第三十三章 三国战纪
横风扫月2025-07-02 19:534,777

吴潇头疼地按了一下额头,忍不住叹息——小溪这家伙对游戏的热衷程度超过本身生命。他设定的游戏一般是难度奇高,但他绝对尊重游戏规则,不会设置必死之局。也就是说,这前面简短的系统声音中就已经给出了完成游戏的暗示。

  可吴潇唯一能得出的信息就是这场游戏与深蓝星辰的三国时期有关,其中的赵云、张飞、黄忠都是三国蜀汉的猛将,而诸葛亮是三国的著名智者,任蜀相高位。

  沉默琢磨中,系统声音再度响起:“人物选择倒计时,若未主动选择,系统将随机抽选。九、八、七……三、二、一。”

  “赵云!”

  在主动选择时间的最后一秒,吴潇豁然出声,选择了赵云。当然,这不是什么有理有据的推论选择,属于瞎选。只是吴潇对木晨溪太过了解,笃定这四个人物的选择必定与过关难度有关,若等系统选择,就等于是让木晨溪替他选了。吴潇可不认为木晨溪会善意地选一个最简单的人物给自己。与其如此,还不如自己随意选一个。

  话音刚刚落下,漆黑的虚无空间泛出了光点,轻飘飘地升腾起来,开始不断重组结合。不消片刻,吴潇已经能看清眼前的画面:自己穿着一身蓝色长衫与长靴,手持一只红缨长枪立于一条木船上,木船无浆自动,向着前方的巨型战船缓缓靠近,战船上不断有火箭与炮火倾泻而来,威势浩大。但这些攻势都不具攻击性,哪怕落到吴潇身上,也不造成半分伤害,似乎只是一个画面渲染效果。

  忽然,吴潇耳边响起机械而庄重的话音:“赤壁的熊熊烈火,粉碎了曹操霸业。魏、蜀、吴三国争霸从此揭开序幕。”

  系统提示话音落下的一瞬,吴潇身体不受控制,猛然一跃,跳上了战船。目光有些模糊不清,再度恢复视野之时,自身凌于数丈高空,正向下方战船的甲板落下。头顶上有一排硕大的正楷字体:截江救阿斗。字迹端庄而机械,不似手写,片刻后便淡去了。目光微微前移,看到三个弓箭手与两个刀甲兵,正对自己吆喝着听不懂的吼声。

  吴潇微眯双目,落下甲板的一瞬雷霆出手,向前方五个士兵攻杀而去。然后,吴潇受到了限制,无论是移动还是招式都受到了限制,只能按固定的模式出招。不过这区区几个小兵还奈何不了吴潇,短短十数秒后,第一波兵全部死亡,尸体自然消失。紧接着,甲板正前方的中部船舱冲出两个刀甲兵与一个执戟兵,同样是战斗力与智商低下的炮灰,被吴潇一招一式慢慢杀死。接着就是下方船舱再度发出三个小兵,结果不变。

  小兵全部清理之后,吴潇不作半分迟疑,将船舱前下方的木狮子雕像打碎,里面有一件道具:张凌剑。

  将张凌剑拾起后,吴潇这才有一会空闲,开始思索推论起来:这款游戏太过熟悉,分明就是以前与小溪常玩的《三国战纪》。这是以深蓝星辰三国战乱时期为背景创作的一款游戏,其中创作者受到深蓝星辰的历史小说《三国演义》影响,极大程度神化了魏蜀吴三国中的蜀国。甚至游戏的结局也是蜀国一统了天下(历史中一统三国的并非魏蜀吴任何一国,而是晋)。

  吴潇先前简单试探了一下,这并不是最老版本的三国战纪,而是经过一次改版的《三国战纪之风云再起》。因为风云再起的连招设定更加严谨,甚至加分方式都是以连段高低判定,而老版三国战纪是以攻击数量加分,每命中一次目标,就会增加一定分数。如此简单的区别,很容易就能看穿。

  那么问题来了,如果仅仅是将真人拉入到街机游戏的屏幕之中,那么这场黑暗游戏就太过简单了。毕竟吴潇本身对这款游戏极为了解,若一心想要通关,别说一百二十分钟(也就是一个时辰),只要三十分钟就可轻松速通。

  沉吟中,吴潇查看了自身属性——

  等级:一

  血线:最低

  能量:百分之五十五。

  分数:九万七千九。

  道具:袖箭*三;张凌剑*一

  这初始属性有端倪:无论是《三国战纪》还是《三国战纪之风云再起》,初始等级都该为零。而吴潇的记忆中,赵云这个人物第一级升级分数应该是五十万有余。换句话说,这出门等级一已经是一条重要线索。眼下控制等级,静待观察方才是最明智的选择。

  好在吴潇应付第一个画面的三波兵重在试探小兵的强弱,没有刻意打出高连段高分数,否则首画面是可以打出一千万以上的分数的,而等级早就到了八级(赵云可以无视士兵是否死亡,强行上挑空刺打出高连段高分数,俗称鞭尸)。

