两个人每天也是正常地训练玩游戏,后来两个人也实在是无聊,也是应粉丝的要求,开始做起了直播。
在直播中,Alvin应大家都要求直播抽皮肤,在游戏的众多英雄当中,孙悟空绝对是官方的亲儿子,皮肤那是出了一款又一款。这不最近又上线了机甲风格的猴子皮肤——零号赤焰,让许多玩家对这款新皮肤欲罢不能,不惜一切代价要将其收入囊中。这也难怪官方对猴子这么偏爱,谁让人家是王者峡谷中最热门的打野英雄呢。
而这次的机甲风格猴子皮肤许多玩家肯定是会入手的,这其中就包括新秀人气主播Alvin啊,而Alvin为了能够得到猴子的新皮肤,甚至还对自己的凌厉撒了谎,不过当场就被抓包翻车了,这让Alvin在粉丝们面前那是相当尴尬啊。
1月8日,猴子的新皮肤上线了。作为游戏中的王者,我们的Alvin果断给自己安排上了。不光是新皮肤,就连星元也给自己安排上了。要知道这款猴子的星元皮肤就是玩家们所说的白猴子,入手难度更大,就是为了抽这个星元皮肤,Alvin被凌厉当场打脸了。那天直播开始就直接抽星元皮肤,但因为直播时候脸太黑了,迟迟抽不出来。这让Alvin有些扛不住了,最终还是选择了紫星币兑换。但梦老师也是有头有脸的人,必须得嘴硬跟凌厉说是自己抽中的。哪成想凌厉直接一句“你当我瞎呢?我看着直播呢!”给Alvin整得十分尴尬。原本想在凌厉面前炫耀一下,最后却变成了当场被打脸。
不过为了缓解尴尬的气氛,随后Alvin二话不说立马给凌厉安排上了星元貂蝉和猴子。随后主播也给观众们抽猴子的新皮肤,发福利。不得不说,猴子的星元皮肤确实非常的难抽,好多主播在直播间也是当场翻车了,估计在梦里看到这个水晶球都是会产生心里阴影,对于很多主播来说花钱是小,但是丢面子是大。这个抽奖的概率是不是要往上调一调了,就连主播们都扛不住了。
自从两个人开了直播,凌厉感觉和大家近了许多,了解到了大家的很多想法,有关于对游戏打法新的理解,也有关于吃狗粮的,好多人都说凌厉和Alvin也算是一段电竞佳话了。
不关怎么说,凌厉也算是第一次真切地感受到现在整体的电竞的大环境在变得越来越好,好像有越来越多的人接受他了,并且热爱他,也嚷这个东西成为一个越来越可以拿得上台面的东西了。凌厉想起最近在网上看到一个问题,问的是“电子竞技菜就是原罪,这句话合理吗”?凌厉看了以后不知道说什么好,游戏玩家从来面对的问题都是,电子游戏就是原罪吗?现在玩游戏终于不是罪过了,但玩的菜成了新的罪过?
凌厉想了想觉得不存在合理不合理,这个问题主要看风向,那么风向又看什么,风向主要看利益的指向。
这段话也许并不好理解。
但是如果了解到国内这些年来的各种各样关于电竞的变化就会清楚了。
曾经电竞在国内的状况,在20多年前,也就是2000年那会儿,电子游戏叫电子海洛因而不叫电子竞技,那是一段极其灰暗的历史,有兴趣的可以自己找资料,很多如今的现实问题,其实都是在当年埋下的隐患,比如现在被口诛笔伐最严重的网戒中心和电击治疗,网戒中心为什么能在各地如火如荼的发展起来,网戒中心戒的又是什么,是网吗?当然不是。网戒中心实际戒的就是游戏,然而区区游戏为什么值得牺牲孩子的人身自由甚至让他们以受凌辱虐待的方式去戒,简单说就是因为当年的风向就是这样,玩游戏在几乎等同于违法犯罪,当整个社会都视游戏为洪水猛兽的时候,那么相比能戒掉一个罪大恶极的事情,孩子受点苦受点罪又算什么呢?既然自己教育不好,不能让孩子戒除网瘾,那么就交给专业戒除网瘾的人去做,哪怕是花大几万块送孩子进去挨打被电,只要网瘾能戒除,父母也心甘情愿甚至趋之若鹜。在这样的大环境下,游戏行业几乎被赶尽杀绝。国内停止了一切游戏的进口和审批,所以主机游戏市场一直到今天都没培育起来,因为当时禁止了所有主机以及主机游戏的引入,电脑游戏也遭到了严厉打击,各地政府都出台了管理规定,并集中清缴了一批网吧,学校层面也严厉打击玩游戏的行为,一旦中小学生玩游戏被抓到或者被同学举报,会受到学校非常严厉的惩罚,处罚力度等同于打架斗殴,小则记过大则退学,也就是说,打游戏和打同学是同一种性质的行为,打游戏和打人这能一样吗?但处罚就是一样的。这些事现在看起来很荒谬吧,但在当时就是合理的,因为当时的风向就是如此。
