。旁边的观众们紧紧注视着,不时因一方的优势而激动,看上去像是开了赌盘。

  对,鹿呦苹记了起来,这是一种风靡这个世界的“游戏”,叫做风棋。风棋由这个世界一种很常见的一种材料,风铃石作为原料,棋手按照一定的规则刻画棋阵,再加以灵力注入,棋为灵开成阵,阵能按照棋阵的内容,通过灵力展示出来。棋阵与棋阵之间可进行对抗,并且棋阵的刻画不需要有灵力天赋,考验的更多是棋手运用规则,创造力与想象力,加之棋盘的对抗节目效果拉满,灵力获取是对等的,公平性有保障,而且也不会有危险性,在门槛低效果好无危险等因素加持下,迅速成为了一大热门观赏项目。

  看上去非常晦涩难懂,但翻译一下,通过灵力为媒介创造牌组,在与其他牌组打牌,打牌节目效果好,又打不死人,于是迅速走红。

  这不就是,昆特牌嘛(暴论)。

  更关键的是,这种棋盘并不完全是玩具,听说在一些生产,甚至是军事领域,这种棋盘能够产生出一些意想不到的效果,因此世界各国基本都在鼓励这种“游戏”的产生,甚至在找寻一些人才进行战略储备。

  于是乎在繁荣的浮林城,当街遇到一个开棋盘的盘口店也不是一件奇怪的事情。只不过没有学院会专门开设这门课,机灵鬼小东认为在学院普及成本太高,开盘也不方便,因此相反鹿呦苹所在的学院没有几个人玩这个。因此这也是鹿呦苹第一次观察这些棋盘的对抗过程。

  眼前的这两个棋盘都不大,上面是5×5的方格,其中一些格子有一些看不清楚的符号与刻痕。在微弱灵力的激活下,棋盘浮现出一些士兵的模样。双方士兵在样貌上没什么特别的不同,近战的都拿的斧头,远程的都拿的弓箭,还零散有一些特殊的士兵。棋阵摆放的方式不同,士兵的种类,数量,站位与攻击也不尽相同:鹿呦苹面前,左手边的棋盘里是4个近战士兵2个远程士兵和一个回喷火的野兽,呈倒三角排列;右手边则是一个类似骑士的士兵,配合着2个近战士兵与3个远程士兵,好像还有一个祭坛模样的东西,应该能用来加buff,列队有点像之字形。

  虚幻的场景中两边混战在一起,而现实中两边棋盘也在不停的抖动,看样子是在比拼谁最先坚持不住。

  “骑士赢了。”毫无道理的,鹿呦苹脱口而出了这句话,不过有更大,更激动的的喊声随着鹿呦苹的这句话响了起来,也就没多少人注意到鹿呦苹的突兀言论。

  左边那头回喷火的野兽突然悲鸣一声,倒地不起,与此同时右边后方的祭坛轰然倒塌,但是还有骑士在,在左边的棋盘中间突然出现了一个裂口并且不断延伸。在坚持了几分钟后,左边的棋盘砰然碎裂,不复存在。右边,断了一只手的骑士与残存的士兵举起了手中的武器,耍了一波帅以后消失不见。一时间人声沸腾,有高兴者,自己压对了宝有所收益,也有捶胸顿足,嫌自己赌运不济的,垂头丧气准备离开。

  鹿呦苹没急着离开,因为他发现这家小店开风棋盘口好像是有原因的。

  这是一家风棋专卖店,确切来说,从材料到出售成品好像一应俱全,开盘口就是为了吸引人气,有点像那种游戏店自己搞比赛的类型,虽然结果大同小异。人气来的快,走的也快,对抗一结束,猜对的人呼啦啦领完自己的奖金就跑没影了,小店里的人数以肉眼可见的速度疯狂下降。

  风棋这游戏门槛极低,但是入门之后的道路确是异常复杂,因为刻格子谁都会刻,但是牵扯到兵种组合阵法规则等等就格外复杂,就像1+1与高等数学一样,这使得风棋几乎人人都玩,但是大多数,绝大多数人都只是懂一点皮毛,真正能称为“棋手”“大棋手”的人,寥寥无几。

  不过,鹿呦苹倒是有那么一点点的兴趣,这里面的棋子有以前的几种棋类(围棋象棋国际象棋)的影子,而排兵布阵,而实际中的对抗又极像以前玩rts的感觉。鹿呦苹围棋象棋菜鸟水平,国际象棋更是只会一个规则,但恰好是星海争霸2黄金菜鸡到铂金小弟的一分子,甚至一度依靠一手偷ji流成功苟进过宗师组。

  总有一种自己有亿点点优势的感觉。

  店小二并不因为鹿呦苹看上去还是个小朋友就没有热情,这年头完全不会风棋却还有想法尝试的人已经不多了。大部分都是自以为自己“入门”了就把目光放在了围观比赛指点江山和开盘口上,却把风棋本身抛在了一边,真是世态炎凉人心不古。

  当然,这热情同样也是看在鹿呦苹比较爽快地掏出了几十多瑙币付了材料与学费份上。

  “刚刚盘口开的算是最基础的棋局,棋阵的难度取决于棋法与阵法的多样性,棋与棋之间棋法的差异基本不大,于是重点就放在了阵法上,哪怕阵之间只有一个灵棋放的位置不同,最终的棋阵展示都有可能截然不同。以刚在为例,5格棋阵,放3棋格,有多少种放法?”

  “C25,3。2300种,可是先生不对啊,刚刚一个棋阵里不只有三个单位啊?”

  店员一愣,他刚刚说了个什么,什么25和3?怎么算的这么快?还有单位是什么?棋子的另称?不过他很快回过神来,“一组灵棋只占一个棋格,一个棋格能承载的灵棋是一定的,单个灵棋占比越低,能占的数量就越多。”

  店员找来了一个5格的棋盘,灵力微微注入,整个棋盘都亮了起来,鹿呦苹顺路感受了一下,这个店员应该只是有灵力,但是连一阶都没到,看来风棋的对灵力的要求确实是可以忽略不计。

  “初级,中级,高级的区别一是阵法的可能性,二就是承载的棋格数与棋子质量,比如初级棋盘最多6个棋格,想要达成最优效率一般在3个棋格。”店员看鹿呦苹没有不耐烦,听得还挺认真的,索性就把相关基础知识都拿来介绍了一遍,这下鹿呦苹是知道为什么风棋会风靡与小店无人问津相结合了,这基础是又多又复杂,店员只是浅尝辄止,到说到怎么刻棋格时也已经过来快大半个时辰了,这要是完完整整说完怕是得按天为单位。

  “很多人都把重点放在了棋格刻画,实际上是舍本逐末,重点是在前面基础的理解,棋格刻画只需要遵循两个要求:笔为路,刻留痕。”

  “先讲刻留痕,每个棋子最开始的站位决定了棋阵的基础走势与风格,或攻或防,或游走夹击;而笔为路则是为棋阵注入灵魂,它为棋子提供最基本的路径,以及战术战略规划。”

  “还是以这个棋盘为例,前排刻下的是近战,后排刻下的是远程单位或者建筑,呈一二一排列,阵势平均,而笔所留下点的路径,横线相连为整体,直线为一往无前,就像这样!”

  灵力突然集中了一点,棋阵有了新的动静。

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荒原:边缘星火

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