白轻侯周末抽空到了图书馆,查阅书单上的书籍。
他在感激查尔斯后上网查询,因为提供书单的是老策划了,书都早已绝版,网上没有购买渠道,他只能抱着一线希望到图书馆。
庆幸的是,图书馆庞大的书籍库存量容纳了绝版的书籍。在查询了书籍所在柜后,白轻侯穿过一排排的书柜,数着编号走到目的地,一眼便看到了自己想要的书籍。
他伸手去拿,恰好旁边有一手伸来,跟他同时停在了那本书上。
白轻侯侧头,撞上一位年轻帅小伙希冀的眼神。
小伙子年纪比他年轻,大约二十出头,脸上洋溢着属于年轻人的青春气息,大胆又狂放地散发着活力,阳光灿烂的笑容让白轻侯顿时觉得自己成了见不得光的老骨头。
“呃,你也要看这本书吗?”小伙子在对白轻侯说话的时候,眼睛像星空一般发散出亮眼的光——他在用眼神恳求白轻侯谦让。
真是毫不客气呢。
白轻侯微微一笑,放下了手:“你先看吧。”
“啊我不是这个意思,”小伙子不好意思地挠头,“我是说,你要看的话,我们一起看吧,我也是游戏爱好者,也想学习一下怎么做策划。”
同好之人呢。
白轻侯点点头:“好,我们一起看。”
愉快地和对方度过一个早上的资源共享时间后,双方对彼此有了初步了解。
小伙子名叫文信,是位游戏程序员,大学毕业后在社会上闯荡了一年,深感当今游戏市场糜烂,便伙同有共同志愿的伙伴们开设了一家游戏开发工作室,做一款不符合当下潮流,却回归初心的游戏。
经过一年的磕磕碰碰,游戏以手游方式上线了,有三四万的在线量,然而不到两个月,公测结束后,收费系统上线,新游的新鲜期过去,热度下滑,现在全靠那些一掷千金追求一刀99级的大软们支撑。
“我们总结了失败的原因,就是没有乐趣。”文信在出了图书馆,跟白轻侯约在咖啡馆吉安特的时候,无奈地叹气,“我们将游戏定位为不追求市场商业化,以玩家需求为主的游戏,然而为了支撑工作室的开支,我们不得不加入收费系统,结果导致大软们可以通过投入大量金钱的方式,获得珍稀道具,一跃成为游戏霸主,丧失了刷材料的乐趣,而普通玩家也因为枯燥无聊的刷本,又无法获得与大软接轨的极品道具,而丧失游戏的乐趣。最后,我们的游戏反而成了市场的附属品。”
白轻侯安静地聆听文信的故事,他没什么表情,捧着咖啡杯的手却紧了。
他记得乌强带他时,说的第一句话就是“要时刻谨记,我们做游戏的目的是为了盈利,一位好的策划就是能让消费者心甘情愿地掏钱包。”
真是现实又让人痛心的理念。
不为了钱,却又得靠赚钱生存,如何取舍,是个很大的难题。
文信苦笑:“我们也花费了很多心思去拯救这款游戏,然而病入膏肓,救不了了。除非重做一个,可是我们没有信心,我们对时尚潮流的洞察力和创意不够,做出来的不伦不类,原来策划因为游戏热度下降离开了,后来换了几个策划,都没提出能符合我们预期的企划,我们就想,要不然就我们自己做策划,综合大家的意见一起做,所以我就到图书馆啃书来了。”
策划,可是说是整个游戏的灵魂人物,游戏从设定到诞生,是否有趣和值得玩,全靠策划的头脑风暴。
白轻侯更深刻地意识到策划的重要性和自己要学习的迫切性。
“对哈,你不是做策划的吗,要不要加入我们?”文信欣喜地向白轻侯抛来橄榄枝,可惜白轻侯没有实力接下。
“我刚起步,很多都不懂。我们一起努力,说不定以后你会成为更优秀的策划。”
“哈哈,别了吧,我自己的水平我自己知道,要真是头脑灵光,那手游就不会做成那样了。不过,我会为了我们的理想而努力。”
努力,不是简单的随口说说而已。
白轻侯自那之后,逢周末都约文信到图书馆一起看书,然后讨论如何将游戏做得有趣,如何设定游戏系统,怎么在保证收入的前提下让玩家感到游戏愉悦。工作中,白轻侯不骄不躁,虚心求教,积极参加游戏企划讨论,综合大家有建设性的意见,从公司和玩家的双面角度出发,提出一些实用的意见,大部分都被公司采纳。
而等到他正式参与企划并有一定的发言权时,已是半年后。
这时候,《暗灵》因为手游的失败,引起很多忠粉不满,连累到PC端,PC端热度锐减,从稳居下载榜和销量榜前三,掉到了二十名开外,且由于本质是单机游戏,不具备收费系统,收入全靠售卖游戏时所产生的唯一交易额和衍生产品,获利不大。而手游独特的游戏系统和热IP,以及面向商业化的运作方式,即便伤透很多普通玩家的心,却也能让公司获取大量利润。
公司的利益心愈发膨胀。
