第一百六十六章:幽默对局(一)
风吻痕骨2025-07-28 17:585,100

  ZG战队这边,tiom等人看到唐文选择噩梦这个幽默的角色后,像是被打了一剂强烈的鸡血,内心的屈辱感瞬间转化为熊熊燃烧的战意,本来打算混完这场比赛的他们,全都集中起精神来,想要让唐文知道,他们不是这么好羞辱的。

  他们也是职业选手,也是人,选择这么个幽默的角色跟他们对战,这不是羞辱,那是什么?!

  在天赋选择上,他们所选的天赋几乎都是针对唐文的噩梦量身定制,力求最大程度地克制这个角色。

  除了佣兵出于自身角色特点和需求,选择了更适配的化险为夷之外,其余三名队员全部带上了膝跳反射。

  ZG战队几个人都清楚,噩梦这个角色最薄弱的环节就在于追击能力,在游戏中噩梦基本上只能依靠走地的方式跟进追击求生者,而其技能窥视之后所赋予的飞掠效果,在实际对战中却显得有些鸡肋,甚至可以说是相当幽默。

  窥视之后给的飞掠效果常常怼了游戏的建模,很是难绷。只要求生者带上膝跳反射这个天赋,噩梦想要成功追击并拿到伤害,难度就会大大增加,几乎没有什么机会能够拿到一刀的山海。

  紧接着进入区域选择阶段,ZG战队四人讨论之后,最终决定把中场圣心医院让给祭司。

  他们的这套阵容,祭司的牵制能力相对而言是最为薄弱的,祭司带着羸弱的特质,这无疑让她在面对监管者的追击时更加艰难。

  选择在中场的话,给祭司的牵制空间是非常的大的,不至于被噩梦速溶。

  这张地图的中场极具特色,拥有两层楼的建筑结构,鸟笼区域还有一块关键板子以及长窗。

  这些地形元素为求生者提供了丰富的牵制空间,就算是羸弱debuff最高的盲女,只要带上膝跳反应,在面对监管者的追击时,都能在中场无脑的绕上两圈,才会被监管者拿到伤害。

  而对于祭司来说,倘若被噩梦选择首追,她同样可以利用这些地形优势,尽可能地拖延时间,为队友争取更多破译密码机的机会,不至于选择在别的地方,被唐文的噩梦架死在短板区域,然后博弈失败被打出恐惧震慑击倒。

  没有人会对唐文的博弈能力产生丝毫质疑,在夏季赛季后赛的所有比赛中,几乎每一位与唐文交过手的求生者选手,都深刻体会到了他在博弈环节的强大实力,并且都没能从他那里讨到任何好处。

  尤其是各个战队的救人位选手,在面对唐文的守椅节奏时,往往会感到压力巨大,紧张得汗流浃背。

  救人失败,甚至被恐惧震慑,对于他们来说是常有的事情,即便侥幸救下人,也非常容易出现救下人之后被唐文打出双倒的局面。

  ZG战队几个人虽然没有体会过,但都从赛事直播的中了解了唐文的厉害,这场比赛一开始的时候,他们就已经拿出了自己最强的角色,并且发挥出了自己的全部实力。

  无敌废墟分配给了先知,救人位佣兵安排在了女神像附近,而剩下的哭泣小丑,则被部署在了小木屋。

  求生者们区域选择完毕后,轮到唐文做出区域选择。

  他看着对方有些出乎预料的选点,微微皱了皱眉头,随即摸了摸下巴,陷入短暂的思考。

  很快,他做出了选择,决定抓小木屋的求生者,将自己的区域选择在了小木屋废墟。

  在唐文看来,敢选在小木屋的求生者,其牵制能力必定不弱,ZG战队这个阵容里牵制能力最强的当属哭泣小丑,哭泣小丑大概率就在小木屋。

  相较于无敌废墟和圣心医院的求生者,小木屋的地形条件对于唐文追击目标更为有利,因此他更乐意选择追击小木屋的哭泣小丑。

  毕竟小木屋的地形特点是一窗一板,这样有限的空间给求生者的牵制空间相对较小,只要他把哭泣小丑往无敌废墟方向逼迫,路上就能拿到一刀伤害,在追击哭泣小丑的同时,还能干扰到在无敌废墟附近破译密码机的先知,如此一来,整个比赛节奏就会朝着对他有利的方向发展,他也会在这场对局中占据主动,打得相对舒服。