  沉吟中,吴潇听到时间倒数的提示声,还有三秒。当然,游戏中的三秒终时间相当于现实时间的七到九秒,只要在这之前走入下一个画面,就可重置时间。如果时间到了还停留在当前画面,会被系统直接判定死亡。

  吴潇不再停留,直接选择了下方船舱的路线,走到战船的另一张甲板上。先后杀死两波四人一批的小兵。期间吴潇故意受了一刀,让一个刀兵至身后偷袭一刀。结果如吴潇所想:没有血液流出,甚至体表都没有伤口,但有真切的疼痛感,钻心刺骨。而血线也被削减了一小点。

  不过血线削减无关紧要,三国战纪的游戏剧情中,血量补给是非常充足的。比如这第二个画面,就有一团包子作为血量的补给品,吴潇将其拾起后,血线再度盈满。

  沉默中,吴潇再度前行,每一波小兵的连段都控制在五连以内,如此可以在不加分的情况下将小兵全部杀死。

  因为这场游戏本就存在时间限制,吴潇没有走中途的船舱支路,略过一个画面,直接至下方甲板穿到战船的另一端,通过击打甲板中央的螺旋桨,引来另一只战船至下方与之相接,继而毫不犹豫走入。

  这艘战船就是第一关领主孙姬孙尚香的画面。吴潇打碎左侧的方形木箱,其内是一件鱼鬣衣(俗称隐身衣),毫不迟疑将之拾起,进而将接连三波小兵全部击杀。待最后一个铁甲兵的尸体小时候,画面静止,头顶船舱上跳出一个女人,正是孙姬孙尚香,然后剧情对话开始——

  孙姬:大胆家奴,岂敢挡奴去路!

  赵云:主母要去便去,只是阿斗留下。

  孙姬:放肆!

  对话结束,孙姬纵身跳下,落入甲板进入战斗状态。此刻剧情画面结束,吴潇的身体已经解除禁锢。因为最初的站位就停在孙姬的落地点身后,可以先发制人。吴潇将第一招的四式打满后,直接连上必杀技那吒滚轮,第一套五连连段削去孙姬五分之一血线。

  接下来便是简单的攻防战斗,吴潇只需引诱孙姬出招,然后借助走位或格挡避开攻击,切入她的破绽出手,便可轻而易举将之耗死。

  然而事情并没有吴潇想象中那么简单,游戏刚刚进行五分钟,游戏难度已经有了显著提升。小兵与领主的伤害、智商、攻击欲望都有了明显增强,甚至他们之间隐隐有了配合默契。

  在吴潇连击孙姬之时,身体是处于一个僵硬状态,身后的破绽无法弥补,而小兵就借这个间隙至其身后发难,一刀砍到吴潇后背。吴潇因手上而终止连段,同时露出破绽,而孙姬再度攻击,一个强力撞击直接将他轰倒在甲板上。

  吴潇心头忽感凝重——两次攻击削减了我一半的血线,若再遭一次,会被直接判定死亡。

  好在三国战纪的游戏设定中,人物倒地后属于一个无法选择的无敌状态,也就是无论是小兵还是领主在吴潇起身以前都无法发起进攻。

  吴潇起身后,直接选用道具张凌剑,自身进入无敌状态,天空中不断落下飞剑,交叉着穿过孙姬的身体。在街机游戏中,张凌剑的穿插数量是根据玩家拍击攻击键的次数决定,一般不会超过三十下。但在这场幻域游戏中,张陵剑直接被定性为三十击的道具。也就是说,吴潇只要选择使用张陵剑,孙姬就会直接遭受三十次飞剑冲击。

  而吴潇惊讶的不是三十次飞剑的设定,而是张陵剑的伤害高得出奇——普通游戏中,张陵剑就算点到三十下,对孙姬造成的伤害不到其血线的三分之一。而这里的张陵剑竟对孙姬造成了总血线一半还多的伤害。

  此刻孙姬还剩一小点血线,只需普通攻击两下就可将之击杀。吴潇谨慎,将小兵控制好之后,轻松将之击杀。借着孙姬尸体消失的间隙,吴潇向下移动,对着刚刚发出来的一个铁甲兵丢出一只袖箭。结果让吴潇紧皱眉头——一个袖箭直接击杀了铁甲兵。

