ping成功救下tiom,给哭泣小丑套上了天赋化险为夷,为tiom争取到了宝贵的生存时间,20秒钟的化险为夷效果的庇护下,tiom的哭泣小丑不会因为吃到伤害就会立即倒地,能有一个拉点的机会,给自己争取牵制的空间。
tiom在被救下的那一刻,捕捉到唐文操控的噩梦正处于擦刀僵直状态,意识到这是一个绝佳的拉点跑路的时机,没有丝毫犹豫,下了狂欢之椅之后丝毫没有犹豫,交掉自己手中的一根火箭,借助火箭冲刺的超级加速,朝着中场圣心医院的方向冲刺。
现在他的空间并不是很大,只能进圣心医院牵制一波了,圣心医院还有祭司,还可以找祭司辅助,可以让祭司打两个直线通道方便他转点或者继续牵制,拖延更多的时间。
此时从整体战局来看,ZG战队的密码机破译进度严重滞后,ping在女神像附近破译的密码机,进度还不到百分之四十;中场圣心医院二楼,祭司所负责的密码机也仅仅完成了一半多一点;而focx刚刚转点到大门板区,才刚刚开始接触一台新的密码机,其破译进度更是微乎其微,可怜得只有那么一点点。
唐文看到tiom交火箭逃跑后,心中立刻警觉起来。
火箭冲刺的加速还是很客观的,如果脱离了哭泣小丑的视野的话,很难再找到对方了,在解除擦刀僵直状态后,唐文毫不犹豫跟上。
为了能够更快的追击tiom,得到击倒的节奏,唐文长按窥视技能按键,试图通过窥视来锁定直线火箭冲刺的哭泣小丑,以便后续能够利用飞掠架点将其一举击倒。
然而就在这个关键时刻,游戏判定系统却出现了令人意想不到的状况,展示出了它那幽默的一面。
明明在噩梦的视角里,视野范围内只有哭泣小丑,可窥视技能却离奇地锁定在了不在视角范围内、位于旁边的佣兵身上。
唐文在长按技能按键的过程中,并没有察觉到哭泣小丑的头上出现被自己锁定的标志,满心疑惑,下意识地滑动了一下视角,这才惊讶地发现,就在自己不远处的佣兵头上,冒出了被锁定的标志。
看到这一幕,唐文额头上不禁划过几道黑线。
噩梦这个角色的窥视机制一直以来都存在这样的问题,总是会莫名其妙地锁定到不该锁定的求生者,实在是让人哭笑不得,平常在训练的时候,他用噩梦跟人队队友对战,就经常碰到类似状况,经常是视角里根本看不到某个求生者,可窥视技能却偏偏锁定到那个人身上,仿佛噩梦天生就是有斜视一样,堪比某个扔蝴蝶的监管者的飞行机制。
窥视锁定错了求生者,无奈的唐文只能再次放弃窥视的锁定,然后压低视角,看着哭泣小丑留下的脚印,继续展开追击。
之所以要压低视角,是因为一旦噩梦视野里有求生者出现,就会自动进入追击状态,这样一来,他宝贵的巡猎效果就会断掉。
而巡猎所带来的百分之十移动速度加成,对噩梦追击求生者至关重要,他可不想因为这么一个小失误,就失去这个优势,从而拖慢起击倒的节奏的时间。
尽管tiom一直在努力拖延时间,但终究没能摆脱唐文的追击,他好不容易拉点到了圣心医院的二楼,然而就在他从圣心医院二楼的破洞口跳下去的瞬间,噩梦的攻击也如影随形,很不幸吃了噩梦的一个落地刀,被击倒在地。
倒霉的是,哭泣小丑被击倒的位置是圣心医院里面的一楼,而圣心医院刚好这里刷新了地下室。
这对于tiom来说,无疑是雪上加霜,因为按照游戏的进展,现在只要唐文将他挂进地下室,他很快就会被淘汰出局。