因为国人讲究的是勤劳和节俭,那时候的大人们不是工人就是农民,但从未有过游戏玩家这样的身份,他们都是辛勤的劳动者,能动手实干绝不坐而虚谈,游手好闲是实实在在的贬义词,像现在所梦想的财务自由收房租到处旅游的生活,搁传统文化里已经有精辟的总结,败家加不劳而获。而小孩们却成为了国内的第一批游戏玩家,开始有了属于自己的精神生活,虽然这种精神生活没有任何实际产出,但是这种不务正业可能才是现在一系列产业的起源,本质上,现在大火的不管是短视频还是直播,都多多少少和游戏脱不了干系,因为这些娱乐的特点是1。广泛参与,2。与他人互动,3。满足精神需求。
在游戏、短视频、直播这类娱乐出来之前,传统的电视、电影娱乐很难做到广泛参与,大部分人是无缘拍摄电影和电视,只能被动的观看的,顶多主动的去换个台,但是短视频和直播则几乎人人可参与,如果有表演欲和才能,几乎不可能被压制。而游戏就更不用说了,任何人都可以上游戏娱乐一下,亲身参与。而且可以和天南海北的人互动,这是其他娱乐完全没有办法比拟的优势。PC游戏的大热,可能还抢走了许多明星的风头,玩一盘游戏就可以获得的喜悦,何必靠追星来实现,游戏通过挤占玩家们的时间,继而也占领了心智,游戏事实上可能深刻的改变了社会,但迄今为止,大家并没有注意到这一点。如果想听,以后另开一文详述。
除了上边所说的,游戏对小孩子巨大的吸引力和大人所继承的传统文化之间会产生冲突,还有一个点位就是游戏当年的经济价值还没体现出来,也就是说,玩游戏在当时是没有任何收益的纯消耗行为,光是一台电脑在90年代末就要6000到10000块,要知道,那时候全国大部分城市一套百平米的房子也才3、5万,所以在全国任何一个地方开一家20台机器的网吧,就等于是一线城市市中心的一套房。既然投入的成本是如此高,那么上网的费用就必然不会便宜,如果家长不给孩子置办电脑,那么上网玩游戏的费用一年下来,估计也差不多够买一台电脑了,而且在家长看来,玩游戏还非常的耽误学习时间,是典型的玩物丧志,所以家里肯定不能买电脑来满足孩子娱乐的需要,并且要堵死孩子在外边玩电脑的可能性。孩子不好好学习还把大把的钱花去玩没有任何作用的游戏,可以说在当时就是最大的罪恶。所以游戏一边风靡一边开始被大众妖魔化,一头是真心热爱游戏的无数青少年玩家,一头是对游戏恨之入骨的家长和社会。那后来游戏行业为什么又如火如荼的发展起来了呢?还是因为风向变了。进入新世纪后,国外众多国家率先将游戏行业作为国家战略大力发展,并且向国内输出了一系列的网络游戏,最著名的两款就是2000年的《传奇》和2001年的《奇迹》,这两款产品在国内的代理商分别是盛大和九城。当时,《传奇》就是一款简简单单的打怪升级网游,却火遍全国,盛大公司本来是借钱运营《传奇》,谁知一夜暴富,成为全国互联网公司的龙头老大,之后九城也因为代理了《奇迹》而一跃成为中国第二大游戏公司,一款游戏就可以成就一家公司,很魔幻却又很现实,更魔幻的是,当时金山软件坚持不做游戏,做了一系列的教育软件,比如金山打字通,金山快译、金山游侠……结果就是金山坐拥优秀的技术团队,老牌的行业资格,最终跌出互联网公司前10,随便一家代理网游的公司业绩都比做教育软件的金山好。因为国内没有自己本土的游戏行业,都是代理的国外游戏,自然就被国外赚走了大量的钱,游戏研发简直是一本万利的生意,国外一个几十人甚至十几个人的小研发团队做一款游戏,拿到国内一个十几亿人的大市场,潜在游戏玩家数以百万计,而国内游戏市场一片空白。