公司看到了IP热带来的连锁效应,经过多日和多方努力,购买了国内一部热门热血动漫《灵师》的版权,将动漫制作成手游。
《灵师》简单来说就是主角这位灵师打怪升级的故事,故事背景设定为古代,因为参照了《山海经》,故事中有众多灵异神怪,所以公司经过讨论后,敲定将其制作为卡牌式的养成类游戏。
这类游戏在国外已有成熟并成功的典型,公司决定借鉴和参考人家的运营模式,在此基础上进行相应的创新。
就是创新的点,需要进一步讨论。
公司很看重《灵师》这块大蛋糕,专门网络了公司的人才,成立专门的团队,由团队包干从策划到运营所有流程。白轻侯因为曾做过测试员,有一定的测试员基础,所以公司委以重任,一人身兼两职,如果做得下来,将领双倍工资。
双倍工资的诱.惑力对穷光蛋的白轻侯而言,可以说是像黄金一样贵重。
白轻侯接受了这份高难度挑战,每日加班加点,参与到游戏的每一个环节中。
游戏的设定大部分按照原著来走,只有小范围的变更,因此在设定方面,策划不需要动太多脑筋,就是系统的设置,比较烧脑。
“这一次的系统策划,我决定让白轻侯你来担任,乌强你负责指导,有什么无法攻克的难题可以提出来跟大家讨论。”主管下令后,白轻侯就从二线辅助人员跃居一线实操人员,团队也进入奋战阶段。
白轻侯对系统设定有了初步想法,但没成型,跟乌强讨论了几个点后,乌强没给出明确的答复,建议他多综合一下玩家的意见,再多玩类似的游戏找找感觉。
白轻侯在此之前下载了国外那款最热门的卡牌游戏,了解了机制和游戏戳人的点,发现热门真不是没道理,它总有能刺激玩家玩下去的动力,每过一段时间就有福利活动,能留住玩家的心。饶是白轻侯把自己关进克制的门里,还是忍不住在休闲的时候上线来玩一下,一玩就控制不住,甚至好几次忍不住想往里投钱。
鞠小冉听说他沉迷游戏后,QQ上笑话他:“没想到你克制力那么强,还是栽了。”
“不管你信不信,是对方勾引我。”
鞠小冉笑得肚子疼了:“就你钱包的那点魅力,还不够格让人家勾引呢。”
白轻侯叹气:“所以这才是成功的游戏,能勾引玩家氪金,还氪得开心。”
“学习呀,你不学习怎么做得出合格的游戏。”
“说到这个,才是我头疼的。”白轻侯回复,“就是太成功了,后面的游戏要超越很难,做出来的系统很大程度上就会下意识地模仿和借鉴,独树一帜的可能性很低。”
“你想不到?”
“我没那么高的水平,我能做的只是在现有成熟的系统体系中进行创新,取长补短。”
“要不你跟你兄弟讨论一下,他们工作室不是也在做游戏?可能会得到一点启发。”鞠小冉说的就是文信。
白轻侯觉得可行,联系文信见面后,他把自己碰到的难处跟文信说了,含糊带过了自己的公司和游戏IP。
文信高兴地道:“我最近也有玩卡牌游戏,国外那款游戏成功后,国内还没类似的游戏,如果做成功肯定好卖。我觉得卡牌最大的特点就是收集不同的卡,然后根据卡的特性搭配,应对pve和pvp的场合。”
“嗯,pve的副本少不了,可以设计多种难度,考验玩家卡池深度和卡牌的练度,pvp主要就是玩家之间pk了。”
“对对,pk要鼓励多元化,不能光一个阵容打天下……”
白轻侯将文信的想法记下来,又到公会群里采集了查尔斯和父亲的意见,综合之后,闭关几天,作出了企划书。
国外那款手游太成功,系统机制成熟,要撇开它重构新机制太困难,凭白轻侯的阅历和水平实在难以做到,而且游戏行业就是有一家开创先河后,后家效仿的效应存在,所以他就在借鉴机制的前提下,进行了相应的变更和创新。
比如收集卡牌的问题,卡牌的来源有两种,非珍稀卡牌可以通过碎片拼凑和花费道具在卡池中抽取,道具可以氪金购买也可以在游戏中通过参加活动和打副本积累,珍稀卡牌只能通过抽取,获取难度太大,要么氪金要么积累,这样既能刺激消费,也能给普通玩家积累的动力。
按照国外那款游戏的设定,卡池出什么卡完全拼运气随机,有的玩家可能一掷千金都抽不到想要的卡,但有特定的、需要花费大量时间的肝活动可以获得少量碎片,总之想获得卡,要么就氪要么就肝。白轻侯认为肝活动太耗费时间,很多休闲玩家只是上下班时间玩一下,而氪金不是每个玩家都能接受的方式,所以他综合后,设定了保底的抽卡模式,即抽了一定数额后没获得珍稀卡牌,系统将会随机赠送一张,这既能保障普通玩家权益又能留下玩家。
谁知道,打击接踵而至。