tiom操控哭泣小丑来到focx旁边叫他治疗自己的角色,focx没有多想,并没有选择拉远一些,远离正在破译的密码机后再给队长补充状态。
他忘记了一点,求生者一旦松开密码机,密码机就会停止抖动,这无疑是在向唐文传递大量的信息。
求生者在什么状态下会停止破译密码机呢?
无非两种情况,一是给队友治疗,二是过来救人。
但后一种情况显然是不可能的,focx的先知所在位置可是大门的板区,距离女神像废墟几乎有一个地图那么宽的距离,要是先知赶过来救人,等他到达,ping的佣兵淘汰进度条估计早就过半了,这样选择的话,他们的节奏将会亏得一塌糊涂。
既然不可能是来救人,那先知松开密码机就肯定是在给半状态的哭泣小丑补充状态,唐文原本就打算扔一只渡鸦过去碰碰运气,看看能不能获取一些有用信息,没想到他的运气简直爆棚,渡鸦刚一飞过去,就直接触发了技能机制,转而飞到了先知的头上。
渡鸦所赋予的透视效果,让唐文能够清楚地看到对方在做什么,他一眼就看见先知正保持着治疗队友的姿态,丝毫没有犹豫,立刻按下技能噩兆,选择传送过去,甚至直接放弃了狂欢之椅上的佣兵。
在唐文看来,守椅固然重要,但和上挂飞比起来,还是上挂飞更具价值,那可是一个超级诱人的香饽饽。
佣兵才第一次上挂,在争取上挂飞的大好机会面前,守椅与否就显得没那么重要了。
focx这时才如梦初醒,意识到自己犯下了一个多么严重的错误。
然而懊悔已经来不及了,他身上瞬间出现了噩梦使用技能噩兆传送过来的特效,他在慌乱中赶紧松开正在治疗的哭泣小丑,朝着与哭泣小丑相反的方向逃窜,防止被噩梦拿到两个人的伤害。
focx的心里还抱有一丝侥幸,tiom哭泣小丑手里还有一根火箭,应该能拖一会儿.....吧?
他本以为即便队长操控的哭泣小丑在当前局势下存活空间渺茫,但凭借手中的道具,好歹还能用它拖延一些时间。
然而,人在慌乱之中往往容易犯错。
tiom此刻也慌了神,连续两次点击了哭泣小丑的技能按键,这个操作直接导致他手中剩下的唯一一根火箭被扔了出去,对于哭泣小丑这个角色而言,点击一下技能按键是使用火箭冲刺,而点击第二下则是将火箭扔出去,炸晕监管者。
哭泣小丑的火箭不仅能够用来加速拉点,关键时刻还能丢出去炸监管者,使其陷入2.5秒的短暂晕眩状态。
可现在tiom丢掉了自己最后一根火箭,也就彻底失去了拉点的能力,传送过来的唐文操控噩梦,迅速对其窥视锁定,紧接着发动飞掠,连戳两下,将哭泣小丑击倒。
随着哭泣小丑被挂飞,ZG战队无疑少了一个有力的抗衡手段,哭泣小丑在场,还能发挥出一丁点的作用,修一点密码机进度或者是救人牵制再拖一点时间,可哭泣小丑被淘汰了,剩下的三个人的压力会更大,基本上没有什么生存的空间。
场上的局势已经呈现出一边倒的态势,佣兵在哭泣小丑被淘汰的时候,还没能被祭司救下来,唐文的噩梦在淘汰掉哭泣小丑后,甚至还能用传送技能迅速回来守椅,继续掌控比赛节奏。
一波精彩的双传手法,犹如一记重锤,彻底打掉了ZG战队的昂扬战意。
比赛开始之前他们因唐文选择噩梦这个角色而燃起的怒火,此刻也在渐渐消散,他们不得不承认,唐文拿出噩梦,并不是在羞辱他们,而是他们的实力,根本不配让唐文拿出更为强势的监管者来与他们对战。
这种认知,如同冷水般浇灭了他们心中的愤懑与不甘,虽然很不甘,但事实就摆在了他们的面前。