  随着区域选择结束,对局正式开始。

  唐文的噩梦出现在小木屋废墟里面,在进入游戏之后的短暂加载时间里,唐文观察了一下地图上密码机的刷点情况,运气还算不错,小木屋方向以及无敌废墟方向累计刷了三台密码机。

  单场对局刷新的密码机总共只有七台,这就意味着ZG战队要想顺利打到开门战阶段,就必须修开这个密码机三连之中的其中一台。

  这样唐文在后期的控场手段就会变得非常丰富,他可以通过运用这三台密码机分布,压制求生者的密码机破译,更好地掌控比赛节奏,给ZG战队的求生者们施加更大的压力。

  唐文刚开局,凭借多年的游戏经验下意识地朝着小木屋密码机的大致方向扔出了一只渡鸦。

  他这么做,主要是想确认一下哭泣小丑是否就在小木屋,仿佛是命运的安排,就在渡鸦飞到密码机上方的千钧一发之际,恰好哭泣小丑伸手摸了一下密码机,这细微的动作瞬间触发了渡鸦的追踪机制,直接就盘旋到了哭泣小丑的头顶。

  渡鸦,作为噩梦这个角色独具特色的技能之一,它的机制相当的不错。

  当渡鸦被扔出后,它会在挂有求生者的狂欢之椅、尚未被修开的密码机或者通电的大门电闸上方盘旋,整个过程持续二十秒,在这二十秒内,只要有求生者靠近这些位置,渡鸦便会立刻做出反应,飞扑到求生者的头上。

  一旦渡鸦附身,求生者将会受到负面影响,其破译密码机的速度、治疗队友的速度以及交互速度都会降低百分之十五,同时,求生者的位置也会毫无保留地暴露给使用噩梦的玩家。

  渡鸦技能,是噩梦为数不多的好用技能之一,尤其是当噩梦进阶到一阶之后,还能借助另一个技能“噩兆”,直接传送到渡鸦所在的位置,从而实现高效的控场,打乱求生者的节奏。

  此刻渡鸦成功飞到哭泣小丑头上,将其位置信息清晰地传递给了唐文。

  唐文看到屏幕上上显示出哭泣小丑就在小木屋方向,几乎没有过多的犹豫,操控着噩梦朝着小木屋的方向迅猛杀去。

  噩梦这个角色,在移动机制上与其余监管者有着显著的不同,在没有进入追击状态的时候,噩梦会拥有一个强化版的类似“狩猎本能”的巡猎效果。

  通常情况下“狩猎本能”在非追击状态时,只能给监管者提供百分之二的移速加成,而且一旦监管者到达一阶之后,这个效果就会消失。

  然而,噩梦所拥有的“巡猎”效果却截然不同,它能在非追击状态下为噩梦提供高达百分之十的移速加成,并且这个效果在全局游戏中都可以持续使用,巡猎效果断掉了再进入非追击状态就可以了,不会因为开阶或者其余的问题消失。

