今天是方克来到B城的第五天,也是他在嘉瑞停车场工作的第三个夜晚。无论对于城市还是工作,他都是新人。在陌生的环境中,青子是他交到的第一个朋友。
青子身材瘦高,肤色苍白,头发干枯蓬松,瘦削的脸上戴着一副与五官相比,尤显硕大的黑色方框眼镜。眼神朦朦胧胧,说话慢慢腾腾,终日在游戏的亢奋与现实的萎靡间游走转换。
虽说作为青青便利店的少东家兼夜班收营员,对生意心不在焉的青子很不称职,但是在玩游戏时他所展现出的高超技艺却令方克叹服。
“来了……”埋头游戏的青子跟走进店内的方克打了声招呼,这已经算是破例。
“嗯,找你待会儿。”方克绕到了青子身后:“这是什么?”
“街机模拟器……平台送的,让我帮着测试一下。”青子左手操控着手柄,右手猛摁按键,干掉了一个Boss。
“好像是老游戏,我有点儿印象。”
“嗯,《快打旋风》......加强版......古董级别。”
“看着挺好玩。”
“还行吧......主要是为了挣钱……要不要双打?”青子摁下了暂停键。
“算了,我还是喜欢看。”方克很有自知之明。
“随你,吃喝自己拿……”青子不再多说,继续战斗。
方克盯着屏幕上由青子操控的红人一路厮杀,过关斩将,思维渐渐游离。
其实从小到大,不管哪种形式的电子游戏,他都没怎么玩过。不是说不喜欢,而是条件不允许。
抛开物质条件不谈,自从母亲死后,六岁的方克以孤儿的身份重返故乡——从那时起,现实中的对抗已经足够他去应付。即使不愿树敌,不想还手,谣言与中伤也从未停止。在那片思想封闭、意识狭隘,却又民风彪悍的边远之地,沉默和辩解都只会被挑衅者们视为软弱与无能,进而得寸进尺。若想捍卫母亲的荣誉和家人的尊严,他就必须学会用拳头说话,在拼狠斗勇的打斗中一步步实现自我升级,从被迫迎战到主动出击。
彼时方克的生活如同现实版的游戏,自己则像游戏中的斗士,随时准备迎战各类“敌人“。可能是同学,也可能是外人;可能是同龄人,也可能是大孩子,甚至是成年人。不管是谁,不论强弱,只要挑衅,他就会出击,输赢无惧。
童年与少年的时光于方克而言,已经足够凶险,极具挑战,哪有闲心与闲情去虚拟的世界中寻求刺激。
如果用坐标和曲线去标识他的人生轨迹,那么在职高毕业,远走他乡,步入社会之前,方克与绝大多数同龄人的生活状态恰好处于X轴两端,别人在上,他在下,鲜有交集。
这时,在敌人层出不穷的夹攻下,红人被连续击中,不断掉血,随时都有毙命的危险。而青子手上的动作和脸上的表情却与之前别无二致,仍旧沉稳淡定,双眼紧盯屏幕,寻找着扭转战局的机会。
类似的处境,方克也曾有过。其中让他记忆最为深刻的一次,便是初一那场以一敌多的较量。
当时也是秋天,放学后,他去赴约一场一对一的单挑,却惨遭一众少年伏击。
在密集的拳脚攻势下,小方克蜷缩在地,以臂护头,以腿护腹,伺机反攻。
他深知能让自己反败为胜的机会只有一个,就是揪出那个不守信用的胆小鬼。
那家伙既然能够召集一群少年为自己出头,起码说明他在这群人当中具有一定的威信和影响力,擒贼先擒王!加之其不敢履约的事实,表明他惧怕方克,心理上处于劣势。
小方克打定主意,集中精力,调动全身感官,配合直觉去锁定目标,瞅准时机,以迅雷不及掩耳之势从地面窜起。
他先用左手抓住那名少年的头发,顺势转到背后,再用右臂紧紧地卡住少年的脖子,同时将一把小巧锋利的美工刀抵在了少年的下颌处。
瞬间突变的形势吓呆了被劫的少年,其他人也慌了神,不敢轻举妄动。
小方克挟持着少年一步步走出包围圈,目测着与对手们的距离。当他估摸着自己已经撤离到安全地带时,转身就跑。
少年们本以为这次伏击将以这样的结果告一段落,不想对方竟然手持一把农用钢叉,好似一头失控的野兽般杀了回来。少年们被吓得四散奔逃,而小方克则紧追那名失约少年不放。
少年不慎跌倒,没等起身,便被方克骑于胯下。
目露凶光的小方克举起钢叉,一副拼命的架势。倒地少年“哇——”的一声哭了出来,真的以为自己就要死在钢叉之下。
小方克扶起少年,对方体如筛糠,裤裆湿透——这可能是他此生经历过的、最为逼真的一次死亡惊吓。
“因为你不守信用,我才吓唬你。咱们扯平了。”
少年抽泣着,说不出一句话,只是一个劲儿的点头......
“妈的,重来!”一句不满的嘟囔将方克的思绪拉回现实。这时他才注意到,原来青子上一轮的通关挑战已经失败。