随着队长tiom的淘汰,局势对ZG战队愈发不利,祭司连忙赶去女神像废墟救佣兵,她很清楚,这是一场艰难的博弈,必须小心行事,尝试通过不断摸椅子的动作,来骗唐文出刀。
她的想法很简单,只要能骗出唐文的攻击,自己就能吃下这一刀伤害,从而稳稳地救下佣兵,如果对面一直不出刀,自己贸然救人,很容易被唐文抓住机会,打出恐惧震慑,那局面将会更加糟糕。
于是祭司开始了与唐文的博弈,连续尝试了三个回合,扯一下狂欢之椅就立马松手,想骗出刀。
然而唐文却异常沉稳,看穿了祭司的心思,一直没有出刀攻击的意思,只是静静地待在狂欢之椅的旁边,盯着佣兵的淘汰进度条。
直到进度条过半他才出刀攻击祭司,逼得祭司只能在过半秒救佣兵。
祭司过半秒救下的ping,佣兵瞬间成为了一个尊贵的上挂飞。
被救下的那一刻,ping毫不迟疑,迅速交掉第三个护肘,不想给对方拿到伤害的机会,他已经是一个上挂飞了。
唐文自然不会轻易放过这个目标,解除擦刀僵直状态后的噩梦,立刻使用窥视,给佣兵上了锁定,防止丢失他的位置。
不得不说,在某些特定情况下,飞掠这个技能还是有那么一丁点用处的。
当求生者巧妙地藏在某个隐蔽的地方,难以找到踪迹时,如果提前对其进行了锁定,那么飞掠技能就可以像摄影师的二阶定位技能一样,为噩梦指出大致的方向,帮助噩梦迅速找到目标,确实非常好用。
ping看到自己的头上冒起被锁定的标志,心中暗叫不好。
他操控着佣兵往附近的建模上靠了一下,紧接着再次交掉第四个护肘。
护肘弹射再次将他送到远处,又一次成功拉开了距离,并顺势进入了无敌废墟。
但唐文并没有放弃追击的打算,佣兵都已经是一个上挂飞了,此时不乘胜追击,更待何时?
唐文操控噩梦,按下普通攻击键发动飞掠,用飞掠的二连冲刺拉近与佣兵的距离。
虽说佣兵有护肘,能够通过弹射拉开彼此的距离,可噩梦的飞掠在拉近与求生者距离方面,显然更具优势,护肘的数量有限,总共仅有五个,而飞掠只要噩梦给求生者窥视锁定,在接下来的二十秒内,按下攻击键就能触发飞掠位移,基本上可以无限的使用。
ping眼见噩梦追了上来,不得已之下交掉最后一个护肘,弹射进了无敌废墟的板区,紧接着迅速下掉板子,试图以此来阻拦噩梦的追击。
噩梦跟进,踩掉了这块板子,以防被佣兵二次利用来牵制自己。
ping只能绕到无敌废墟后面的交互窗,想要用这个窗户继续拖延时间。这时噩梦已然追至身后,唐文看到视野里的佣兵准备交互翻窗,轻按两下攻击键,噩梦触发飞掠二连戳,尖锐的指甲直直地朝着不远处的佣兵戳去。
按照当前的距离,飞掠二连戳是绝对能够命中佣兵的,如果佣兵选择交互翻窗,必定会被打出恐惧震慑——当然,这是在正常情况下,游戏的屎山代码没有发力的话。
就在佣兵交互翻窗的同一瞬间,飞掠二连戳的噩梦攻击也恰好抵达,然而,就在这千钧一发的节点,第五人格这个游戏的代码仿佛又开始发力了。
画面中噩梦的指甲都已经实实在在地戳到佣兵头上去了,可令人匪夷所思的是,游戏判定却攻击到了建模上,压根没有命中刚好在交互翻窗的佣兵,更别奢望打出恐惧震慑了。
这突如其来的状况让唐文瞬间愣住,忍不住脱口而出:“不是,卧槽?这都没打到?”
唐文简直不敢相信自己所看到的一切,在他的视角里,噩梦的指甲分明都已经刺进了佣兵头部的建模,甚至感觉都能对穿了,可游戏判定却攻击到了莫名其妙的建模上,竟然没有判定攻击到近在咫尺的佣兵。
真就一阶技能超模,二阶技能超模两下呗?