救人位ping之前博弈失败被恐惧震慑,到现在还倒在女神像废墟处交自愈,根本没有过来救人的能力。
而场上另外两个状态良好的求生者,由于都没有携带天赋化险为夷,所以也不具备将他从地下室成功捞出来的能力。
然而唐文并没有按照tiom所预想的那样,将他的哭泣小丑挂进地下室,而是选择把tiom挂在了圣心医院女神像废墟方向的那个门的狂欢之椅上面。
挂上之后,唐文先给狂欢之椅丢了一只渡鸦,防止求生者趁自己出去控场的时候过来偷人,有渡鸦在,求生者靠近狂欢之椅的一瞬间他就能知道,
扔完渡鸦之后噩梦朝着刚刚自愈起来的佣兵所在方向过去,此时哭泣小丑第二次上挂,很快就会被淘汰掉,刚刚自愈起来的救人位佣兵就是唐文续上的第二波节奏,现在的局势已经是监管者的碾压局,唐文现在只需要将这个优势尽可能的扩大,这样就能稳定拿下胜利。
祭司这边,由于tiom第一次被挂上狂欢之椅的时候,噩梦传送出来干扰,她不得不选择拉点远离,防止自己被拿到伤害给噩梦扩大优势,这就导致现在她距离tiom第二次被挂上的狂欢之椅距离很远,按照当前的距离和狂欢之椅淘汰的倒计时,她不太可能在tiom被淘汰之前及时赶到。
focx的先知所在的位置,虽然理论上他可以来得及去救tiom,但情况也不容乐观。
在tiom被哭泣小丑救下来之后,focx就吃到了噩梦扔出的一只渡鸦,所以他的位置,唐文心里一清二楚。
倘若focx前去救人,一旦噩梦出来拦截,先知就必须交掉手头上的役鸟来抵挡噩梦的攻击,但役鸟一旦交掉,后续先知就少了一个至关重要的自保手段,在后期的对局中基本上很难再像之前那样发挥出应有的作用,没有役鸟的先知基本上没有什么牵制的空间,而且交役鸟抵消伤害先知身上还会增加一层劳神的debuff,劳神的交互减速,对先知来说是非常的致命的。
基本上只要两层劳神,再加上噩梦的一只渡鸦,先知就不可能在板窗交互区的博弈讨到好处,百分之一百会吃到伤害,搞不好会在交互的时候被打出恐惧震慑来
另一边,才刚刚交掉自愈的佣兵很快就被唐文发现了,这实在是没办法的事,受伤的求生者在地上留下的痕迹实在太明显了,只要仔细观察,就能看到求生者留下的蓝色碎片,这些蓝色碎片就是受伤求生者独有的痕迹,再结合求生者走动时留下的脚印,唐文想要找到佣兵简直易如反掌。
唐文迅速锁定了目标,长按窥视技能按键,锁定了佣兵。
在这种情况下,他打算用飞掠技能来攻击佣兵,飞掠在很多时候确实比普通攻击好用很多,因为飞掠可以在攻击的时候朝着求生者的方向产生短暂的位移,追击过程中,很多时候他都可以利用飞掠来快速拉近与求生者的距离,有效地防止求生者跑得太远而脱离自己的攻击范围。
更重要的是飞掠起手前摇比普通攻击的起手前摇短,在博弈的方面,就很容易占据优势。
然而飞掠的判定机制却相当让人头疼,它的判定规则是朝着求生者的方向冲刺,但这里的“朝着求生者的方向冲刺”,和“朝着求生者冲刺”完全是两个不同的概念。
如果是“朝着求生者冲刺”,那飞掠的攻击会更加精准地锁定求生者,基本上就会跟开挂一样,求生者被锁定就会被飞掠攻击到。