  巡猎给到的移动速度加成是非常的显著的,本身4.64米每秒的移动速度,有了巡猎过后每秒五米的移动速度,增幅非常可观。

  凭借着巡猎带来的显著移动速度加成,噩梦风驰电掣地赶到了小木屋。

  而此时的哭泣小丑,在摸密码机时被渡鸦盘旋锁定后,知道小木屋的狭小空间难以提供足够的牵制空间,根本没有信心在这个小小的地方和唐文进行博弈,当即选择朝着无敌废墟方向转点,这无疑是最为明智的选择。

  tiom操控着哭泣小丑果断选择下掉了小木屋的关键板子,紧接着利用翻板时所获得的交互速度加成,朝着无敌废墟拉点。

  他心里清楚,若是采用常规的直接转点方式,肯定是行不通的,毕竟他身上有着渡鸦施加的移动速度降低debuff,在这种不利状态下,若不用翻板加速的移动速度加成,想要成功转点进入无敌废墟,几乎是不可能完成的任务。

  tiom转点到无敌废墟的同一时刻,唐文操控的噩梦也恰好抵达了小木屋后面。

  从开局伊始,为了确保巡猎的效果能够持续生效,不被任何意外因素打断,唐文一直小心翼翼地压低着噩梦的视角。然而正是因为专注于维持巡猎状态的举动,导致他在不经意间忽略了哭泣小丑拉点转移的动向。

  直到他绕到关键板的位置,赫然发现板子已经被下掉,这才如梦初醒,意识到小木屋的哭泣小丑已然拉点离开了。

  唐文瞬间做出反应,将噩梦的视角抬起来,仅仅用了一眼便捕捉到了哭泣小丑拉点的方向,确认目标走向后,他又立刻继续压低视角,操控噩梦紧紧跟进。

  他心里十分清楚巡猎状态的重要性,百分之十的移动速度加成可不是一个小数目,这一优势能极大地减轻他在追击过程中的压力,进入追击状态被断掉巡猎的话,还要再进入巡猎会浪费不少的时间。

  在无敌废墟破译密码机的先知是focx,察觉到队长tiom转点进入无敌废墟后,毫不犹豫地放下手中的密码机,帮忙断后下掉了无敌废墟的关键板子。

  随后为了给tiom创造出足够的牵制空间,让他能够在无敌废墟更好地牵制唐文的噩梦,focx也跟着选择转点,朝着中场圣心医院的方向转点。

  无敌废墟此刻需要留给tiom作为牵制的主战场,而自己则只能前往其他地方,找另一台密码机继续破译。

  tiom开局果断的拉点确实给唐文制造了不小的麻烦,成功浪费了他不少宝贵时间,局势似乎朝着对ZG战队有利的方向发展。

  只见他不慌不忙,使用出自己的拿手绝技——背身倒车藏红光,随后从无敌废墟的后面神不知鬼不觉地反绕向tiom。

  藏红光反绕这个招数,在唐文的战术中堪称“奸招”。

  中招的求生者选手简直数不胜数,它最为阴险之处就在于,需要被追击的求生者时刻保持高度警惕与防备,一旦在毫无防备的情况下遭遇这一招,中招率几乎可达百分之百。

  可只要求生者稍微有所防备,这看似无懈可击的“奸招”,想要发挥出其应有的威力,就变得异常困难。

  显然tiom在这关键时刻疏忽了,完全没有料到唐文会使出如此出其不意的招数。

  他正准备交互翻窗获得交互的加速拉点转移到下一个板区,以此来继续牵制噩梦。命运的转折总是来得如此突然,就在他翻过交互窗的瞬间,眼前的景象让他大惊失色——只见噩梦竟然以倒车的姿态倒着出现在他面前。

  由于事发突然,tiom根本来不及做出任何反应,就被唐文抓住了交互翻窗的僵直时机,随着一声清脆的音效,打出恐惧震慑。

  “噔噔——”

