我承认,我小看了《香格里拉·边境》。
我本以为这只是个被大众吹捧的无聊游戏,稍微努力点就能轻松应付。
「没有药草(回血道具)也能无伤通关^_^」——我当初就是这么自信满满地想的。或许是因为我刚刚成功攻略了《菲亚利亚编年史》,让我有些飘飘然了,对此我还得感谢一下这条贪食大蛇。
但与此同时,我也想为自己辩解一下——
「谁会想到,蛇型怪物会扔‘屎’啊!!」<桑乐>
你好歹长得像条龙,能不能稍微顾及一下自己的尊严啊?!
我迅速打开状态界面,确认当前HP——28……从被那坨毒粪砸中到现在,大概过了二十秒,也就是说,每十秒掉1点HP(估计是按百分比扣的吧)。剩余HP 28,不,准确来说是27。换算一下,我的极限存活时间只剩270秒,也就是四分半钟!
从这里跑到塞坎迪尔需要多久?
考虑到耐力问题,应该如何管理耐力?
贪食大蛇的剩余血量还有多少?
可恶啊,这种时候无法看到敌人血条的设定太让人火大了!
「得快点干掉它!!」<桑乐>
虽然我不擅长RTA(速通),但TA(限时挑战)方面还是有些经验的。
致命菜刀、《香格里拉》的暴击判定机制、贪食大蛇的体力和防御力……我用现有的信息迅速推算出最优解。
这个游戏中的暴击并不是随机触发的,而是当攻击角度、力度达到最佳状态,或者命中要害时才会出现。
而幸运值的作用,就是让前者的判定范围扩大。
举例来说,如果游戏设定「垂直劈砍」时更容易打出暴击,那么幸运值参数越高,即使砍下去的角度偏了1~2度,也会被判定为暴击。大概就是这种感觉。
至于贪食大蛇——
蛇型怪物的弱点大多在头部,但这家伙虽然外形庞大,爆发力却出奇地高,多半是为团队战设计的BOSS——正常打法应该是由一部分玩家限制它的头部活动,另一部分玩家趁机爆发输出。
但问题是——我只有一个人,就算勉强瞄准头部攻击也只会浪费时间。
这该怎么办是好?它头部以外的部位,要么伤害减免高,要么有厚重的鳞片防护……不,既然找不到弱点,那就自己创造一个!!
「就是这里!!」<桑乐>
幸好致命菜刀是出刀式的,真是太好了,如果是中式菜刀的平刃类型的话,突刺攻击很可能会被判定为钝击,效果大打折扣。
我借助致命菜刀打出的突刺攻击,精准刺入贪食大蛇的侧腹,随后用力一绞,撕裂鳞片,强行制造出一道伤口!
贪食大蛇显然吃痛不已,猛地翻滚,企图缠住我。
——但你的行动模式,老子早就摸透了!!
我果断发动步步为营,贴着它的伤口滑步回避。
而就在它的攻击后摇出现的一瞬间,我抓准时机——
「5点耐力!接我一刀!!」<桑乐>
由于刚才回避动作,我的耐力还没完全恢复,因此攻击次数必须控制三次以内。
一旦耐力耗尽,就会被强制赋予「疲劳状态(Debuff)」,陷入硬直状态无法行动。
而之前的战斗已经证明——只要用突刺攻击命中目标,伤口会持续存在数秒。
利用这个人为制造的弱点,我再次狠狠劈砍,触发暴击!
这一刀扎下去,贪食大蛇终于撑不住了,庞大的身躯剧烈抽搐,后仰陷入僵直状态。我抓住空隙,迅速确认体力和技能冷却时间——
「去死吧!!」<桑乐>
突刺需要的耐力……赶上了!
致命菜刀命中后的攻击判定……左右两刀,全都暴击!
伴随着猛烈的冲击,贪食大蛇的伤口炸裂,无数破碎的多边形碎片四散飞溅。与此同时,不知是不是错觉,致命菜刀似乎泛起了一丝微光……
紧接着,破碎的数据洪流沿着伤口蔓延至贪食大蛇的全身,它庞大的身躯随之轰然爆裂!
「太、太好了……!」<桑乐>
——等等……疲劳状态竟然真的会让我感受到疲惫感?!不,这些都不重要!掉落物呢?HP呢?耐力呢?!时间紧迫!
没空细看,我匆忙地将掉落的物品一股脑塞进背包,确认了耐力已经恢复,立刻狂奔而出!
糟糕糟糕糟糕,体力已经降到个位数了!那个该死的蛇的攻击动作太特么拖沓了啊!!
「快跑快跑快跑……!!」<桑乐>
经过吊桥时,恐高的我应该会因为底下的深渊而害怕得腿软……但现在我哪管得了这些,直接全力冲刺跨过吊桥!
——剩余HP 6!
五十秒内能冲进城镇……先买解毒药?!
不,比起这个,更重要的是刷新重生点!!
该死,耐力不够了。只能一边恢复耐力一边走,真是让人着急。这个速度我可能赶不到……等等。
「如果是独自击败区域BOSS,经验值不就独占了吗………bingo!!」<桑乐>
升级了!而且还有属性点!!
来不及深思,我凭直觉,把新获得的30点属性点,直接对半分配到STM(耐力)和AGI(敏捷)上!
「哇啊啊啊啊啊!!」<桑乐>
下一刻,我的速度和持久力几乎翻倍!
带着狂飙般的推背感,我直冲向塞坎迪尔!!
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体力=HP。
顺带一提,这种蛇类怪物属于「x食大蛇」系列,因此资深玩家经常需要与各种蛇类战斗。
据说甚至还有专门狩猎「食蛇」的玩家团体,是真是假就不得而知了。