可实际游戏中的判定是“朝着求生者的方向冲刺”,这就意味着,当噩梦玩家在飞掠状态下按下攻击键时,噩梦就只会往求生者的方向直线冲刺,只要冲刺的路上出现哪怕一点点的建模,比如地图中的一些障碍物、场景布置等,就可以让噩梦的飞掠停下来,然后直接怼在建模上,导致攻击无法顺利命中求生者。
这种逆天的判定机制,给飞掠的使用带来了很大的不确定性和操作难度。
(说多了都是作者的泪,建议大家都去玩一下噩梦这个逆天角色,非常的好玩,庄园主监管者人格,非常的强势,单独坐一桌,无可匹敌,超级强大的机制判定。)
更让人觉得逆天的是,只要通过窥视锁定了求生者,且这个求生者还未被击倒,同时噩梦玩家没有主动取消窥视的锁定,那么接下来的攻击操作就会变得极为抽象。
玩家按下攻击键后,噩梦会一个劲地往别的地方飞掠,方向是锁定的那个求生者,在没开启二阶技能的情况下还算好,起码只会冲刺一次,可一旦开启二阶,就能冲刺两下。
这就导致很多时候,原本稳拿伤害的绝佳机会,就因为这诡异的判定机制白白错失。
ping看到自己操控的佣兵头上出现了被噩梦锁定的标志,心里暗叫不好。
他迅速交掉一个护肘,借助护肘的弹射弹开距离,以此来防止自己被噩梦架住。
他心里清楚噩梦的飞掠的诡异的方面,其攻击前摇很短,再加上能够冲刺,这大大提高了噩梦在博弈中的能力,板窗之间博弈噩梦的能力可是比某些监管者要强很多的。
要是和唐文在板区进行博弈,他可没有这个信心能够占到便宜,所以只能选择用护肘弹射拉开距离。
看到佣兵利用护肘弹射跑远了,唐文思索片刻,觉得再去追击佣兵意义不大,便折返回去守椅。
狂欢之椅上的渡鸦并没有被触发,由此推测ZG战队极有可能打算放弃营救tiom。
tiom虽说手里还有两根火箭,理论上还有一定的牵制空间,但此时队伍的密码机进度实在太少了,而focx那边,考虑到去救人就必须冒着后期没有自保手段的风险,经过权衡后,选择了放弃救人,直接卖掉tiom。
然而ping却还想尝试救一下tiom,他觉得自己还能挣扎一下,队长的哭泣小丑还有一定的牵制空间,而他这个半状态的佣兵,还能用自己受到伤害延迟倒地的独特机制,去吃一刀伤害,从而救下队长。
但这一切的前提是,他在救人过程中不会被唐文博弈到恐惧震慑。
短暂的犹豫之后,ping咬了咬牙,还是决定冒着被恐惧震慑的风险去救tiom,他心里明白,要是能成功救下,那已经处于上挂飞状态的哭泣小丑说不定还能再拖延一小会儿时间,虽然他们清楚这场比赛他们根本赢不了了,但即便如此,他们也想让唐文为这场比赛付出些代价,吃点苦头,让他们知道,他们不是这么好羞辱的。
打定主意后ping操控着佣兵,一个护肘弹射到了狂欢之椅附近,先是假装去扯椅子,就在救援进度条刚开始上升的那一瞬间,他突然松手,试图骗唐文出刀。
唐文看到ping的举动,也不想跟他过多地进行博弈,打算直接打一刀逼他救人。
这种情况下的随便一刀伤害唐文都不亏的,佣兵虽然吃到伤害延迟倒地,但是并不能阻止他倒地,更何况佣兵的自愈已经交掉了,倒地之后求生者还要浪费不少的时间来治疗没有了自愈的佣兵,拖累节奏。
可就在攻击键按下的瞬间,唐文整个人都傻眼了。