噩梦在第五人格的游戏故事背景中可是男主的监管者人格,这个监管者人格却如此的幽默,机制判定和隔壁某个MOBA游戏的某个三眼神一样,判定逆天又幽默。
飞掠没能成功戳到佣兵,唐文干脆取消掉了对佣兵的锁定,决定改用常规的普通攻击来获取伤害。
不得不说ping作为求生者的牵制水平着实太低,即便唐文因为噩梦逆天的判定机制,丧失了原本稳拿的恐惧震慑机会,但他很快就再次追上了ping,并成功将其逼到了短板处,将他架死在那里。
随后唐文与ping展开了一场紧张的博弈,成功打出了恐惧震慑。
这一记恐惧震慑,仿佛是压垮ZG战队的最后一根稻草,彻底打散了他们最后的战斗意志。
在佣兵被挂飞之后,先知和祭司在唐文的追击下,加起来都没有撑过一分钟,就先后被击倒并挂上狂欢之椅淘汰出局。
当唐文淘汰掉ZG战队最后一个求生者的时候,场上的局势一目了然,ZG战队还剩下四台密码机未被破译,而focx操控的先知,甚至是在役鸟还未使用的情况下,就被击倒淘汰了。
在第五人格职业联赛的历史上,被四杀并且地窖都没修开的情况,简直是前所未有的。
要知道在正常的比赛中,求生者破译密码机的速度一向都很快,而ZG战队却能做到被四杀了才仅仅修开一台密码机,他们无疑成为了联赛史上的第一个。
比赛结束的那一刻,整个赛场都陷入了短暂的寂静。
随后,ZG战队的四个求生者选手呆呆地起身,缓缓离开了选手席,他们双眼无神,一副失魂落魄的模样走进了选手通道。
那背影给人一种无比凄惨的感觉,仿佛承载着无尽的失落。
上半场的比赛落下帷幕,紧接着下半场的比赛开始。
WEA战队人队的实力在赛场上向来是观众们有目共睹,相比之下,pok这个被观众们视作究极大混子的存在,根本就没有与WEA战队正面对抗的资本。
比赛一开始,pok选择首抓牵制位lii所操控的小说家。
然而lii不是吃素的,作为WEA战队的牵制位,牵制pok这种大混子没有一丁点的压力,第一次牵制,便是将近两分钟的时间,在这段时间pok愣是连一点伤害都没能打出来,反而还被lii用技能换位置,频繁被板子砸头。
彼此起伏的木板撞击声,仿佛是对pok的一种无情嘲讽。
在比赛开始前,司小夏就已经察觉到了这场比赛可能出现的尴尬局面,出于种种考虑,她曾劝告队友们稍微放放水,别让pok输得太难看。
要是把对方逼急了,指不定会来找麻烦。
可lii她们哪里能听得进去呢?
她们在职业联赛的赛场上摸爬滚打了两年,心中一直憋着一股气,在她们看来,就是因为pok这个废物一直在拖后腿,才导致WEA战队的分数和排名被拉低,要是没有pok,说不定WEA战队早就捧起冠军的奖杯,也不至于到第三赛季的夏季赛才拿起第一个冠军奖杯。
这将近两年积攒下来的怨气,就像一座随时可能爆发的火山,又怎么可能因为司小夏的几句劝告就继续憋在肚子里呢?
lii不狠狠地拉爆pok,还真当她这个顶级牵制位是吃干饭的不成?