  伴随着这富有节奏感的提示音,噩梦成功开启一阶技能,击倒了处于交互翻窗之后的哭泣小丑。

  击倒哭泣小丑后,唐文简单的思考了一下,决定把哭泣小丑挂在无敌废墟外面的狂欢之椅上面。

  之所以做出这样的选择,是因为这个狂欢之椅的周围皆是一片开阔的大空地。

  开阔的地形,一向对于被救下来的求生者来说极为不利,几乎不会给哭泣小丑提供任何有效的牵制空间。

  而且别的求生者过来救人,在这片几乎没有建模的大空地中,唐文能够轻松地对其造成伤害。

  更为重要的是,大空地的开阔环境,对于噩梦技能的释放极为有利,空地释放窥视是非常的快的,没有建模给求生者挡掉凝视,窥视之后的飞掠更是躲不了。

  在这样的大空地上,噩梦使用飞掠的时候,求生者想要进行反制,几乎是难如登天。

  没有飞轮效应等可以借助的特殊机制,求生者一旦被飞掠技能锁定,吃到伤害几乎成为了必然的结果。

  噩梦在成功开启一阶后,解锁了一个极为关键的技能——噩兆。

  这个技能在噩梦身为控场类监管者的技能体系中,占据着举足轻重的地位,堪称其唯二有用的技能之一,另一个便是前文提到的渡鸦。

  噩兆的强大之处在于,只要是渡鸦附着盘旋的地方,噩梦都能够瞬间使用这个技能,实现远距离的传送,从而实现对赛场局势的掌控。

  这个技能与辅助特质传送相搭配,更是能在比赛中发挥出巨大的战术价值。

  比如在守椅阶段,监管者可以利用这一组合,在关键时刻离开狂欢之椅,前往其他地方干扰求生者破译密码机,达成目标之后迅速返回,确保对狂欢之椅上求生者的控制。

  好巧不巧,唐文所选择的辅助特质正是传送。

  他将哭泣小丑挂上狂欢之椅,传送技能的冷却时间刚刚好结束。

  唐文扫视了一眼全场,捕捉密码机抖动的位置信息,先是朝着挂着哭泣小丑的狂欢之椅上方扔出一只渡鸦,给自己后续的返回创造便利条件,紧接着按下传送技能,传送到圣心医院的二楼,目标直指正在破译密码机的祭司。

  然而,传送技能存在一个明显的弊端,那就是其前摇时间非常长。

  前摇这段时间足够祭司察觉到危险的临近,迅速松开手中正在破译的密码机,并朝着安全区域拉开距离。

  但唐文对此早有预料,他的目的并非一定要击倒祭司,只是想要对其进行干扰,打乱求生者的破译节奏。

  于是不紧不慢地对祭司展开追击,消耗掉了祭司两个直线通道。

  达到目的后,唐文再次使用传送,迅速返回狂欢之椅处继续守椅。

  此时佣兵ping恰好过来救哭泣小丑,不得不说,ping的救人思路实在是让人难以理解,甚至可以说还不如TBS战队那位初出茅庐的萌新救人位。

  明明他清楚地知道噩梦刚刚出去控场,这无疑是一个绝佳的救人时机,完全可以在不与噩梦进行任何博弈的情况下,顺利地将队友救下来,然而ping却做出了一个令人匪夷所思的决定,他偏偏要等到淘汰进度条快走到一半的时候,才姗姗来迟地赶到狂欢之椅旁准备救援tiom。

  他的这一错误选择,直接导致了后续一系列糟糕的结果。

  唐文传送回来后,第一时间长按窥视按键,试图使用窥视给自己上飞掠,但在短暂的瞬间,他转念一想,觉得在如此近距离的情况下,与佣兵进行博弈,直接攻击或许更为有效,于是取消了窥视。

  窥视的取消,给ping看到了噩梦的“破绽”,他佯装拉扯一下狂欢之椅,试图骗出出唐文的攻击,然而他万万没有想到,就在他做出这个动作的瞬间,唐文刚好按下了攻击键。

  原本ping设想的骗出刀场景,瞬间变成了他自己看着唐文抬手攻击时,才进行救人操作,毫无悬念地被噩梦打出了恐惧震慑。

  不过,好在佣兵这个角色的机制比较独特,即便吃到伤害,也不会立刻倒地,而是会有一定的延迟。

  正是因为这个特性,尽管ping被打出了恐惧震慑,但他依然在倒地延迟的这段时间内,将tiom的哭泣小丑从狂欢之椅上救了下来。

继续阅读:第一百六十七章:幽默对局(二)

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