此时噩梦所处的位置在狂欢之椅的左边,稍微靠近圣心医院门洞一点,而ping的佣兵则在狂欢之椅的右边,按照常理,以他们之间的位置关系,噩梦的普通攻击一般都能顺利打中佣兵,从而逼迫对方不得不救人。
然而问题就出在唐文之前出去找佣兵的时候,对佣兵用了窥视并且锁定,由此产生的飞掠效果还没结束,而他却忘记取消了。
结果就是,当唐文按下攻击键的时候,噩梦直勾勾地朝着佣兵的方向冲刺而去。要命的是噩梦直线冲刺的路径中间,当着挂上哭泣小丑的狂欢之椅。
噩梦就这样毫无悬念地飞掠冲刺,直接打到了狂欢之椅上,鞭尸哭泣小丑。
挂着求生者的狂欢之椅一旦被监管者攻击,监管者就会进入擦刀僵直状态,飞掠命中狂欢之椅直接就让噩梦进入了擦刀僵直,让唐文气红温了。
看到噩梦因飞掠攻击到狂欢之椅而进入擦刀僵直状态,ping很快意识到这是一个绝佳的救人机会,毫不犹豫,立刻上手扯狂欢之椅,顺利地将哭泣小丑救了下来。
“嗯?wm失误了啊。”台上的解说看着比赛画面,不禁脱口而出,“忘记取消窥视的锁定了属于是。”
不过,这个失误对唐文来说,影响并没有想象中那么大。两秒多的擦刀僵直结束后,唐文迅速调整状态,操控着噩梦追了上去,成功地给了佣兵一刀。这刀的伤害被佣兵稳稳扛下,而哭泣小丑则借此机会得以存活,并立刻交掉第二个火箭,朝着远处飞速冲刺拉点。
火箭的冲刺速度实在太快了,当噩梦擦刀僵直结束时,唐文的视野里早已不见哭泣小丑的身影。无奈之下,唐文只能放弃继续追击哭泣小丑,转而顺着佣兵留下的脚印寻找。很快,他就找到了坚强特质时间结束后,倒在角落静静等待队友来治疗的佣兵。唐文顺势将其挂在了女神像附近的狂欢之椅上面。
这一波失误虽然让唐文葬送了原本的挂飞节奏,但对于他整局比赛的影响还算有限。
毕竟,他依然掌握着守椅的节奏。
在第五人格这个游戏中,监管者只要掌控好守椅节奏,就有扩大优势的机会。
实际上很多擅长守椅的监管者,即便在前期被求生者牵制,耗费了大量时间,但到了中期,凭借一波精彩的守尸操作,就能成功扳回局势。
噩梦虽然在守椅能力方面,相较于一些传统守椅监管者“稍微有一点”逊色,但利用守椅来扩大优势,还是完全可行的。
此时,半状态的哭泣小丑必须找到队友进行治疗状态,恢复状态后才会去破译密码机。
因为一旦让噩梦通过一只渡鸦找到哭泣小丑的位置,他就可以直接使用噩兆技能传送过去,继续追击并将其击倒挂飞。
而治疗状态就意味着要浪费破译密码机的时间。
截至目前,唐文已经迎来了第三波守椅节奏,而ZG战队这边,才刚刚艰难地修开圣心医院二路的密码机。
与此同时,远处大门板区的密码机也停止了抖动。
唐文几乎不用思考,用脚都能猜到对面求生者在干什么。
他的节奏把握得非常好,求生者到现在才修开一台密码机,而他已经成功将一名求生者打成上挂飞状态,优势明显,他只要守尸打出伤害稳定自己的节奏,这场比赛胜利就已经是板上钉钉了。
噩梦这个角色虽然强度太低了,唯一强势的控场手段在摄影师这一类的强势控场监管者面前,就是小巫见大巫,但是他的技能还是有一定的作用的,一只渡鸦朝着大门板区的方向飞了过去,直接飞到了正在治疗哭泣小丑的先知的头上,给了噩梦透视。
focx似乎忘记了,噩梦的渡鸦是可以飞到密码机的附近的。