被lii牵制了将近两分钟后,pok的情绪明显有些失控,脸色微微泛红,带着一丝恼怒,显然是红温了。
他终于忍受不了这种憋屈的局面,放弃了追击lii的小说家,转而将目标锁定在了sik的调酒师身上。
sik虽说在WEA战队几个人当中,牵制能力相对是最薄弱的,但瘦死的骆驼比马大,对付区区pok,对她来说简直就是小菜一碟,易如反掌。
她甚至连一个道具都没有交,就轻轻松松地将pok牵制到了开门战阶段。
按照正常的游戏节奏,求生者成功拖到开门战,便会开启大门逃生,在监管者的追击下争取胜利。
然而,WEA战队的队员们却没这样做。
为了狠狠报复一下这个浪费了她们两年宝贵时间的pok,除了miki之外,其余求生者都做出了一个大胆的决定:在电闸通电之后,她们非但没有急于逃生,反而顶着pok的挽留,展开了一场激烈的打团。
his选择的角色是咒术师,咒术师无限道具的能力,在这一刻发挥得淋漓尽致,让his体验到了前所未有的畅快。
疯狂地吸咒像,随后一次次地使用咒像晕眩pok所操控的愚人金。
在WEA战队三人疯狂拉扯之下,两分钟的挽留时间被WEA战队硬生生地拖到了结束。
在这紧张刺激的两分钟里,赛场气氛被推向了高潮,观众们的心跳也随着局势的变化而起伏,等到挽留时间结束,WEA战队这才一边打掩护,一边有序地往大门的方向后撤,完成了四跑,以一种近乎完美的方式结束了这场充满戏剧性的比赛。
司小夏并没有参与到这场打团当中,pok好歹是她的弟弟,出于亲情和日后相处的考虑,她还是决定给弟弟留些面子。
至于his她们的行为,她实在是管不住,虽说司小夏是战队俱乐部的大股东,但实际掌控俱乐部的却是她的姐姐,在这种情况下,她根本没办法勒令队友们停止打团,只能无奈地先行进入大门逃生。
这局比赛简直是一场持久战,足足打了十五分钟才宣告结束。
要知道在一般的对局中,不到十分钟便能分出胜负,而职业比赛的节奏更快,最多不过八分钟。
像WEA战队这场比赛,不仅耗时十五分钟,还实现了四跑,这在职业联赛的历史上,堪称头一遭。
在his她们选择打团的时候,赛事组却并没有让比赛中止的意思。
WEA战队打团ZG战队主屠夫pok这个事件,可是带着巨大的热度,两边的恩怨程度甚至不必mini战队和QC战队之间的恩怨差。
对于赛事组而言,这无疑是一波不可多得的流量契机,他们没有理由放过这样一个吸引观众眼球的绝佳机会,正因赛事组的这一明智选择,使得网络上将近千万观众如潮水般涌入赛事组的直播间。
纷纷守在屏幕前,津津有味地看着WEA战队暴打pok的愚人金,不停地大呼过瘾。
直播间内,弹幕如雪花般飞舞,各种惊喝彩的声音此起彼伏,这场比赛俨然成为了众人热议的焦点,也为本次职业联赛增添了一抹别样的色彩。
直至WEA战队的全体队员成功逃生,这场呈现出全方面碾压态势的对局才终于落下帷幕。
在整整一场比赛中,pok的角色竟没有拿到一刀的伤害,即便在电闸通电之后,愚人金触发了天赋挽留,使得他的攻击能力得到短暂强化,可WEA战队的三名队员依旧配合默契,硬是没给pok任何拿到伤害的机会。
台上的三位解说再也无法维持往日的严肃,早就笑得前仰后合,防线彻底崩塌,原本专注且严肃的表情,此刻已被毫不掩饰的嘲笑所取代。
按照比赛的流程,结束之后会公布当局比赛的详细数据,当下半场的数据赫然展现在众人眼前时,率先忍不住笑出声的是在后台的唐文,紧接替补队员们和教练也看到了这些数据,瞬间爆发出一阵哄笑。
pok在WEA战队早就是众矢之的存在,如今看到他如此吃瘪,队员们心里别提多畅快了,怎能不高兴呢?
从数据上看,这场长达十五分钟的对局,WEA战队人均牵制时间高达550秒,而lii更是一骑绝尘,有着将近800秒的牵制时间,这个数据简直夸张到令人咋舌。
lii、sik还有his三人,板砸命中的次数加起来竟然有二十五块板子之多,几乎可以说是用掉了整个地图的板子资源。
再反观pok的数据,就显得格外搞笑了,他虽然踩掉三十三块板子,可淘汰求生者数为0,命中求生者数同样是0。