  要知道,普通三国战纪中,铁甲兵算是血量极高的兵种,哪怕人物连击一般也需要正常九连以上才可将之击杀。若要用最低级的袖箭攻击,至少要五个袖箭才可做到。

  再结合刚才张陵剑的恐怖伤害,吴潇推论出:在这场幻域游戏中,道具的伤害设定提高了,而且是成倍的提高。

  思索中,吴潇拾起孙姬死亡后的掉落战利品:一个鸡腿(血量补给),一卷招安状,一只袖箭,一粒金珠以及两堆金砖。

  然后画面定格为过关斩首,奖励分数二十余万。

  片刻后,画面跳转,吴潇的视野再一度模糊。当视野再一次清晰之时,吴潇忍不住冷笑一声——眼前的画面竟如时间回转一般,再度回到了第一关的船头甲板。

  吴潇心中已经肯定:这等级对应关卡,也就是说,初始关卡为截江救阿斗,并非是游戏默认,而是因为吴潇出门等级为一,所以判定为普通游戏的第一关。

  如此,吴潇渐渐猜到这场游戏的关键点所在了:一开始木晨溪就给了一个误导,在《三国战纪之风云再起》的游戏设定中,可选人物是十二个:关羽、张飞、马超、赵云、黄忠、诸葛亮、貂蝉、陆逊、张辽、许褚(需手动调试)、魔法张飞、魔法黄忠。其中木晨溪给出的四个选择人物是赵云、魔法张飞、魔法黄忠、诸葛亮,这四人恰好是这款游戏的主流打分人物。他们之中每个人物第一关都可以升到十级以上,尤其是赵云,可以突破二十级。

  如果每一个等级对应一个关卡,那么就是六个等级一个轮回,因为这款游戏只有六个关卡。而人物等级的极限是二十四,此后不再随分数增长而提升。换句话说,如果过早的将等级升到顶级,那么本人就将永远被困在第六关,无限制地循环直到一百二十分钟时限超过而判定死亡。

  吴潇当下要做的就是控好等级,每一关只升一级,逐关穿过,挨个将所有领主击杀一遍,如此一来,方才算通关。

  因为最早的游戏提示中,完成条件就是击杀所有领主。

  当然,这其中还有不少难点在。随着时间流过,游戏难度会越来越高,无论是小兵还是领主都会越来越强。如果血线归零,自然是直接判定死亡。所以其后的闯关过程必须谨慎,避免受伤。最好的办法就是活用道具。

  这款游戏的道具设定就非常出色,道具栏分为两页,每页八格。第一页为可叠加的小型道具,如袖箭、金珠、飞盘、毒筒、毒镖等等。当然,有一些强大的道具也被分配在了第一页,如张凌剑、张角巾、神仙、太清丹经、黄石公笔等。第二页道具不可叠加,只可存一,但都是实用性非常强的道具,比如:各类盾书、各类属性剑(马超、诸葛亮专属)、金匮要略、傀儡娃娃、招安状等等。

  木晨溪刻意给出提示:任何道具都有作用。无疑是提醒吴潇,想要成功通关,必须借助道具的力量。

  想通透了这一点,吴潇心情轻松了许多,虽然隐隐还有忧虑,感觉木晨溪给的线索太过明显,但也管不了那么多。无论如何,都要试过一次才知道这是否正确。

  ***

  一间宽敞的房间里,两排高大的街机游戏机分别一字排开,中间两边是长长的木椅,而木晨溪就坐在其中一架游戏机的前面,对着游戏屏幕冷笑不语。

  忘忧站在木晨溪身后,撇着嘴看着屏幕里的吴潇,又忍不住看向这个穿着怪异的弟弟。

  安静看了一会儿后,忘忧道:“弟弟,你笑什么啊。”

  木晨溪眉头一紧,沉声:“我不是你弟弟。”

  “你是木人的弟弟,自然就是我的弟弟啊。”忘忧嘿嘿笑了一声,理直气壮地说。

  木晨溪冷声道:“我不是吴潇的弟弟,是他的生死仇人。而且就算我与他是兄弟,也与你没有半分关系。”

  忘忧无所谓地摆了摆手,嬉笑,“哎呀,别这么见外啊,虽然你穿得有些奇怪,但我不会嫌弃你的。”

  木晨溪心头已经确定这个小丫头脑袋有问题,索性闭口不言,将其无视,而目光则死死锁在屏幕之上。紫色的瞳映照屏幕内蓝色的影,越显深邃与冰冷,似乎已经预见了吴潇死亡的结局。

  忘忧察觉到了木晨溪的不耐,而且看他目中充斥恶意,心里忽然担心吴潇起来。抬手一个爆栗敲在木晨溪头上,凶巴巴叫嚷:“好啦,你叫木晨溪是吧。你告诉我,木人能不能通过这个游戏。”

  木晨溪感觉一时脑袋空旷,竟有那么一会的呆滞。直视少女凶巴巴的秀眉半响,厉声:“你想死?”

  “是我在问你,不是你在问我!”忘忧无惧木晨溪,依旧趾高气扬地叫嚷。

  木晨溪深吸一口气,瞧着少女一副有恃无恐的模样,反复捏紧好几次的拳都轻轻松开来了——果然还是心有顾虑,不能对她出手。现在的紫忆族,是真的经不起任何冲击了……

  木晨溪闭目,再度睁开双目时已是清澈无邪,他笑:“吴潇赢不了这场游戏的。”

  “为什么?”

  “他已经彻彻底底被我误导了。当他完成试验而猜到谜底时,已入死局。”

继续阅读:第三十四章 隐晦条件

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